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下載連結:http://ppt.cc/7j6~ 情報傳遞方式: 調虎離山──密電=>文本 真偽莫辨──文本=>密電 改動角色: 職業殺手/「連擊」改為抽二張牌。 易先生/「貪婪」改為視假情報數量額外抽牌     「洞查」移除敘述中已改動的功能牌     「情仇」移除技能 千面女郎/「城府」移除技能      「笙歌」移除技能      「逢緣」強化技能 黑手/機密任務變更    「殘忍」需求手牌改為破譯。 無間行者/機密任務變更      「城府」移除技能 潮汐/機密任務變更    「城府」移除技能    「沉著」你被試探時可以維持試探前。 麻雀/機密任務變更 海洋/刪除技能敘述贅字 新增角色: 阿炳、麻雀、海洋、化身女王、夜隼、重慶、老A 阿炳 (耳朵廢了,看得見有用嗎?) 機密任務:獲得二張紅情報和二張藍情報。 觀心無常:當另一位玩家成功試探你時,你可以查看對方的身份牌。 聽心動魄:當你成功使用破譯時,若你選擇接收該情報,你可以將破譯重新加入手牌。 角色原型:電影「聽風者」──何兵 原圖出處:電影「聽風者」 麻雀 (這不科學。) 機密任務:當一位玩家宣告勝利時,所有玩家獲得的假情報總和少於等於你獲得的真情報。 眼見為憑:你的識破可以當作燒毀使用。 無徵不信:當另一位玩家面前的黑情報被燒毀時,你可以丟棄一張黑色手牌,然後將你面前的一張假情報放回牌庫頂。 角色原型:電影「聽風者」──麻雀 原圖出處:電影「錢學森」 海洋 (他們註定識破不了那一片海藍色的欺罔。) 機密任務:一位玩家因為獲得你傳出的情報宣告勝利。你的勝利會導致他的宣告失敗。 海枯見底:當你獲得三張或以上的黑色情報時,翻開此角色牌,然後將你面前所有情報加入手牌。 死不知心:你不能使用任何手牌,也無法接收情報或被指定成為目標。你的回合直接進入情報傳遞階段,當你發出的情報傳回到你時,置入棄牌堆。若你無法傳出情報,宣告死亡並且翻開身份牌。 角色原型:小說「暗算」──胡海洋 原圖出處:電影「謎屍」 化身女王 (是辦正事,還是找樂子呢?) 機密任務:無 易容:當另一位玩家死亡時,你可以把你的角色牌移出遊戲,然後得到他的角色牌與全部手牌。 角色原型:桌遊「諜影危機」──化身女王 原圖出處:桌遊「諜影危機」 夜隼(吾言即汝命。) 機密任務:使用嫁禍的回合裏有玩家死亡。 嫁禍:當情報傳遞到你時,你可以翻開此角色牌,然後視為使用了轉移。 滅跡:在你的回合結束時,蓋伏此角色牌。 角色原型:桌遊「諜影危機」──議長 原圖出處:遊戲「抗戰英雄傳」 重慶 (大家都是一道的。) 機密任務:獲得五張或以上的真情報。 爾虞:你的回合直接進入出牌階段。當你的情報傳遞階段結束時,將你的手牌補或棄至五張。 我詐:你的死亡條件為獲得四張假情報。 角色原型:電影「聽風者」──重慶 原圖出處:電影「消失的子彈」 老A(只有結果,沒有如果。) 機密任務:手徘集齊四張燒毀。 盜拷:若其他玩家使用的燒毀結算完後,你可立即獲得它。 馳援:當一位玩家因為收到三張或以上假情報,即將宣告死亡時,你仍然可以對其使用燒毀。 角色原型:諜影危機「J」 原圖出處:電影「聽風者」──老鬼 職業殺手 機密任務:親手讓另一位玩家成為第二位或以後死亡的玩家。 連擊:當一位玩家獲得你傳出的黑情報時,你抽二張牌,然後可以在他面前再放置一張黑情報。 預謀:你的調虎離山可以當作鎖定使用。 易先生 機密任務:當一位玩家宣告勝利時已有玩家死亡。你的勝利會導致他的宣告失敗。 貪婪:你的抽牌階段額外抽取等同於你面前假情報數量的手牌。 洞察:你的截獲可以當作識破使用。 千面女郎 機密任務:你左手邊的第一位玩家或你右手邊的第一位玩家宣告勝利。你的勝利會導致他的宣告失敗。 逢緣:你可以指定你所有非直達情報的傳遞方向,並且將你第一個情報傳遞對象視為情報傳出者。 黑手 (一個都不放過!) 機密任務:在你的回合中,有兩位或以上的玩家死亡。 殘忍:你的破譯可以當作鎖定使用。 冷血:若你殺死另一位玩家,于回合結束時可以把桌面上的一張情報移到一位玩家面前。 無間行者 (我是一個員警。) 機密任務:親手讓一位沒有手牌的玩家死亡。 加密:你的文本可以用密電的方式傳遞。 絕密:當你傳出的情報被截獲或破譯時,你可以抽取一位玩家的一張手牌,或在其面前放置一張假情報。 潮汐 (五分鐘時差) 機密任務:手上收集六張黑色手牌。 時差:當你獲得假情報時,可以把另一位玩家的一張情報加入你的手牌。 沉著:你被成功試探後,手牌數恆等於試探前手牌數。 預計?月?日更新── 新增角色:男性潛伏角色(可能是魔術師型角色)、無性別公開角色 改動角色: 老槍/技能搭配或機密任務有可能變動 潮汐/機密任務有可能改動 老A/機密任務或技能改動 情報獵手/機密任務或技能改動 化身女王/強化技能強度。 碎碎唸: 原本預計7/7更新,結果一場大雨直接滅絕我筆電CPU,基本上算是全部重新製作,加上美工和搜尋參考圖片的功力不足,預估下次改版時才會力求與原版遊戲美術風格的一致性,並且沒有意外的話只會再新增兩名角色(維持角色明暗、性別比例)。 前篇文章討論Focus在海洋這個角色上,lf2net87002大基本上理解正確,首先這個角色算是違反潛伏與截胡不共存的原則,但是其整體技能串偏弱,並因其無法試探的特性於翻牌後才得以彰顯,算是有條件求死、有環境截胡,實戰上不算威能,又有其獨道戰術的角色。 倒是阿炳的強度有所疑義,玩家反應阿炳的機密任務相對容易達成,其戰局掌握度又高,仇恨與福爾摩斯相當,的確,阿炳在原角色設計初衷是承受無法藉由試探知悉陣營的負面效果(原技能為試探只能當破譯使用)再搭配其反試探的技能,但是考慮到日漸減少的試探,會使阿炳在中期開始黔驢技窮,變不出新把戲,未來改動有可能朝調高勝利門檻前進。 麻雀機密任務改動是因為實戰上醬油麻雀藉由保留手牌滿足共贏條件實在太醬油了,違背其胡亂灑奶的設計初衷,改動後在冒險增加情報數與有效減少玩家或降低場面上的假情報總數、並且抱大腿讓他人獲勝,如何取得平衡端看麻雀專業的科學腦算計了。 不得不說醬油化身女王是個有趣的傢夥,只是其陣營實用性就顯得悲催了,未來可能會增加一個額外技能。 重慶是否過強很吃對手,當六姐、無間行者、怪盜九九等有抽牌技角色出現時,重慶常常莫名其妙就退場了,角色設計上原先是有五條命,並且需要收集更多的真情報才能滿足其勝利條件,可是實戰上其往往用其賴血體質,硬吃情報,破壞他人遊戲體驗,不得不減少其血量。 老A這角色目前絕對是過強的,前期若不有效壓制,中期以後恐怕只有職業殺手有辦法破除其難以穿透的裝甲,其目前在機制判定上會和麻雀形成無法破除的搭擋,目前有效抑制的角色恐怕只有醬油雲龍了。雖然已經有對應的修改機制,但會造成另一個延伸問題,所以可能要等下次更新才能讓其戰力正常展現了。 黑手、易先生、千面女郎、無間行者、職業殺手改動過後不失其韻味,反應還不錯,倒是潮汐和舊版貝雷帽走上同一條路,只是有濾牌手段,仇恨值更勝舊版老金,卻又無法除之後快,有過強之嫌。 另外,本人對於角色對白和技能名稱真的是沒啥創意,希望大家一起集思廣益,讓風聲越來越好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.91.106