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※ 引述《YTOM (我愛歐死大ꜩ》之銘言: : 六人玩原版盜夢都市,十五場左右,夢主只贏過兩場,大家都不想當夢主被霸凌,是人數 : 太多嗎?還是有辦法拿掉幾張什麼牌,來增加樂趣,不然感覺新鮮感已到極限了 @@ : 另外有關解封,盜夢者使用,夢主也使用,如果盜夢者當回合還有第二張,也不能再使用 : 是吧!規則書寫不能被抵銷 : 謝謝   大家好,我是小路桌遊店的小路肥宅,關於盜夢呢   跟大家講解一下我個人的理解   首先,多數玩家玩遊戲,其實不是從「一定要獲得勝利」下去思考   只是很直觀的看你在誰身上畫靶就打誰   (台灣選民式邏輯?)   外加很多人的內心都偷偷地喜歡著霸凌別人   (一定不是我,也不是正在閱讀文章的各位菁英玩家)   導致盜夢都市大部分的玩家在遊戲時,都會很直觀的先圍毆夢主   (同樣的情況也發生在矮人礦坑,沒有人願意認真算金礦    整個遊戲幾乎就是在霸凌搗蛋鬼    你若認真算金礦    玩家就會知道這遊戲根本不存在好矮人獲勝就全體獲勝的觀念)   我在教學盜夢都市時,會強調這是一個『未知陣營』遊戲   也就是說   盜夢者在遊戲的一開始   並非盜夢者陣營,而是屬於『未知陣營』!!   因此,你若開局便把夢主打殘(例如解開了三座金庫)   然後才發現   幹幹幹,我居然變成夢主隊友   試想,原來你大半局的時間   都在打自己人   不覺得超低能嗎,喂 ==   所以我會告訴玩家,盜夢一開始,第一件要做的事情,就是先認清陣營才對   方法有存牌不出,有偷窺優先偷窺等等   畢竟如果你可以在遊戲最初就知道   自己是夢主陣營   那麼你就可以提早一起和超強的夢主(死亡原地復活 射擊命中率至少33%)   虐殺其他玩家   有些玩家沒想到這點   只會在夢主快死的時候,變成夢主隊友   然後唉聲嘆氣想要趕快下一局,基本上跟打LOL或傳說對決一樣   輸了只想趕快跳,去找順風場   拚運氣,反正自己不是夢主隊友的機率比較高這樣   另外我覺得盜夢擴充(12宮)整個作壞了   有興趣大家可以再討論做壞的部分   其實像盜夢,也就是個小品遊戲   亂玩玩得爽就好了   不然的話你就是算分下去玩   擊敗夢主,盜夢者們得一分,夢主獲勝,夢主陣營得三分   六場分勝負,遊戲結束時   輸的玩家少幾分,就要被贏家踢蛋蛋幾下   那麼大家就會在分數落後時   瘋狂地想要加入夢主陣營,你們也會開始感覺到遊戲的樂趣   大家好,我是小路   我是半夜不睡覺在回人家文的桌遊肥宅 --                                                                  ╭──╮                                │小路│                                │。印│                                ╰──╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.91.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1504464500.A.F54.html ※ 編輯: RainCoffee (1.173.91.33), 09/04/2017 02:59:06
theash: 大支持。完全同意。尤其盜夢以【未確定陣營】開場觀念很優 09/04 07:21
theash: 秀 09/04 07:21
arcanite: 老實說我玩到現在閒家還沒贏過... 09/04 09:06
arcanite: 都懷疑真的會有團那麼默契都把夢主倉庫打殘的嗎? 09/04 09:06
arcanite: 而且理論上來說努力試圖倒戈要贏容易得多 09/04 09:07
YTOM: 沒仔細看過那個陣營的幾分XD 09/04 09:08
YTOM: 沒人要來幫夢主,下次努力遊說 09/04 09:09