→ Jun1004:看完你一長串的介紹 還是看不錯來到底哪邊有5顆星的價值? 04/08 16:58
剛剛拿到三國戰牌了
還來不及上完牌套就趕緊找同學試玩了一場
以下就平衡度,耐玩性,遊戲度來個評比
1.平衡度
這個遊戲總共有四個陣營
總的來講
四個陣營的角色能力都有九成是一樣的
也就是說你有的能力我也有
例外的就是各國的君主跟主將
其中比較特別的是吳國的君主有三個(堅策權)
而蜀國的劉禪...唉
玩過一次後發覺
這個遊戲的平衡度算設計得不錯
大概是因為各國出的武將能力都相近
所以我們能出的牌也比較好猜
大體上不會有一面倒的情形
因為陣營牌基本上就決定了你得先後順序
就我的觀感來看
先手幾乎就會有八成以上的勝率
因為這款遊戲能夠在戰前就秒殺群雄的武將實在是多不勝數
所以先開始的人
在技能跟輔助牌都用完之後
另外幾個陣營的人大概都死的死傷的傷
不死也剩半條命
不過話說回來
這個遊戲用來決定先後(山戰林戰文攻武鬥)的牌是不洗回去的
所以這個乍看之下很不公平的設定
反而會變成讓你更深思熟慮的設定
如果是我方先開始
我就要思考如何才能讓自己的武將不死
然後才思考如何把對方武將殺光
將自己的優勢用到極致
因為再等到自己優先又要等好幾個回合過後
後手就要思考
是要出強牌跟對方拼一拼
還是要出雞肋推上前線當砲灰
這也是個很有思考的設定
平衡度:四顆星
2.耐玩性:五顆星
爆多的武將牌
基本上各國都有兩位以上的君主
所以在死了一個之後
基本上要等到第二個出現都要等到天荒地老海枯石爛
不過自己國家的將軍能力不會重複
所以組合起來能打出的combo也特別多
原則上我們開了一場還想再繼續開
不過有一些武將有保護自己離場甚至是自己離場的技能
所以時間打的特久也是我們考慮的選項之一
(我們一局打了大概四五十分鐘,不過那是因為我們一直狂放君主XD)
3.遊戲度:五顆星
記得之前介紹這款遊戲的人有說
如果想要享受用小將秒殺強將的快感就可以選
我深刻的體認到
因為這款遊戲技能是會先發動的
所以很容易發覺自己鼎鼎有名的大將
竟然被對方不知名的將領狠狠秒殺
這種快感在玩的時候會被深度加強
因為牌中的武將大概有十支八九都認識
所以看到對方的夏侯惇竟然被我方的丁奉給秒殺
那種爽感真是不言而喻阿XD
以紙牌類遊戲來講
這款遊戲是可以排到我玩過的紙牌前五名的
因為這款遊戲不講嘴砲
所以策略性反而是增加的
感覺自己這篇有點言不及義XDD
等我打了更多場後有更多心得後再來PO吧
阿對
剛剛看到其他方的牌,君主超多阿XDD
袁紹,孟獲,馬騰,董卓,公孫讚,呂布,張角
看來玩其他陣營的人會有更不同的策略
期待下次的開遊拉XD
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mXXXXXX3:後來讓邱淑貞看到我的刺青
tXXXX6: 又射出來了
FXXXS: 沒想到鬍子哥看到我的刺青
hXXXXXXXX2: 馬上寄封有禮貌的信給我了
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