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誅天 遊戲組成: 108張 遊戲卡(包含活物、法術、裝備) 20張 技能卡 10張 主題卡 10張 命卡 4張 職業卡 1顆 骰子 此遊戲算是集換式卡片遊戲,可以自組卡牌。 規則有分一般娛樂規則跟競賽規則。 在牌組的構成上 一般娛樂規則採用雙方共用牌組最少108張(即標準版全下)。 競賽規則自組牌組最少36張、最多72張,放入卡片需與職業卡同陣營或中立。 限制卡片如同卡片上所畫的。 圈圈是最多一張。 切半是最多兩張。 十字是最多四張。 一般娛樂規則: 1.分發職業(無需給職業卡) 每位玩家默認無職業,攻擊防禦都是100,活物位跟法術位都是5。 (活物、法術位:你在場上所能放置的活物/法術卡數量) 2.分發命卡(選用) 隨機分發命卡給每一位玩家,正面顯示體力為100,體力歸零會被擊敗。 命卡背面是命格,被擊敗時才能翻開,擊敗他的玩家會承受此命格影響。 途中任何人包括自己都無法得知命格為何。 不同的命格也有可能是被擊敗的玩家指定效果承受人。 但不論是什麼命格,都有附帶特殊能力,讓被擊敗的玩家輪到時可以使用。 3.分發技能卡 隨機分發三張繼能卡給每一位玩家。 玩家可以三選二當自己的技能,等所有人選好後再一起將技能卡打開。 剩下的一張背面蓋著可以拿來標示血量與攻防狀態。 攻防狀態是以背面的劍來表明,劍尖朝外=攻擊、朝內=防守。 4.卡組洗混後放中間讓大家抽,每人抽六張。 5.抽出一張主題(選用) 主題卡提供了除擊敗所有玩家以外的勝利條件。 6.由起始玩家開始順時針進行遊戲。 每個玩家的回合順序是 開始階段->活動階段->結束階段。 (這邊我跳著講一下) 開始階段時抽兩張牌,結算效果。 結束階段棄卡,只能保留 "生命/10" 的數量 最多七張,結算效果。 活動階段如下: 你所操縱的每個單位(包括玩家本身)都可以做行動, 但一個單位行動結束才能指定下一個單位的行動。 (EX你不能同時操縱玩家與活物同時攻擊) 一、玩家本身:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。 1.使用或放置法術卡 一般與持久型法術卡可以直接使用,預置型須先放置在場上直到達到使用時機。 法術使用或預置都會先放在場上並結算,如果法術位不夠則無法使用/預置。 2.使用裝備卡 裝備卡放置在場上,如有相同部位之裝備卡則舊的放入棄牌。 裝備卡之效果增加至玩家身上。 3.使用已裝備裝備卡效果 4.使用技能 5.進行一次普通召喚 1~4級活物可直接召喚。 5~6級活物需要丟棄一張我方場上的活物來召喚。 7~8級活物需要丟棄兩張我方場上的活物來召喚。 9級活物需要丟棄三張我方場上的活物來召喚。 召喚的活物有三種狀態,攻擊、防守與靈魂(覆蓋)。 召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。 6.進行特殊召喚 可因法術、裝備、手牌、技能效果召喚出活物。 特殊召喚之活物無法採用靈魂狀態。 召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。 7.攻擊狀態的玩家可以攻擊其他玩家的一個單位 8.防禦狀態的玩家可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊 二、活物:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。 1.靈魂狀態之活物可以選擇改為攻擊或防守狀態 2.使用活物的效果 3.攻擊狀態的活物可以攻擊其他玩家的一個單位 4.防禦狀態的活物可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊 攻擊: 攻擊的目標防禦力<你的攻擊力時,目標活物被破壞,若目標為玩家則受10點傷害。 攻擊的目標防禦力>=你的攻擊力時,你的攻擊單位下回合無法攻擊或防禦, 若是玩家攻擊則自己受10點傷害。 防禦: 你的防禦力>=攻擊者的攻擊力,沒有事情發生。 你的防禦力<攻擊者的攻擊力,幫忙防禦的對象被破壞,若玩家防禦則受10點傷害。 ------------------------------------- 競賽規則: (大部分的規則如同一般娛樂規則,所以請詳細閱讀一般娛樂規則) 1.分發職業 選擇職業,屬性與技能如職業標示。 2.分發命卡,血量上限為600 命卡命格的部份不會使用在競賽規則。 3.各自的牌組洗好後抽六張 4.由起始玩家開始遊戲 玩家的行動回合如同一般娛樂規則 開始階段如同一般娛樂規則 結束階段棄牌,最多保留 "(血量/100)+1"之手牌,結算效果。 行動階段能做的行動如同一般娛樂規則 但是所有的行動都可能會消耗精神力 or 統御力 如果不足則無法執行該行動 PS.某些活物的效果也會消耗精神力 攻擊防禦類似一般娛樂規則 但攻擊防禦部份所受的傷害則不再是10點傷害 全部都改成差值的傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.60.70