推 DJRobin: 推,不能純合作有點可惜,其他看起來不錯 02/22 10:39
推 Greatsea: 推心得 02/22 16:22
推 dennisthc: can對手行動 是指counter嗎? 02/22 17:45
→ suleyman: 感謝樓上解釋 我就看不懂那句 XD 02/22 19:19
→ arcanite: cancel 02/22 19:34
推 playgamenow: 除了紅軍外的司令部(根據地)都不可以被瓦解,而紅 02/24 20:33
→ playgamenow: 的根據地要在同一回合被瓦解兩次,才能瓦解成功。 02/24 20:34
→ playgamenow: 然後其他的組織都一樣,瓦解一次就可以了。 02/24 20:34
→ playgamenow: 我也玩過幾場,如果前期沒把牌組組好,後面就超卡www 02/24 20:34
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作者: arcanite (不問歲月任風歌) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 逆統戰2人局心得
時間: Sat Mar 6 00:42:59 2021
結論: 恩 打不贏
這遊戲終究是要4人才玩得起來
光看牌差就很清楚 2人局是4:5~5:6 3人局是8:5~10:7 4人局是12:5~15:8
假設4人局紅軍勝率50%
2人局兩邊實力相等的情況下勝率就是80%
基本上這款就是個Domi遊戲 跟原祖皇輿爭霸一樣的地方是 跑分機制跟強化牌組互斥
因此要前期強化牌組 龜到後期才能一口氣衝分 避免拖累牌組引擎
而這款獨特的地方是將跑分化為區域控制 以及閒家打莊家的機制
檢視一下閒家勝利條件 20回合內要在牆內建14個以上據點(跑14分)
先不論隨機開出的 組織經驗/東洋奧援 建據點
最基本的插點法就是前期先招募費用3宣傳 資源2宣傳的宣傳家
等手牌宣傳點滾夠多後再招募費用5宣傳 資源3宣傳的思想家
後期再殺雞取卵移除他們來插點
如果不靠隨機購買區的卡或陣營能力的話 以上2種牌起碼要買個14張
還不算紅軍會殺牆內組織
假設買了1思想13宣傳 那總費用就是44點宣傳
而紅軍多的是方法阻止你獲勝 那就是「盯」
你買什麼他買什麼叫做盯
除非隨機購買區刷出必殺卡 否則紅軍只買基本牌 讓你隨機區域卡住
一旦你放棄買隨機卡 之後就永遠不會流動
而宣傳家總共才15張 只要紅軍每回合都跟你搶 對半分就只剩下7~8張
也就是說 光靠殺宣傳家是不可能獲勝的 最終還是得依賴隨機開出來的好牌
還沒提到前期每回合送你1張內鬥 讓你手上資源永遠比紅軍少1點以上
開到5費神卡還不一定能馬上搶下來
此外 你牆內的發展空間是有限的 以台灣為例勝利條件大約是14/21
也就是說我紅軍連解放台灣都不需要 只要在你的發展空間一直插點讓你無處可逃
我內建每回合殺1牆內相鄰組織 牆內鐵路四通八達
你沒碰到我我殺個宣傳家走3步一定殺得到
除非你有買到間諜卡而且殺得夠快把發展區域清出來
在閒家牌組沒殺據點牌的前提下 只要紅軍插了8個以上組織之後閒家勝率就是0
而這遊戲的4人局平衡也是浮動的
新手局閒家一定瘋狂送頭 要怎麼讓大家願意繼續鑽研玩法
還是直接將這款定位成拚隨機區域牌的party game
而老手局的話 紅軍恐贏不了莊家 這點就只能靠閒家選比較弱的陣營自我挑戰來平衡
遊戲本身是有很獨特的主題性
但恐怕不好招募核心玩家hmm
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Level Up Magic 紅龍之力
選擇自己場上一隻同步怪獸發動。將選擇的怪獸視為同步素材送到墓地,
從額外牌組視為同步召喚特殊召喚一隻和選擇怪獸相同種族等級高2的同步怪獸。
因此效果送到墓地的同步怪獸是龍族的場合,
此卡效果特殊召喚的怪獸該回合效果不會被無效。
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※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 03/06/2021 00:44:58
推 blackissak: 看來還是離「接近平衡」有一段距離 03/06 14:05
推 dennisthc: 推心得 03/06 19:50