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3點簡結: 1. 內鬥卡好逼機(遊戲機制BJ4) 2. 隨機購買區域很卡 3. 承上點 低估了思想家的重要性 1. 這遊戲紅軍有4個技能 每回合可以發動閒家人數數量的次數 a. 抽1張 b. 塞給人1張內鬥(共20張) c. 拆掉一個相鄰的組織 d. 調度(棄抽) b跟c同回合不能對同1家使用超過1次(1個閒家1回合頂多只會被塞1張內鬥) p.s: 可被can行動的牌防住 所以紅軍每回合幾乎都能無代價卡人牌組1張 簡單粗暴 2人局太過針對 到遊戲結束牌組起碼有15張內鬥= = 假設每回合只買1張牌 每回合5張手牌期望值有有2張左右內鬥 隱藏規則:所有行動無效果的卡都可以直接打出 回合結束就會自動進棄牌區 基本上卡牌要馬打出發動行動效果 要馬當作購買資源(看該卡資源貢獻圖標給多少宣傳/資金) 2. 隨機購買區域一堆美英支援這種拉機卡 在美英勢力範圍沒組織的玩家只能打出行動+1資金 沒有資源圖標 大家都不想買隨機購買區域的牌就卡一堆沒人要的列強支援= = 不曉得有沒有類似這樣的規則: 紅軍結束後補充隨機購買區域前 下一輪首家可以選擇棄掉所有隨機購買區域的牌 3. 承上點 隨機購買卡高達300多張 但是流動速度慢 假設4人局每輪大家都各買掉1張 20輪也只過了80張 很多理想卡(抽3棄2可以棄內鬥 批判可以移除內鬥 can對手行動的牌 遷移卡 間諜卡等) 實際上很難有機會全出現讓閒家買到 而這遊戲閒家的勝利條件是在牆內建立至少14個據點 假設每輪只能建1個據點 那整場遊戲有3/4的回合要能成功建立據點 因此在無法依賴隨機購買區域出現建據點牌的情況下 只能靠常時供應的宣傳家($3宣傳)跟思想家($5宣傳) (而且佔牌組比例要夠多) 前者能建立1個鄰接據點並+1遷移點數 後者能全地圖空降1個據點並+3遷移點數 1V1我玩台灣 福建香港被紅軍空降封門又買不到間諜卡直接被堵死 只有思想家有解 前期被以往的domi觀念所囿 手上用剩的支持者(宣傳1)都直接空打掉 手牌應該要累積一堆宣傳資源去買上述的卡的 不然中後期沒辦法每回合蓋據點根本贏不了= = 還有思想家應該可以空降到列強勢力範圍強化列強支援卡 不然列強支援最低階效果根本雞肋... 玩台灣完後的心得:翻牆好卡(雙方都是) 我們可以井水不犯河水當平手嗎= = 我選建議天賦本土社團 該回合在境內有建據點結束多抽1張 阿我一直在境內建據點又不會贏orz 還有台灣沒有預設列強後盾 孤立無援= = 整體來說 我還願意多試幾次這款遊戲 感覺3~4人局體驗應該會比較好(3人局了不起被塞10張內鬥) 這次玩2人局前期雙方完全沒辦法鋪場(建據點) 進展很慢沒區控的fu...... ※其它心得 這遊戲有附單人局紅軍AI卡 不過看起來好像不支援多人純合作 因為無法指定紅軍AI攻擊哪位玩家 不過我想應該可以當作玩家抽遭遇卡那樣 每家各抽1張結算吧 有機會2人局再來試試純合作模式行不行 還有 有些據點有刀劍圖示表示武裝衝突區域 在這建有據點的玩家每有1個該類據點購買可以抵1資金 但是實戰時很可能會忘記這個規則= =a 還有紅軍圖板上有寫什麼被瓦解2次的紅軍據點無法重建 不懂詳細機制 這要怎樣計數? 還有每家的司令部到底能不能被拆掉?能拆掉的話下次建先據點一定要先建在司令部嗎? -- 集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ! シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』! 集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧! 同步召喚!我的靈魂!奧金魔導! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1613924141.A.0FD.html ※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 02/22/2021 00:35:21
DJRobin: 推,不能純合作有點可惜,其他看起來不錯 02/22 10:39
Greatsea: 推心得 02/22 16:22
dennisthc: can對手行動 是指counter嗎? 02/22 17:45
suleyman: 感謝樓上解釋 我就看不懂那句 XD 02/22 19:19
arcanite: cancel 02/22 19:34
playgamenow: 除了紅軍外的司令部(根據地)都不可以被瓦解,而紅 02/24 20:33
playgamenow: 的根據地要在同一回合被瓦解兩次,才能瓦解成功。 02/24 20:34
playgamenow: 然後其他的組織都一樣,瓦解一次就可以了。 02/24 20:34
playgamenow: 我也玩過幾場,如果前期沒把牌組組好,後面就超卡www 02/24 20:34
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arcanite (不問歲月任風歌) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 逆統戰2人局心得 時間: Sat Mar 6 00:42:59 2021 結論: 恩 打不贏 這遊戲終究是要4人才玩得起來 光看牌差就很清楚 2人局是4:5~5:6 3人局是8:5~10:7 4人局是12:5~15:8 假設4人局紅軍勝率50% 2人局兩邊實力相等的情況下勝率就是80% 基本上這款就是個Domi遊戲 跟原祖皇輿爭霸一樣的地方是 跑分機制跟強化牌組互斥 因此要前期強化牌組 龜到後期才能一口氣衝分 避免拖累牌組引擎 而這款獨特的地方是將跑分化為區域控制 以及閒家打莊家的機制 檢視一下閒家勝利條件 20回合內要在牆內建14個以上據點(跑14分) 先不論隨機開出的 組織經驗/東洋奧援 建據點 最基本的插點法就是前期先招募費用3宣傳 資源2宣傳的宣傳家 等手牌宣傳點滾夠多後再招募費用5宣傳 資源3宣傳的思想家 後期再殺雞取卵移除他們來插點 如果不靠隨機購買區的卡或陣營能力的話 以上2種牌起碼要買個14張 還不算紅軍會殺牆內組織 假設買了1思想13宣傳 那總費用就是44點宣傳 而紅軍多的是方法阻止你獲勝 那就是「盯」 你買什麼他買什麼叫做盯 除非隨機購買區刷出必殺卡 否則紅軍只買基本牌 讓你隨機區域卡住 一旦你放棄買隨機卡 之後就永遠不會流動 而宣傳家總共才15張 只要紅軍每回合都跟你搶 對半分就只剩下7~8張 也就是說 光靠殺宣傳家是不可能獲勝的 最終還是得依賴隨機開出來的好牌 還沒提到前期每回合送你1張內鬥 讓你手上資源永遠比紅軍少1點以上 開到5費神卡還不一定能馬上搶下來 此外 你牆內的發展空間是有限的 以台灣為例勝利條件大約是14/21 也就是說我紅軍連解放台灣都不需要 只要在你的發展空間一直插點讓你無處可逃 我內建每回合殺1牆內相鄰組織 牆內鐵路四通八達 你沒碰到我我殺個宣傳家走3步一定殺得到 除非你有買到間諜卡而且殺得夠快把發展區域清出來 在閒家牌組沒殺據點牌的前提下 只要紅軍插了8個以上組織之後閒家勝率就是0 而這遊戲的4人局平衡也是浮動的 新手局閒家一定瘋狂送頭 要怎麼讓大家願意繼續鑽研玩法 還是直接將這款定位成拚隨機區域牌的party game 而老手局的話 紅軍恐贏不了莊家 這點就只能靠閒家選比較弱的陣營自我挑戰來平衡 遊戲本身是有很獨特的主題性 但恐怕不好招募核心玩家hmm -- Level Up Magic 紅龍之力 選擇自己場上一隻同步怪獸發動。將選擇的怪獸視為同步素材送到墓地, 從額外牌組視為同步召喚特殊召喚一隻和選擇怪獸相同種族等級高2的同步怪獸。 因此效果送到墓地的同步怪獸是龍族的場合, 此卡效果特殊召喚的怪獸該回合效果不會被無效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1614962586.A.E56.html ※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 03/06/2021 00:44:58
blackissak: 看來還是離「接近平衡」有一段距離 03/06 14:05
dennisthc: 推心得 03/06 19:50