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今天很開心的入手了 露天小古拍賣的決戰五都~ 畫風一整個就有fu了! 不過說明書真的有點小難懂 階段對應內文好像有點小誤 不太有條列式的清晰說明 不過有強大的教學影片!!! 所以還OK的 下面提一下 我們第一回遊玩玩錯得點 1. 回合結束前的 新聞造勢階段 說明書好像排在末頁 被忽略了 這在前幾回合其實影響蠻大的!! 2. 主要政見牌也能使用阿!!! XD 我以為只能蓋下去而已 3. 這個不太確定 就是使用候選人能力的時候 跟牌上的人物圖案是否需要對應 EX 藍營手持 台北市 電火球 能否發動同屬台北市的郝大兵?! 我們這一群對這點爭議有點大 4. 還有那個 有一張新聞牌 無黨籍參選 此牌的作用照說明書是該回合有效 但此張牌的作用力只影響到開票結果不是嗎? 假如只限該回有效 且非第五回 感覺就白開了 所以我們是當作永久效果 這樣 --- 我們玩了兩場 都四人遊戲 其實玩蠻久的 都1小時以上 = =a 我們這群算是很愛算又有點小龜毛的吧XD 第一場玩了半天 因為我(藍營)從頭到尾都穩台中 最後不意外的開出 北藍南綠 險勝了 第二場我轉戰綠營 從開場就兼顧新北市 藍營則是台中市基本政見連蓋兩局 決勝點反而變成北高南 最後關鍵卻是在台南 到了第五回 竟然覆蓋的兩張選票是中間選民 檯面上看起來是教育重點 我和同伴cover了教育 但福利竟然被臨時逆推 加上我們認為不重要的經濟 被藍營搶去兩項議題... 就在開票的moment 中間選民: 福利3票 福利2票 ................. 這哪招 全部基本盤加起來就5票那樣... 中間選民就整個逆推了╯-____-)╯~═╩════╩═~ 結論... 政治這種東西 認真就輸了 ┐(─_─)┌ -- ξ RAKUTEN EAGLES ζ KKKKKKKKKKKKKK▁██▊KKKK ══╗ ╔═══╗ ╔══╗╗ KKKKK◢█▆▅▄▃▂▁KKK\ / KKKK ║ ║ ╚═╗╔╝ ║ ║║ KKKKK●——————--KK/Lin>KKKK ║ ╚╗ ╔╝╚╗ ║ ║ ║ KKKKK◥█▁▂▃▄▅▇KKK /﹀KKKK ═══╝ ╚═══╝ ╚╝ #29 KKKKKKKKKKK◤▃▅▂◥KKK ◢林恩宇╰(‵▽′)><(‵▽′)╯澤村雞◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.95.182 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: USBv2 (USB2.0) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 決戰五都 開箱 時間: Thu Dec 2 06:23:09 2010 我來回一下, 有錯還請小詩人糾正囉。 ※ 引述《Yshuan (倚絃)》之銘言: : 今天很開心的入手了 露天小古拍賣的決戰五都~ : 畫風一整個就有fu了! : 不過說明書真的有點小難懂 : 階段對應內文好像有點小誤 不太有條列式的清晰說明 : 不過有強大的教學影片!!! 其實影片教學裡還有小部分不太清楚, 例如驗票階段, 規則應該是由贏得翻開那張選民牌的陣營獲勝, 影片中則是說翻到綠的,所以是綠軍勝出。 : 所以還OK的 : 下面提一下 我們第一回遊玩玩錯得點 : 1. 回合結束前的 新聞造勢階段 : 說明書好像排在末頁 被忽略了 這在前幾回合其實影響蠻大的!! 個人覺得加了新聞和造勢, 真的比較完整, 因為考慮手牌哪張當主要政見, 除了看牌上的議題和哪個都市之外, 還得顧慮造勢時,主要政見牌上的點數也有影響, 所以打法策略變得更要依場上狀況調整。 : 2. 主要政見牌也能使用阿!!! XD 我以為只能蓋下去而已 我原本還沒買,看版上規則說明時也是如此以為。 : 3. 這個不太確定 就是使用候選人能力的時候 跟牌上的人物圖案是否需要對應 : EX 藍營手持 台北市 電火球 能否發動同屬台北市的郝大兵?! : 我們這一群對這點爭議有點大 不用對應啊, 不然泛藍的請電火球募款或辯論, 成功就有好處, 不是很不合理嗎? 照小詩人給的規則說明來看, 牌上的政見口號和候選人圖案, 應該只是美工而已。 : 4. 還有那個 有一張新聞牌 無黨籍參選 : 此牌的作用照說明書是該回合有效 : 但此張牌的作用力只影響到開票結果不是嗎? : 假如只限該回有效 且非第五回 感覺就白開了 : 所以我們是當作永久效果 這樣 這張牌在說明書最後一頁「開票時期」就有講了, 所以沒有爭議。 也因為說明書上的這一段, 讓我想到如果哪天只湊到三人玩, 若不想一打二, 其實可考慮一家玩無黨藉的變體。 (還要測試抓平衡條件就是了) 順便提出幾個問題好了。 1. 己方競選總部的牌是只公布給同陣營的人看嗎? 我們一開始是玩大家都可以查閱, 等於翻出的選民牌只要多留意是否有開出中間選民, 其餘先顧基本盤。 這點會有疑問是, 因為玩久的老鳥,會不會真的都背起來啊?>"< 那還不如直接當公知條件,比較平衡。 (其實這個問題只在想挖對方鐵票時,有決定性關鍵,問題不大。) 2. 說明書主要拿兩人遊戲作說明, 說雙方陣營每回合的最後一張策略牌為主要政見, 那四人遊戲時,是同陣營的兩人各留一張自己的主要政見, 還是只能由該回合最後一位同陣營的留呢? (我們是玩各留一張啦) 這會影響初始時同陣營換牌策略, 還有叫候選人的策略[補充]。 還是說定義combo最多只能3點, 表示每人最多只會在前四回合累積兩張主要政見嗎? [補充]:留下來的主要政見,大家都傾向高點數的牌(為了造勢), 所以叫候選人時把能力較弱的留到後面回合, 成功機會會大增。(雖然正常也是這樣打才有利) 3. 辯論成功掌控的4點議題影響力, 已經確認補充修正為可自由分配4點於該議題或該都市了, 但我想問的是, 辯論失敗算不算敵方辯論成功? 那敵方要不要得到4點影響力? (我們是玩失敗就失敗, 敵方沒拿點數, 因為浪費一個候選人, 已經很虧了, 但也許可以修正一下這個規則, 因為辯論和募款得到的期望值應該要差不多。) 4. 募款成功的兩張牌, 也可使用累積主要政見的combo效果嗎? (我們是玩可以,所以策略是前期選辯論,後期看要不要改選募款) 如果用該回合最後一張牌叫候選人出來, 然後募款成功, 那募款得到的牌, 最後一張打出的變主要政見牌? 還是原本叫候選人出來那張才是?(我們是玩這個) 最後講點心得, 策略上, 戰友默契蠻重要的, 最好是能互補, 每個人掌控兩種議題。 (如果每個人最多可留4張主要政見的話啦, 因為combo限定最多3點,所以分配4張分屬兩種議題,是最有利的。) 遊戲平衡控制得不錯, 我們玩的那場, 倒數第二位打出牌後, 已經在慶祝勝利了, 結果最後一位打出最後一張牌, 風雲變色!!! 哈哈, 決戰五都真的是超好玩的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.216.217
VoyagerKid:推五都好玩 12/02 09:40
nagual:哎呀,我忍不住要買了 囧" 12/02 11:56