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圖文網誌:http://goo.gl/XMftId 真是太神奇了XD 鋼鐵與火藥竟然沒什麼人寫介紹或心得ㄟ 本來想說高雄一群部落客會寫的說 結果查資料才發現只有X牌屋有寫... 然後PTT有一兩篇分享就這樣而已 記得去年寫台灣桌遊介紹的時候 當時也是一堆遊戲"竟然沒人介紹" 像求婚大作戰跟奪寶天兵 到現在網路上好像也沒有第二篇介紹出來 想想真的很可惜 某些國產遊戲其實做得很好 但能見度不夠遊戲再怎樣設計都沒用... 鋼鐵與火藥是鬼才設計師jesse的代表作之一 之前另一個話題作品是龐氏騙局 這張照片真是太帥了 有種莫名的喜感XD 其實這2個遊戲在上市前我都有玩過試玩版了 因為我住高雄啊哈哈哈~~ 其實今年初鋼鐵與火藥才剛拿到台灣原創桌遊評選的桌遊達人獎 雖然某稍有爭議的遊戲也拿到同活動的電玩達人獎啦... 說實話我很高興不是PARTY GAME得獎 畢竟我也不喜歡台灣遊戲一直"毛線"化XD 話說回來 鋼鐵與火藥其實也算是個小型的遊戲 總共只有55張牌... 感覺有點像大商人 徹底壓縮牌數同時也需要玩家盡量精簡行動數 可見遊戲過程會需要不少的思考 而且這是文明遊戲喔 一小時以內的文明遊戲真的要試試看 [遊戲內容] 遊戲盒外觀~ 超小一盒的XD 開盒後 整個好空阿XD 上了厚套還是很空 有一點小抱怨 盒子的中間隔間好高但是內容好空 所以說明書放在河中都會小小折到XD 就是像這樣... 我說明書上面都有痕了 幫助卡跟起始手牌 2張鐵3張食物 遊戲中7種等級的卡片 正面稱為發展卡 可以執行能力 7種卡片的背面 背面是資源卡 可以提供資源 遊戲中3種卡片類型 攻擊(斧頭),戰術(旗子),行動(向下箭頭) 奇觀卡一覽~~ 每種類型2張 奇觀卡華麗的背面 [遊戲規則] 遊戲設置 每個玩家拿取1張幫助卡 還有1組起始卡片(以物易物,原始農業,備戰,戰士,採礦) 所有發展卡排列如上圖 由下而上5排卡片 分別是馬,火藥,石油,地球跟宇宙 每一排卡片順序任意擺 左方擺放奇觀卡 每種類型選一張 選擇在那排對應較靠左邊那張(見下面奇觀卡部分) 選起始玩家跟排順位 第3家先打1張資源卡在自己面前 然後第4家也打出1張資源卡 接著才由起始玩家開始遊戲 *2人遊戲時移除特定卡片 第2家先打出1張資源卡 然後起始玩家開始遊戲 遊戲規則 每個玩家依序進行下列4個步驟 結束再換下個玩家 1.資源階段 只要手上有牌就必須打一張資源卡(背面朝上) 2.發展階段 只要手上有牌就必須打一張發展卡(正面朝上) 打出的發展卡可以不執行(但是不執行就沒機會了XD) A.行動卡:獲得資源,這回合沒用完就浪費掉囉 B.戰術卡:多打卡片或是使用場上的卡片 C.攻擊卡:攻擊所有武力比你低的玩家 武力值=自己面前正面朝上卡片的武力總和 3.購買階段 可消耗任意數量的資源購買場上1張卡片 消耗的資源卡翻面(翻到發展卡那面,不會執行能力) 買回來的卡片放在自己面前,發展卡面朝上不執行能力 4.結束階段 手牌超過1張->換下一個玩家進行他的回合 手牌剩1張或沒有做下列事項 如果符合條件必須拿1張奇觀卡作為得分 你面前所有發展卡收回手上 選擇任意數量資源卡收回手中 然後換下一個玩家進行他的回合 購買規則 卡片的購買成本=卡片本身的購買需求+下方連接的卡片數 以上圖為例 買上方的大砲成本=2個火藥+3個任意資源(連接了3張牌) 任何時候都可依上圖轉換資源 2食物->1鐵 2鐵->1馬 2馬->1火藥 2火藥->1石油 3任意資源->1地球 (只能左換右,不能右換左 1鐵不能換2食物) 地球=任一資源(食物,鐵,馬,火藥,石油) 宇宙=2地球 攻擊規則 執行攻擊行動時 其他玩家順時鐘執行下列2種行動 1.從手中打出有回應標記的卡片任意張 2.翻開面前的攻擊/戰術卡(資源面翻成發展面) 會消耗資源但不會執行能力 執行完後比較武力值 武力值比攻擊者低的玩家都會被攻擊 平手或較高者沒事發生... 遊戲結束 所有奇觀卡都被買走或是3張宇宙卡都被買走時該回合遊戲結束 玩家結算自己卡片上的分數 分數高者獲勝 平手的話卡片多的人獲勝 卡片解說 資源卡 1.資源類型 2.遊戲結束得分 3.資源卡標記 發展卡 1.卡片名字 2.時代標記=卡片背面的資源 3.卡片類型 4.分數 5.武力值 6.回應標記,被攻擊時可以打出這張卡 7.購買需求 8.2人遊戲時移除此卡片 9.卡片能力 奇觀卡 1.名字 2.時代標記 3.卡片類型 4.對應的發展卡 5.分數 6.獲得卡片的條件 [遊戲心得] 好燒腦的遊戲喔... 雖然牌很少但是要想很多東西 出牌的順序,買甚麼牌還有用能力翻來翻去之類的 還要注意別人想買甚麼牌或是戰爭的問題 遊戲時間1小時整個都在腦力激盪啊啊啊啊啊~~ 說實話真的很累... 但是遊戲只有55張牌... 而且除了奇觀卡都是全部擺出來的 可能會覺得變化度有點少 雖然光應付卡片想買卻買不到就累死了... 但多玩幾次真的會有點膩嘖嘖... 試試看擴充吧~ 等我有玩到再來介紹囉 每次玩過後朋友們對鋼鐵與火藥的評價都不錯 甚至還詢問價格想要買了 但是聽到網路價650就縮回去了XD 老實講以遊戲內容來說鋼鐵與火藥屌打一堆外國遊戲 但價格真的會感覺有點高 (大商人40張賣300;鋼鐵與火藥55張賣650) 雖然說遊戲不是秤斤賣的啦 但會有排擠效應阿 在類似金額的遊戲之中鋼鐵與火藥是否仍占盡優勢? 如果能賣450應該會人手一盒吧我想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.111.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1471428624.A.227.html
li042127054: 一部份也是因為雖然是國產但是沒有中文版有關吧08/17 18:32
有啊,我這盒就是中文版啊 ※ 編輯: alvinns (219.69.111.91), 08/17/2016 18:45:03
li042127054: 喔喔~~~看來是我搞錯了 :p08/17 18:47
chen30324: 弱弱問一下,毛線化是什麼意思08/17 18:52
DVE: 毛線遊戲 = 沒有什麼深度的小遊戲,中國用語。08/17 19:38
arkon: 個人覺得以國產遊戲來說 這款算是好作品 650一盒值得08/17 20:20
kaseno: Battleline印象中也是賣650還是750吧08/17 20:25
是不錯所以我有買啊 但玩過還被價格嚇退的應該不只我朋友 ※ 編輯: alvinns (219.69.111.91), 08/17/2016 20:34:43
z2a: 求婚大作戰有興趣 也是聯誼遊戲嗎!08/17 21:55
是個沒有正妹玩不起來的遊戲XD 點進去網誌有連結 ※ 編輯: alvinns (219.69.111.91), 08/17/2016 22:32:18 ※ 編輯: alvinns (219.69.111.91), 08/17/2016 22:36:37
NOONSTAR: 喵喵喵才是精髓阿(亂入) 08/17 22:59
Leorio0828: 推一個 之前買了很久 不久前才開封和朋友玩 08/17 23:45
Leorio0828: 是一個還蠻不錯的小品(雖然有bug...) 08/17 23:45
runlight: bug? 想知道! 08/17 23:56
kaseno: 我覺得650買一個不錯的遊戲還蠻便宜啊 08/18 03:15
RecluseMF: 650很便宜,一堆一千多的桌遊 08/18 09:27
SeekU: 650好划算 情書遊戲卡16張+幫助卡4張390~ XD 08/19 17:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Leorio0828 (雷歐力) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 鋼鐵與火藥 Guns and Steel 時間: Thu Aug 18 00:20:48 2016 因為有人問到了這件事,所以回應一篇 : 推 Leorio0828: 推一個 之前買了很久 不久前才開封和朋友玩 08/17 23:45 : → Leorio0828: 是一個還蠻不錯的小品(雖然有bug...) 08/17 23:45 : 推 runlight: bug? 想知道! 08/17 23:56 之前就有耳聞這個遊戲有「武力流」的打法 但是玩前兩次還沒有被打死過 直到開第三次二人局,朋友用了一個戰術: 首先他先收集一點點的武力值,比我稍高時(好像第一層都還沒有買完...) 就馬上在第一時間發動軍事攻擊, 由於根據規則規定,被攻擊時必須打出回應標記或是將資源卡翻面回應 所以我在遊戲初期階段就一直被打 也因為資源卡翻面,就無法購買卡片,所以購買階段時一直被卡死而居於弱勢 很難持續購入增加武力值的卡片(會先被買走) 所以呈現惡性循環,怎麼買卡片增加武力值,就是會比對方少一點, 因為對方會把武力值稍高的先買走, 用收集資源與條件換奇觀的方式也會比他慢一步 就這樣子一路慢慢地拉開差距直到遊戲結束這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.231.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1471450851.A.DF3.html
shilfq: 被攻擊時不一定要回應或資源翻面阿 08/18 00:42
peter171433: 打輸 如果那張攻擊卡是攻擊資源就要翻面啊 08/18 01:16
afong: 後手第一回合買騎士,第二回合先手買伏擊還賺一張資源 08/18 02:18
afong: 兩人遊戲跟對手走一樣路線,後發制於人當然要輸 08/18 02:21
afong: 先手買伏擊後手買畜牧,資源想打就給他打 08/18 02:31
alvinns: 2人遊戲比較會出現壓著打的情形 08/18 08:00
alvinns: 但是你看他起手衝武力就要應對了啊 08/18 08:00
alvinns: 防守要盡量買有回應標誌的,這樣武力差距不大的話,其實 08/18 08:02
alvinns: 也攻不太下來 08/18 08:02
Leorio0828: 因為一開始都是採較為偏重資源流的戰術...還不太會應 08/18 08:51
Leorio0828: 對這個... 08/18 08:52
Leorio0828: 其實有空還蠻想好好研究這個遊戲的 身邊想玩的朋友不 08/18 08:54
Leorio0828: 多... 08/18 08:54
runlight: 感謝回答! 08/18 23:17
cantreadmind: 這遊戲(我是玩初版),買牌必須先考慮有掛武力的牌 08/19 01:23
cantreadmind: 買的牌對了 才有接下來管理手牌的樂趣(?) 08/19 01:24
cantreadmind: 也不像其他中大型的文明遊戲有所謂發展流派 08/19 01:26
cantreadmind: 用玩一般文明類遊戲的思考下去玩 會覺得沒啥好發展 08/19 01:28
cantreadmind: 但如果是用控牌的角度去玩 會有樂趣些 08/19 01:28
alvinns: 我是覺得你不攻擊人至少也要能防守,不防守你就準備足夠 08/19 07:32
alvinns: 貢品XD,看過有人是多放2個食物讓人打或把場上資源耗光 08/19 07:32
alvinns: 讓人沒東西打,總之你就是要看一下對方何時會進攻 08/19 07:32