精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
圖文網誌:http://goo.gl/0psKBM 玩過鋼鐵與火藥後我就立刻去找文藝復興來玩了 因為文藝復興是獨立擴充 可以獨立進行遊戲 雖然規則有些改變 但跟鋼鐵與火藥至少有87%像啦XD 因為是獨立擴充嘛 很像是一定的 就像公會跟職業博覽會的關係 所以原本也想說是不是要寫在同一篇 但是我玩文藝復興時鋼鐵與火藥已經寫完了... 所以就複製鋼鐵與火藥的規則來修改一下 趕工出這篇騙點閱率XD [遊戲內容] 因為這盒遊戲是高雄鄭圓唱兼桌遊教父珅哥的 所以我沒照幾張... 遊戲外觀~ 文藝復興盒子跟鋼鐵與火藥一樣大 打開後不一樣的地方出現惹!! 有兩包奇怪的指示物... 而卡片除了起始手牌外全部都換了喔 各種類型牌的配置都一樣 只是每張的內容都不一樣了 1分跟5分的文化指示物~ 這提供了另一個得分路線 右邊4色方塊是4個玩家的成就指示物(各5顆) 文藝復興中拿奇觀卡的方式也不一樣囉~ [遊戲規則] 遊戲設置 每個玩家拿取1張幫助卡 還有1組起始卡片(以物易物,原始農業,備戰,戰士,採礦) 所有發展卡排列如上圖 由下而上5排卡片 分別是馬,火藥,石油,地球跟宇宙 每一排卡片順序任意擺 左方擺放奇觀卡 每種類型選一張 選擇在那排對應較靠左邊那張(見下面奇觀卡部分) 選起始玩家跟排順位 第3家先打1張資源卡在自己面前 然後第4家也打出1張資源卡 接著才由起始玩家開始遊戲 *2人遊戲時移除特定卡片 第2家先打出1張資源卡 然後起始玩家開始遊戲 遊戲規則 每個玩家依序進行下列4個步驟 結束再換下個玩家 1.資源階段 只要手上有牌就必須打一張資源卡(背面朝上) 2.發展階段 只要手上有牌就必須打一張發展卡(正面朝上) 打出的發展卡可以不執行(但是不執行就沒機會了XD) A.行動卡:獲得資源,這回合沒用完就浪費掉囉 B.戰術卡:多打卡片或是使用場上的卡片 C.攻擊卡:攻擊所有武力比你低的玩家 武力值=自己面前正面朝上卡片的武力總和 3.購買階段 可消耗任意數量的資源購買場上1張卡片 消耗的資源卡翻面(翻到發展卡那面,不會執行能力) 買回來的卡片放在自己面前,發展卡面朝上不執行能力 4.結束階段 本回合若完成奇觀卡上的成就 即可放1個成就指示物上1張奇觀卡(1回合只能放1顆) 若手邊沒指示物可以移動奇觀卡上自己的指示物 集滿足夠的成就指示物即可獲得奇觀卡(卡上的指示物收回) 手牌超過1張->換下一個玩家進行他的回合 手牌剩1張或0張做下列事項 你面前所有發展卡收回手上 選擇任意數量資源卡收回手中 然後換下一個玩家進行他的回合 購買規則 卡片的購買成本=卡片本身的購買需求+下方連接的卡片數(時代懲罰) 以上圖為例 買上方的大砲成本=2個火藥+3個任意資源(連接了3張牌) 任何時候都可依上圖轉換資源 2食物->1鐵 2鐵->1馬 2馬->1火藥 2火藥->1石油 3任意資源->1地球 (只能左換右,不能右換左 1鐵不能換2食物) 地球=任一資源(食物,鐵,馬,火藥,石油) 宇宙=2地球 攻擊規則 執行攻擊行動時 其他玩家順時鐘執行下列2種行動 1.從手中打出有回應標記的卡片任意張 2.翻開面前的攻擊/戰術卡(資源面翻成發展面) 會消耗資源但不會執行能力 執行完後比較武力值 武力值比攻擊者低的玩家都會被攻擊 平手或較高者沒事發生... 遊戲結束 所有奇觀卡都被買走或是所有宇宙卡都被買走時該回合遊戲結束 玩家結算自己卡片上的分數+文化指示物分數 分數高者獲勝 平手的話卡片多的人獲勝 卡片解說 資源卡 1.資源類型 2.遊戲結束得分 發展卡 1.時代標記=卡片背面的資源 2.2人遊戲時移除此卡片 3.圖片 4.卡片名字 5.武力值 6.回應標記,被攻擊時可以打出這張卡 7.分數 8.卡片類型 9.卡片能力圖示 10.卡片能力說明 11.購買需求 奇觀卡 1.時代標記 2.對應的發展卡 3.分數 4.卡片類型 5.名字 6.放置成就的條件 鋼鐵與火藥+文藝復興 設置如上圖 把鋼鐵與火藥跟文藝復興的文明卡分類洗牌 如上圖排列,剩下的牌庫放在右邊的特殊供應區 使用文藝復興的奇觀卡(對應文明卡沒出現就各類型隨機抽一張) 遊戲使用文藝復興的規則 只有下2點不同 1.特殊供應區也可以買 買走後才翻開下一張 特殊供應區的時代懲罰見下圖 一般供應區前一時代的卡片全都要算XD 2.奇觀卡或一般供應區宇宙時代卡被拿完即遊戲結束 不用理特殊供應區有幾張 [遊戲心得] 先從修改的部份來講好了 文藝復興改變了奇觀卡的拿法 就要達成一些"成就" 其實就是一些遊戲中常見的行動啦 累積3次就能拿到奇觀 感覺有削弱了一點鋼鐵與火藥裡的順位優勢 畢竟放指示物還有機會可以超前 而且反正他放第一張你就放第二張嘛 你先放就贏面就大一點 有點提前表態的感覺XD 文藝復興另外增加了文化點數 其實就是分數啦 但不少卡片可以讓你獲得或是用文化點數換資源 感覺就多了一個路線 暨可充分也能換資源 這個改變很讚! 最後 文藝復興很多卡片內容都牽涉到其他玩家 像是其他玩家拿重生幾個資源,你重生幾個 一不小心就爽到其他玩家XD 這種牌會增加不少互動 當然對玩家的負擔也直線上升 因為你要一直看其他玩家的桌面 甚至要預期他的行動以免打出來讓對方太爽XD 在文藝復興中這類牌比例太高了 應該說幾乎全部都是... 所以文藝復興玩起來比鋼鐵與火藥還累 但是把鋼鐵與火藥+文藝復興一起玩的話 那比例就差不多 而且變化度也不錯 所以還是比較推兩個一起玩 感覺上加了文藝復興讓鋼鐵與火藥更完整了 有脫離小遊戲的感覺 變化度跟消耗的腦力算是中型的遊戲吧... 尤其合併玩過後再回頭來看鋼鐵與火藥 怎麼這麼陽春啊哈哈 曾經滄海難為水啊ㄎㄎ 最後來小靠北一下 我好希望出合集啊 目前分2盒收納真的有點麻煩 而且好多張牌是用不到的... 20張起始手牌跟10張奇蹟卡啊~ 兩盒加起來110牌 竟然有30張變廢牌XD 但應該是不會出這種版本啦 像公會也沒出啊 反而出新版變更多盒XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.111.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1471740230.A.AEF.html
frank62214: 高雄鄭圓唱XDDD 08/21 09:16
powernew123: 推鋼鐵與火藥 08/22 17:05