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<聯軍武將分析> 本篇亦為玩家蔡先生所撰, 拋磚引玉希望大家能討論一下武將性質,為了方便選擇武將, 個人對武將進行了定位區分。 定位定義: 「斬將」:用來對付敵方武將之將領 「攻將」:攻擊型將領 「防將」:防守型將領 一、<明軍武將分析> 1.李如松 定位:攻將 堪稱陸上李舜臣,其能力往往可以造成戰鬥擲骰時會先有3骰的差距 加上陸地機動性高(真不愧是遼東鐵騎...) 常常可以對日軍展開奇襲 像是從咸鏡南道移到江原東道,接著偷襲慶尚左道 我被這招玩n遍了....有時處理不好甚至就崩盤了= = 缺點是只有陸戰限定,不像李舜臣有彈性 2.陳璘 定位:攻將 簡單來說就是海上攻將,其能力使其兵力命中的機率上升到50% 缺點只限於海上,加上海上還有李舜臣這一線大將 通常出場率會較低... 3.邢玠 定位:攻/防將 像我這種人品不佳的人最愛的武將了 其能力由於不限攻防,就算是進攻往往也會搞得頭破血流 加上能力海陸通吃,算是一個蠻讓日軍頭痛的存在 也很適合前面不知要派何種武將上場時的選擇 由於彈性很大,幾乎是我必選的武將 4.祖承訓 定位:攻將 整個遊戲中唯一擁有擴散傷害的武將 能力非常有彈性,海陸通吃 個人還蠻推薦使用的,缺點遇到宗茂會不好應付 5.駱尚志 定位:防將 跟堂哥玩的時候吃了不少這傢伙的虧= = 某方面來說還蠻像黑田的 這傢伙最麻煩的地方,就是在於他能防守住劣勢區域(尤其是兵力少的區域) 前面兵力不足時,往往一個駱尚志就守住了整波攻勢 很適合防守京畿道日軍的重點攻勢 或者對方偷襲咸鏡道時,拿去防守 特別推薦去守咸鏡道,因為咸鏡道的徵兵較少 要防守特別難(尤其日軍常常海上偷襲) 駱尚志往往就派下去當救火隊長 而且他只需要一點兵力,就可以對敵方造成一定程度的威脅 加上能力不限海陸,也算是一個麻煩的存在 相較於攻將居多的明軍,駱尚志是少數的防將了 6.劉綎 定位:攻將 有點類似加藤的能力,而且還海陸通吃 但只能主動攻擊後發動 他能力可以讓他在攻擊後有機會無損兵力(甚至獲得兵力...) 導致他會成為缺乏防守武將的日軍陷入苦戰 通常一上場會成為日軍的頭號目標 7.鄧子龍 定位:攻將 能力白話一點就是:我先揍你你才能揍我 如果運氣好,對方被全滅的情況下,他就可以不用擔心兵力損失了 確點是只能在海上主動攻擊時發動 但對海軍較弱的日軍來說,可以說是媲美劉綎的噩夢 不得不說明軍的海戰真的強.... 8.麻貴 定位:多功能攻將 這大概是日軍最討厭的武將了...,對物資缺乏的日軍來說 他的能力簡直是日軍噩夢,還好只在陸上發動 缺點是在防守時或一般作戰時沒有特殊加成 被打基本上就是跟普通兵沒兩樣的部隊 9.榮昌公主 定位:防將 鐵壁陣的核心武將,雖然可以轉嫁傷害 但基本上付出的"代價"是不會變的 就算牆壁再厚也坦不住對面輪番上陣啊... 使用能力時也得注意轉嫁對象,有時能力用太爽 會被日軍從兵力薄弱的後方開後門偷襲 相較於黑田的直接無視傷害,還是稍嫌弱勢 二、<朝鮮武將分析> 1.李舜臣 定位:攻將/防將 這遊戲堪稱最猛的存在,戰神之名絕對不是吹捧的, 其能力導致他非常硬,相較於其他武將,較不容易被擊殺 加上海陸通吃(尤其海戰根本bug),絕對是日軍最頭痛的存在 加上他能力沒有受限於攻擊或防守,調派也很彈性 個人覺得能力幾乎是傳奇武將水準了..... 如果日軍沒選島津或鄭芝龍會很難應付這傢伙 2.柳成龍 定位:多功能將 因為這傢伙的存在,朝鮮的物資消耗量都不會太大 就算遇到逃避兵役也不會太傷 能力蠻類似九鬼的,長期抗戰的物資最佳保證 但前期都已經火燒屁股了還是先把金時敏派上去吧... 這傢伙領導的部隊基本上跟普通部隊差不多 對前線戰局並無啥實質影響,有時還提供更多糧給日軍搶... 3.金時敏 定位:防將 算是朝鮮武將中的防守猛將(幾乎都被拿來防守京畿道...) 其能力使對方要削減兵力的機率從1/3下降為1/6 他率領的部隊不容易死,缺點是遇到立花宗茂就沒輒 或者對方派上島津時,小心小命不保...(畢竟才三滴血...) 4.郭再佑 定位:多功能攻將 這武將幾乎都是利用能力進場,常常可以趁大戰完日軍損失慘重後進場 趁機對日本防線薄弱地帶展開突擊(簡單講就尾刀) 由於不耗補給,就算偷襲失敗也可以給日軍造成壓力 缺點是彈性較低,能力加成只在陸地 而且後期面對其他日軍武將較為劣勢 5.權慄 定位:防將 很適合用來對付對方的"有武將率領的部隊" 尤其對方人品太差時...,對方還得自損一滴血 缺點是加成只限於陸地,彈性不大 但在前期日軍派出武將的重點攻擊地區,權慄是一個很好的防守選擇 6.李億祺 定位:攻將 能力雖然能夠造成在海戰中兩骰的差距,但彈性較低 第2能力其實我不怎推薦用,除非對方沒有重兵部屬在海上 因為使用能力後如果沒有徐長今補血,往往會成為日軍島津的目標 而且也會提高自己的死亡率,屬於死亡高風險的武將 加上能力只限海上,彈性不佳,而且又有李舜臣這一線名將 個人也不怎推薦使用 ps: 但也可使用這角色在移動戰鬥完後,下一個補給武將時換上李舜臣 增加給敵軍的壓力,因為其能力使用後可以提供不少兵力給李舜臣 也算是一種小活用吧~ 7.西山 定位:攻將 製作者有沒有搞錯啊,為何一個和尚的技能會有這麼侵略性... 就是一個我能打你你不能打我的概念 缺點是遇到黑田或人品不佳時就像廢物(喂) 雖然能力只限定陸地,但個人很推的一隻英雄 使用用途常常會被用來收復失土(一個把對面當受的概念) 管你武將有多op,在老衲面前還是乖乖吃棒子吧! 8.徐長今 定位:多功能防將 就像字面的,就是補師的概念,可以搭配榮昌公主進行鐵壁陣 但實際使用結果......實用性頗低 日軍不會這麼M就往你的鐵壁陣攻下去,都碼去開你後門(咦?) 優點是戰鬥擲骰時戰鬥後兵力人品好可能無損 但個人不喜歡帶有"不確定性"的武將,所以不常選擇 但仍算是一個不錯的武將 9.論介 定位:防/斬將 玫瑰往往有刺,越美麗的...越痛 看到這角色後,這是我個人覺得對這角色的最佳註解 此武將除了可以拖延時間以外 這隻武將最大優點就是"破壞日軍進攻節奏" 假設日軍派加藤上場打算攻你兵力較少處,論介一上場 日軍就會因為論介能力的緣故被迫先攻擊論介 導致進攻節奏受阻(節奏個人覺得是這遊戲很重要的關鍵) 加上死亡就扣對方2滴血,往往可以帶一個墊背一起升天 但派上去的時間很關鍵,很吃使用者的操作 總結感想: 朝明兩國的武將性質感覺有很明顯的不同 朝鮮的武將都偏防守,明朝偏進攻 很反映出當時朝鮮被動防守等待明軍救援的概念 感覺設計者顯然有特別設計過 在跟日軍相比方面,聯軍武將能力都比較偏某個區塊(海/陸) 日軍則是海陸通吃武將居多, 這在導致在前期的配置上,日軍的彈性會較大 前一回合在海上,下回合在陸上這種配置方式,也會讓聯軍難猜出意圖 而且在武將上,聯軍缺乏"斬將"也是一大缺點 在面對敵方武將時只能仰賴擲骰的人品 但補償代價就是聯軍的海戰有絕對優勢(尤其是明軍) 如果是4人遊戲真的要好好協調武將人選 如果都沒選防守武將,往往會造成前期的場面崩潰 畢竟在前期的日軍就是比較強..... -- 壬辰之戰 Far East War 1592 四百年前的亞洲三國志 露天網拍 http://goo.gl/yHggmR 交流社群 https://goo.gl/0tBE5Q 官方粉專 https://www.facebook.com/few1592 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.4.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455888264.A.390.html