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從知道壬辰之戰有募資之後就一直有在注意這款遊戲。 不過因為個人買桌遊一定會先玩過喜歡才買的關係,就沒參加募資。 到最近桌遊實體釋出後,在昨天終於忍不住衝了桌遊店租來玩玩。 --- 板上似乎也還沒有很多有關這個遊戲的戰略方針,故我來拋磚引玉一下。 以下是初玩兩人場的一點心得,歡迎大家討論,有誤處也請包涵指教。 首先遊戲勝利條件依序為領地數->斬首數->補給數 以持日本方的我觀點來看,假設雙方玩得很保守。 無領地與斬首差距,則會因為補給數輸掉(初始朝明方24日方20), 看得出來日本方就是要盡量占領領地,靠領地數量獲勝的概念。 朝明方則是固守領地後從海域偷襲大後方或者直進對馬海峽(李舜臣無雙) (這是打完後我才注意到的) ---遊戲開始--- 首次戰鬥後拿下江原東道 但之後就翻出事件颱風、暴雨、和談。 讓朝明方利用徵兵鞏固了京畿右道與黃海左道, 利用李如松與洛杉磯(駱尚智)守的跟鐵桶一樣, 即使利用加藤清正強攻數次也無法打下, 後面還有長今的補血讓兩位戰將更是屹立不搖, 又過數回,原本握在手中的京畿灣被李舜臣打下,使京畿左道危如累卵。 最終被朝明方順濟州海峽打下全羅左道,領地數輸了。 [img]http://i.imgur.com/6h1AxRE.jpg[/img] ----打完後---- 後續自己檢討應該在一開始沒打下京畿右道後應該從水路轉咸鏡南北道。 由上方包圍利用支援強化戰力,另外應該也可以解京畿灣的壓力。 一直想強攻李如松實在是很不智(抱頭)。 日方優勢是初始地圖兵力多5(27對22), 應該利用此點在一開始盡力打下越多領地越好。 若無利用領地給朝明方壓力,待第二次徵兵後,兵力數量便相差無幾。 此時很容易因武將能力與補給數量陷入劣勢。 朝明方的優勢在於海戰超強,李舜臣根本海上呂布, 徵兵後利用海域優勢威脅京畿左、忠清右甚至打下濟洲海拼提前勝利。 關於遊戲系統,我認為輪盤的設計是整個遊戲的精華, 提前反攻拿下戰果會是這個遊戲的精隨。 因為兩人都是初玩這個遊戲,初期打得都算是保守。 供大家做個參考。 ----問題篇 1.朝方徐長今利用5點補給回復區域武將的血量, 若選擇相鄰區域,則本身可否回血? 2.輪盤跨過事件線後,必須先看事件卡還是先決定停留位置? (EX 由徵兵整備開始,可選擇到移動或者補給,必定會過線, 可否在翻完事件卡後再決定一步或兩步?) 3.鄧子龍海戰時若與有加骰武將對戰,先行結算後對方已無兵力(0或者負數) 對方武將也有加骰能力是否可執行反擊? (EX 鄧子龍對九鬼嘉隆,先結算後九鬼兵力剩為0,可否因武將能力擲反擊1骰?) ----- 原本只是想發個問題文的,結果還是打了一大串。 另外感謝陽光肯租全新的桌遊給我。 貼貼紙大概就花了一個小時吧XD,在從晚上10點開打到2點半(ORZ) 打完之後的疲憊感不下冰與火阿...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.177.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455192918.A.6AA.html
blackcellar: 有玩有推 XD 02/11 21:09
CE1592: 您好 設計師將回應您的問題於版上喔 感謝您! 02/11 23:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CE1592 (壬辰之戰) 看板: BoardGame 標題: Re: [閒聊] 壬辰之戰遊玩中小問題與一點心得 時間: Thu Feb 11 23:14:52 2016 : ----問題篇 : 1.朝方徐長今利用5點補給回復區域武將的血量, : 若選擇相鄰區域,則本身可否回血? : 2.輪盤跨過事件線後,必須先看事件卡還是先決定停留位置? : (EX 由徵兵整備開始,可選擇到移動或者補給,必定會過線, : 可否在翻完事件卡後再決定一步或兩步?) : 3.鄧子龍海戰時若與有加骰武將對戰,先行結算後對方已無兵力(0或者負數) : 對方武將也有加骰能力是否可執行反擊? : (EX 鄧子龍對九鬼嘉隆,先結算後九鬼兵力剩為0,可否因武將能力擲反擊1骰?) : ----- 感謝板友大大的分享,我是壬辰之戰的設計師, 先跟您補充,這是壬辰的臉書交流社群 :https://goo.gl/0tBE5Q 會有熟稔遊戲規則的設計師和玩家常駐,儘速回答玩家的疑問! 1.徐長今的補血是回復指定區域內的一名武將1滴血 2.先決定停留位置--->翻開事件卡--->執行事件--->進行玩家回合 3.鄧子龍和真田幸村的優先結算能力,如果自己擲骰的時候,已將對方部隊殲滅 沒有部隊的武將會回到手牌,自然沒有辦法發動加骰效果 。 另外補充說明: 若因武將的減骰效果,將對手的骰量減到0時,對手至少仍會有1骰作反擊 不會因此無法反擊 但西山主動攻擊時無法應戰,鄧子龍、真田幸村優先結算時將對方殲滅的狀況 為上述的例外狀況,此時無法反擊。 戰術方面 一開始的選將組合是第一個重點,不同的將領組合提供了不同路線的戰術大方向 在小弟看過的眾多的戰局當中,除了常見的陸戰流,海戰流外, 也有玩家配出控糧打法,獵武將人頭打法,鐵龜打法。 日方有先攻優勢,將領的陸戰能力也略優,聯軍在補給跟海上作戰占優, 這是雙方先天條件的不同,有的玩家會針對優勢面強化 有的玩家會補強劣勢面以求均衡作戰。 事件卡有時候攪局,有時候恰到時機,也考驗玩家是要堅持初衷的戰略設定 或是轉換戰略目標。 希望每一場的壬辰之戰,都能盡量提供大家不同的體驗, 也謝謝每位支持壬辰之戰的玩家們! -- 壬辰之戰 Far East War 1592 四百年前的亞洲三國志 露天網拍 http://goo.gl/yHggmR 交流社群 https://goo.gl/0tBE5Q 官方粉專 https://www.facebook.com/few1592 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.2.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455203699.A.FC3.html
leoway: 沒想到居然驚動設計師大大回文,fb社團已加,感謝講解! 02/12 02:05