作者abcbbs (南瓜妹)
看板BoardGame
標題[心得] My TOP 10+1 Abstract Game
時間Mon Apr 18 20:49:53 2011
要投的PAPER在過兩星期就要截稿了,可是abstract一直掰不出來
只好改寫一下Abstract Game的介紹看等下靈感會不會多一些
列出我喜歡的抽象遊戲TOP 10+1,歡迎大家推文提供你愛的抽象或棋類遊戲....:)
圖文全文
http://blog.xuite.net/abc.bbs/life/44234631
----------瓜瓜喜歡的抽象遊戲TOP10+1---------
研究生都知道,期刊論文最開頭的Abstract代表全文摘要,要在短短的幾百字內
提綱挈領的秀出全文探討的重心。在桌上遊戲分類中也有Abstract Game,翻譯
為「抽象遊戲」,根據wiki百科定義,抽象遊戲的特色包括:
1. 運氣成分較低。
2. 一般而言都是策略遊戲(strategy Game)。
2. 運用簡單的機制,規範簡明易於遵循。
3. 使用熟悉的符號、棋盤、棋子來進行遊戲。
4. 結束時的勝負很明顯,很多時候是一位玩家打敗另外一位。
5. 沒有特定的故事線和預設的時代背景。
抽象遊戲是最早發展的桌上遊戲,像歷史悠久的西洋棋、跳棋、圍棋等。近20年
不斷推陳出新的現代桌遊(Modern Board Game)也受到抽象遊戲玩法的影響,
例如:圖形拼放、解謎、領地競爭、連線等。再輔以鮮明的主題與場景設定,讓
遊戲耐玩性不減,同時降低入門門檻,讓更多人願意親近。
本次主題,瓜瓜要來推薦幾款抽象遊戲,想要掌握遊戲的策略,特別需要訓練專
注力、邏輯推理和布局能力,具有「易懂難精」、「百玩不厭」的特質,人人聽
了規則後都能立刻上手,但要精通必須花時間鑽研,很適合在家中放一套作為釋
放腦力和拉近家人感情之用。
- TOP 1 拉密數字牌(Rummikub)
拉密牌,1930年代由以色列商人Ephraim Hertzano根據撲克牌的Rummy玩法重
新設計的數字排列遊戲,又稱為「以色列麻將」,要把手上摸到的4種顏色,
1-13的數字牌依照順序和規律打出來,也可以重組別人打出來的牌或是摸新的
牌,先把手上的牌都出光就獲勝。由於玩法簡單變化無窮,具有多樣的策略和
解題方法,每3年一次的「世界拉密大賽 WRC」,吸引各國好手上場較勁。
- TOP 2 昆蟲棋(HIVE)
兩人各拿黑色和白色的一套昆蟲棋,想辦法使用蜘蛛、螞蟻、蚱蜢、甲蟲等不同
移動方式的六角棋,誰先把對方的女王蜂緊緊包圍就獲勝,使用類似麻將材質的
棋子耐磨且不易滑動,排列組合後自動成為棋盤,能遊玩的空間很有彈性,戶外
甚至沙漠、雪地都可以進行。
- TOP3 圈套棋(Yinsh)
圈套棋結合跳棋和五子棋的玩法,想辦法進攻對方領地把棋子翻面換成自己的顏
色,當所屬的顏色圓棋5個相連就獲得1分,先搶得3分的人獲勝,遊戲特色是得
分後要移除自己的一個棋子,達到雙方勢力的平衡,讓落後一方也有機會逆轉勝。
- TOP 4 格格不入(Blokus / Blokus 3D)
又稱德國圍棋,每人拿一組顏色長得很像俄羅斯方塊的格子棋,放在大型方格上
,自己的每一塊必須要角對角相連,但不能邊對邊,所以也叫做「角鬥士」,在
卡位的過程中要盡可能放入更多自己的方塊,結束時剩最少的人獲勝,很適合拿
來磨練空間、旋轉能力。
Blokus也有3D版本,塑膠的叫做Blokus 3D,木頭的叫做Rumis,玩法從平面變
成立體的,把方塊往上層疊的條件是要和自己的顏色相接,最後變身天神從上方
俯視,每露出一個方塊就得一分,由於必須考慮多角度的布局,挑戰性更高。
- TOP 5 放輕鬆(Take it Easy)
看起來像賓果遊戲,實際玩起來,規劃和計算能力比運氣重要,每個人拿一組拼
放版塊,選一個人依序抽出六角形的水管連結版塊,所有人的要拿出同樣的版塊
,想辦法把同顏色的連成完整的一排即可得分,Take it Easy是簡單明快的遊戲,
能訓練排列組合、規劃評估的技巧。
由於每個人拼放的牌和拿到的順序都一樣,遊戲結束後可比較每個人的拼法促進
思考,是非常棒的教學素材,雖然我技巧不好得分很低,但一定要強烈推薦。
- TOP 6 足智多謀(Ingenious)
數學博士,遊戲大師R.K的作品,透過旋轉和拼放把相同的圖形接在一塊,也要
掌握機會阻擋對手的領地和去路,計分方法很特殊,得分只看六種圖形分數最低
的那一種,想獲勝必須均衡發展,若只一昧的放同樣的圖形會輸的很慘烈,另外
,Ingenious的圖形組合不是隨便亂排的,有興趣的話可以分析所有圖形組合,會
發現微妙的排列藝術。
- TOP 7 形色棋 (Qwirkle / Qwirkle Cube)
Qwirkle很像小朋友玩的積木,色彩很鮮明,配件都是木頭的摸起來質感很不錯,
規則也很容易懂,要想辦法在同一排打出相同顏色或是相同形狀,但不能重複或
者卡到其他排的組合,連的越長接的越漂亮得分越高,如果剛好打出第6個吻合
的圖形還有額外的加分,在遊玩時需要大一點的桌面,當然也可以帶到戶外去玩
,視覺效果極佳,很容易吸引路人。
另外也有骰子版的Qwirkle Cube,可以透過丟骰子的動作把原本打不出去,或者
得分效率低的牌變成其他形狀,除了排列組合外又多了一層評估和運氣的樂趣,
建議玩過基本款後可以再進階挑戰。
- TOP 8 飛龍燒賣(Kamisado)
去年Cool大聚會時看到超極吸睛的遊戲,超大型的彩色方塊圖版上還有中文字,
握起來很有霸氣的飛龍棋因為上面盤據著龍身,很像是燒賣的餡料所以有網友暱
稱為「飛龍燒賣」,玩起來很類似象棋軍棋,前進的路徑會彼此牽制,要掌握機
會布陣、誘敵、趁虛而入,也有棋譜可以參考,是外觀和策略都是五星級的抽象
思考遊戲,套上金銀色的圓環後變成進階玩法,缺點是盒子有點大,雖然氣派但
攜帶不便。
- TOP 9 摩登夜總會(Uptown)
經過主題包裝的抽象遊戲,玩起來感覺更親切,也不會覺得只是在出牌佔格子,
而是好萊塢第五大道擴展事業版圖,在上學期帶領的教育桌上遊戲設計課程中,
有一組同學就受此遊戲啟發,設計了一款「數字圍城」,結合領地佔領和四則運
算創作出可玩性高的新遊戲。
Uptown進行方式很簡單,抽六張牌放在牌架上,每輪出一張在對應的英文或數字
的行列上頭,盡可能讓自己顏色的版塊連在一起,擋住對方的發展腹地,最後佔
地最集中的獲勝。出牌的條件採用行列座標讓玩家判斷要先出、保留哪些牌,思
考和樂趣兼備。
- TOP 10 形色牌(SET)
SET是可以單人挑戰也可以多人競賽的解題(Puzzle)遊戲,共有3種顏色、3種
形狀、3種花紋、3種數量的圖形牌共計81張,每張都不一樣,你要能快速便從翻
開的牌上找到條件都相同或者條件不同的組合,找到後趕快喊SET就可以收下那
組牌並得分,剛接觸SET的新手需要一段的訓練時間,等到熟悉牌組和推理技巧
後,可以當成每日健腦活動。
據說有教授玩到這款遊戲後愛不釋手,直說SET的條件推理方式和寫論文有異曲
同工之妙,雖然我還沒有掌握其中的奧妙,仍要大力推薦給學術圈孜孜不倦,日
以繼夜的研究高手們。
- 特別推薦:中國月(China Moon)
這款是傳說中最會設計讓玩家顯露本性的遊戲設計師Bruno Faidutti在1996年出
版的作品,不算是正統的抽象遊戲,玩起來會讓你聯想到小時候數學課程遇到的
「蛙跳問題」。
怎樣才能變身聰明的青蛙跳到最前頭踩下美麗的荷花送給哭泣的鴨子?你要懂得
謙讓和合作,才有辦法搶先抵達,China Moon的遊戲主題來自中國的傳說故事,
玩起來會讓你感受到團隊合作的力量,當然想獲勝還是要略施小技啦,玩起來內
心的起伏超乎你的想像,特別提出來作為本文的Ending和Bouns。
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If it weren't for baseball,
many kids wouldn't know what a millionaire looked like.
~ Phyllis Diller ~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.111.89
推 ben30721:ubongo~~pentago~ 04/18 20:56
→ ben30721:瓜瓜不是學生吧???? 04/18 20:58
→ abcbbs:是奮鬥中的研究生.... 04/18 21:02
推 elflin1024:BGG抽象遊戲第一名TZAAR,wish list尚未購買 04/18 21:21
推 kc304:一堆棋類@@ 04/18 21:52
推 outlookXP:Yinsh的缺點是先手優勢大,白棋佈局在六邊角很有優勢。 04/18 22:11
→ outlookXP:Hive的缺點也是先手優勢。 04/18 22:12
→ outlookXP:Gipf Project我推薦Zertz、Dvonn、Gipf。 04/18 22:12
→ outlookXP:尤其是Zertz,如果喜歡玩西洋跳棋上手也很快。 04/18 22:15
推 tinyfan:大部分遊戲都有先手優勢= = 04/18 22:32
推 outlookXP:當然,但不能過大。 04/18 22:34
推 tinyfan:怎樣算過大? 04/18 23:12
推 selfhsuan:推瓜瓜~~~ 04/18 23:28
→ outlookXP:像Hive在BoardSpace就把Queen的放置規則更改,以免 04/18 23:42
→ outlookXP:先手方一下子就能制住後手方。 04/18 23:42
→ outlookXP:五子棋則是日本改成有禁手,歐美改成有交換規則,以免 04/18 23:43
→ outlookXP:開局時先手方太有利。總言之,就是讓雙方能進行的回合較 04/18 23:44
→ outlookXP:可以邁向十多手後。必須有一些機制限制先手方開局。 04/18 23:46
→ outlookXP:對技巧熟練的玩家的對局,這種平衡規則越重要,但是 04/18 23:47
→ outlookXP:平衡規則也需多年的高手對局數據才能確定是否妥當。 04/18 23:49
→ outlookXP:譬如圍棋的貼子就是這樣。 04/18 23:49
→ outlookXP:讓先後手的勝負率在一樣水平的高手是越近1:1。 04/18 23:50
推 BGchan:推大王鮑~ 04/18 23:54
推 hsnubill:TZAAR好遊戲! 04/19 00:05
推 henry921:全套棋類= = 04/19 02:11
推 cisumcat:生火了~~ 04/19 03:44
→ s910928:推燒賣 很酷的遊戲 04/19 13:30