大概玩了+看過20+場的settlers之後
我想可以稍微寫一點策略衝衝版上人氣
以下都是以四個玩家,點數照ABCD排為準。
1. 開局
大家應該都會承認,開局的兩個房子與路是整場遊戲最重要的關鍵,
甚至我也聽過許多人說,settlers擺完房子之後,就只剩下骰骰子而已了。
我想有幾個考量點,以下是我個人的想法
首先看資源點數最少的資源。通常若是照ABCD順序排點的話,
會有一種資源點數明顯較少。若點數少的資源是只有三格的鐵或是磚的話,
這些資源就更顯珍貴。
再來是組合,通常磚木一起、麥鐵一起是最好的,
羊永遠不會缺。
一般來說開局策略分麥鐵羊跟磚木兩種,
當然資源盡量是越多種越好,點數越高越好,並且涵蓋的點數越分散越好。
盡量不要都集中在某個數字,例如8身上,不然保證整場就是沒人骰8。
如果三家在某一區纏鬥,而有一區空出來的話,在那裡發展通常都有很好的結果。
至少路王是唾手可得的。
一開始就放港的策略,一般來說在三種情況下會成功:
1. 你是第四個放置房子的,因此能確保絕佳的資源供港使用。
2. 你的資源的數字有被正常的骰到(也就是沒有連續12的出現)。
3. 你放置港的位置的同時,也破壞了另一個玩家向港發展的策略。
其中1,2項是要同時成立才行。3則是bonus。
第一位玩家:
其實我認為第一位玩家的選擇是最少的。但優勢是很大的。
通常第一位玩家放置第一棟房子時,會有兩個點數最好的點可選擇(通常有6跟8)
由於他的第二棟房子只能選自人家不要的、最爛的點,
因此他通常無法冒不選擇這最好的兩個位置之一的風險。
因此第一位玩家所能作最好的分析,就是觀察整個地圖哪七個點最可能被選擇,
再約略性的試著由剩下的爛點中,來決定自己的第一棟房子的位置。
一般而言,我都建議由第二棟房子的可能位置,來反推思考第一棟房子的位置。
第一位玩家另一個很明顯的優勢,
則是他可以試著用最後一棟房子,來達到阻擋最多其他玩家的功能。
第二或第三位玩家:
這兩位是最需要策略性的思考的,因此是最難分析的,
除了如上所提,預先設想下一個房子的位置之外,
由於一般資源的分佈都差不多,港的思考相對重要。
此外,除了第一家之外,其他的玩家都必須考慮到遊戲開始的順序,
也就是搶路的時候,是以第一玩家為優先。
因此應盡量與下家搶路,並避免與上家搶路。
第四位玩家:
大家或許以為這是唯一可以完整思考自己長期策略的玩家,
這是因為他是唯一能掌握自己所有資源位置的人,雖然他的資源相對都不好,
但事實上他與其他玩家最大的差別,在於能夠確保路王的獲得(如果他想的話)。
其他的玩家,相對於第四位,都必須要有改變計畫的彈性才行。
有點晚了要去睡了
我想在開局的部分,最重要的就是先預先思考第二棟房子可能的位置,
以及要注意其他玩家資源的完整性。
換句話說,假如你的對手(特別是第一二家)已有不錯的磚木羊,那你放置房子時,
就要注意是否會留給對方不錯的麥鐵。
有時候會需要因應你的對手而做出戰略上的犧牲。
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作者: PARKLIFE (喵) 看板: BoardGame
標題: Re: settlers的策略
時間: Sun Apr 4 10:54:27 2004
難得settlers又回來了 開開心心來討論吧
: 1. 開局
: 大家應該都會承認,開局的兩個房子與路是整場遊戲最重要的關鍵,
: 甚至我也聽過許多人說,settlers擺完房子之後,就只剩下骰骰子而已了。
: 我想有幾個考量點,以下是我個人的想法
: 首先看資源點數最少的資源。通常若是照ABCD順序排點的話,
: 會有一種資源點數明顯較少。若點數少的資源是只有三格的鐵或是磚的話,
: 這些資源就更顯珍貴。
: 再來是組合,通常磚木一起、麥鐵一起是最好的,
我們玩的經驗是
麥鐵玩家只要發展路線不會被堵住 通常會是贏家
這種策略不需要太多房子 大約三到四個點就可憑升級得到六至八分
再加上抽機會卡的優勢(多餘的麥鐵都用於此)很快搶下兵王和一兩張點卡
磚木玩家初期可衝很快 運氣好的更能拿下路王
但是經常在七分的時候停滯不前 因為難以升級
缺乏麥鐵 只能蓋五棟房加上長長的路
而且後期很少玩家需要磚和木 缺乏交換價值
後期的房子需搶麥鐵或港 或搶升級或搶好點
: 羊永遠不會缺。
我們有玩過靠羊港和大草原玩死大家的
: 一般來說開局策略分麥鐵羊跟磚木兩種,
: 當然資源盡量是越多種越好,點數越高越好,並且涵蓋的點數越分散越好。
: 盡量不要都集中在某個數字,例如8身上,不然保證整場就是沒人骰8。
: 如果三家在某一區纏鬥,而有一區空出來的話,在那裡發展通常都有很好的結果。
: 至少路王是唾手可得的。
: 一開始就放港的策略,一般來說在三種情況下會成功:
: 1. 你是第四個放置房子的,因此能確保絕佳的資源供港使用。
: 2. 你的資源的數字有被正常的骰到(也就是沒有連續12的出現)。
: 3. 你放置港的位置的同時,也破壞了另一個玩家向港發展的策略。
: 其中1,2項是要同時成立才行。3則是bonus。
有時第三個玩家搶港口也不錯喔 例如8點麥+麥港
: 第一位玩家:
: 其實我認為第一位玩家的選擇是最少的。但優勢是很大的。
: 通常第一位玩家放置第一棟房子時,會有兩個點數最好的點可選擇(通常有6跟8)
: 由於他的第二棟房子只能選自人家不要的、最爛的點,
: 因此他通常無法冒不選擇這最好的兩個位置之一的風險。
: 因此第一位玩家所能作最好的分析,就是觀察整個地圖哪七個點最可能被選擇,
: 再約略性的試著由剩下的爛點中,來決定自己的第一棟房子的位置。
: 一般而言,我都建議由第二棟房子的可能位置,來反推思考第一棟房子的位置。
: 第一位玩家另一個很明顯的優勢,
: 則是他可以試著用最後一棟房子,來達到阻擋最多其他玩家的功能。
第一個其實選擇很少 平衡ABCD玩法時經常輸
如果兇狠地堵人路 容易被賭爛 之後交易會被糗或被拒絕
: 第二或第三位玩家:
: 這兩位是最需要策略性的思考的,因此是最難分析的,
: 除了如上所提,預先設想下一個房子的位置之外,
: 由於一般資源的分佈都差不多,港的思考相對重要。
: 此外,除了第一家之外,其他的玩家都必須考慮到遊戲開始的順序,
: 也就是搶路的時候,是以第一玩家為優先。
: 因此應盡量與下家搶路,並避免與上家搶路。
覺得這兩個位置常會贏
: 第四位玩家:
: 大家或許以為這是唯一可以完整思考自己長期策略的玩家,
: 這是因為他是唯一能掌握自己所有資源位置的人,雖然他的資源相對都不好,
: 但事實上他與其他玩家最大的差別,在於能夠確保路王的獲得(如果他想的話)。
其實不一定 只有在前三個玩家都集中時 才會輕鬆穫得路王
: 其他的玩家,相對於第四位,都必須要有改變計畫的彈性才行。
: 有點晚了要去睡了
: 我想在開局的部分,最重要的就是先預先思考第二棟房子可能的位置,
: 以及要注意其他玩家資源的完整性。
: 換句話說,假如你的對手(特別是第一二家)已有不錯的磚木羊,那你放置房子時,
: 就要注意是否會留給對方不錯的麥鐵。
: 有時候會需要因應你的對手而做出戰略上的犧牲。
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作者: Reenter (Enter) 看板: BoardGame
標題: Re: settlers的策略
時間: Sun Apr 4 13:19:16 2004
sorry....刪光光
其實我覺得重點應該是一開始最好是只缺一種資源
缺兩種的話常有礙手礙腳的感覺
另外就是用專產麥鐵的玩家
如果被抵制,或是運有一點不好的話,沒辦法快速升級第二棟房子時
通常就是落後的一方了。
我認為不產鐵的玩家並沒有那麼弱勢,因為為了蓋路專產鐵的人在初期是願意換的
而走基礎資源的人,由於廳的號碼多,也容易到港,往往只需要一個升級房子就很
接近勝利,因此我不太同意麥鐵型比較容易勝利(但是我很不喜歡不產鐵.....)
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