精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/04/pyramid.html Pyramid 作者:Marcel-Andre Casasola Merkle 中文名稱:金字塔木乃伊 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:30~45分鐘 適合年齡:8歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:4.7x7 (23張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36648/pyramid 最近想入手幾款兒童遊戲,於是在BGG排行榜上搜尋,看到這款遊戲的圖片時,被他站立起 來的遊戲圖板所吸引,很好奇遊戲機制是如何進行的,恰巧此時信箱中小古的新品上架通 知有這一款,4月又快到了(可以偷偷的挪4月的預算頂著),於是手上的滑鼠就不爭氣的點 了下去。 開箱 ◎盒子正面,上面的木乃伊跟遊戲所附的模型長得很像。 <圖> ◎盒子的size有點特別,大約是B4的大小,和波多來一張合照。 <圖> ◎盒背有特別介紹寶藏獵人被木乃伊抓到時,磁鐵會彈跳起來,喀嚓一聲就被木乃伊吸住 了。 <圖> ◎精美德文說明書,呃…還是去下載英文版的。 <圖> ◎盒內收納,格子很大但內容物很少,有點不成比例。 <圖> ◎鋪在盒子上的底板,畫有營地的是寶藏獵人端,金字塔入口的是木乃伊端。 <圖> ◎盒子鋪上底板的樣子。 <圖> ◎主圖板是塊磁鐵吸板,正反兩面都有圖案,且兩面位置是相對應的。 <圖> ◎插入遊戲圖板,整個板塊是立起來的,這樣的設計當然跟遊戲機制有很大的關係。 <圖> ◎白色的木乃伊和白色小磁鐵,其他4個不同顏色的小磁鐵是寶物獵人的指示物。 <圖> ◎木乃伊公仔和白色小磁鐵隔著主圖板相吸。 <圖> ◎任務卡分成5種顏色,上面畫有寶物, <圖> ◎寶物獵人的生命token,每個顏色有3片。 <圖> ◎咖啡色骰子1顆,給木乃伊使用;白色骰子有5顆,給寶物獵人使用,白色骰子上六面分 別是1、2、3、4、→、木乃伊 <圖> 規則 遊戲目標: ◎這是一個埃及尋寶的遊戲,一位玩家扮演木乃伊,其他人扮演寶物獵人,木乃伊藉由擲 骰去捕捉寶物獵人,寶物獵人藉由擲骰去躲過木乃伊拿取寶藏,遊戲過程中木乃伊看不見 寶物獵人的位置,但寶物獵人卻很清楚木乃伊的動態。 遊戲準備: ◎將主板塊立在盒子中央插槽處,一位玩家扮演木乃伊坐在主板塊的一邊,其他玩家扮演 寶物獵人,坐在主板塊的另一邊。 ◎寶物獵人選擇一個顏色,並拿取相對顏色的3個生命板。將代表寶物獵人顏色的小磁鐵 放在金字塔入口處。 ◎木乃伊則從石棺處當做起點,木乃伊小模型置於靠近木乃伊玩家一側,白色小磁鐵置於 寶物獵人一側,木乃伊模型與白色小磁鐵隔著主板塊相吸。 ◎將任務卡依顏色分類洗牌,每位寶物獵人拿取5種顏色的任務卡各一張,任務卡為保密 資訊。 ◎木乃伊玩家拿取咖啡色的骰子,其餘5個白色骰子給寶物獵人使用。 ◎將剩餘的小磁鐵與生命板收進盒子裡。 ◎木乃伊左手邊的寶物獵人為起始玩家,順時針進行。 ◎ 下圖為玩家起處示意圖 <圖> 遊戲開始: ◎寶物獵人回合主要有四個階段 A.重置骰子(非必要) B.擲骰子 C.移動 D.拿取寶物(非必要) A.重置骰子: ◎遊戲中,寶物獵人的骰子上有一面是木乃伊,只要骰子骰出木乃伊,該骰子立刻被移出 。故輪到寶物獵人時可擲骰子數可能會小於5個,且隨著遊戲進行越來越少。 ◎在玩家擲骰前可以決定是否重置骰子,若重置骰子,木乃伊將得到一次額外的行動,木 乃伊行動後,玩家即可拿回被移除的骰子,一次擲5顆骰子。 B.擲骰子: ◎開始擲骰後就不能重置骰子了 ◎玩家只能擲先前沒有出現木乃伊圖案的骰子,擲出後選擇數字或箭頭來移動小磁鐵。 ◎若對擲出來的數字不滿意,玩家可以無限制的重擲,只是擲出來的骰子若是木乃伊,就 需要被移除。 ◎如下圖,原本已有1顆骰子被移除,玩家一次擲4顆骰子,又出現了一個木乃伊,此木乃 伊必須被移除不能再使用。此時玩家可以選擇移動1格、移動3格或重骰。 <圖> ◎若玩家擲出的骰子全部都是木乃伊,則該玩家的回合自動結束,下一位玩家的回合則一 定要選擇重置骰子。 C.移動: ◎ 玩家移動時只能垂直或水平移動,斜角的移動是不允許的 ◎ 牆壁和木乃伊無法穿越或停留 ◎ 玩家不能移動到起點的位置(金字塔入口與石棺處) ◎ 一個格子只能停留一位玩家。 ◎寶物獵人需從骰出的骰子選擇一顆做為移動的格數,且選擇後必須走滿格數 ◎同一個格子可以進進出出好幾次(寶物獵人可以藉此控制停留的位置) ◎若寶物獵人選擇箭頭,則選擇一個方向走到碰到障礙物為止(停在障礙物的隔壁一格), 此處障礙物指的是木乃伊、其他寶物獵人、牆、金字塔入口與石棺。 ◎寶物獵人在三邊靠牆且第四邊被木乃伊佔住時無法移動,此時該玩家必須向大家(包含 木乃伊)宣佈放棄他的回合 ◎寶物獵人在移動時若會經過其他寶物獵人,將磁鐵拿起直接放在移動後的位置以免移動 時與其它寶物獵人的磁鐵相吸 ◎寶物獵人移動後將磁鐵確實的放在格子正中央,以確保被木乃伊經過時磁鐵會發生作用 D.拿取寶物: ◎若寶物獵人移動完後停留在任務卡上的寶物格上(經過不算),就算完成任務。 ◎打出完成的任務卡給木乃伊看到,木乃伊可以根據已完成的任務卡推測寶物獵人所的位 置。 木乃伊回合分成兩種: A.額外的行動: ◎玩家選擇重置骰子時,木乃伊得到一次額外的行動(不需要擲骰),移動的格數等於重置 時寶物獵人拿回的骰子數。 ◎木乃伊額外的行動結束後,選擇重置的寶物獵人才開始擲骰子。 B.正規的行動: ◎照順時針順序輪到木乃伊時,木乃伊擲咖啡色的骰子,木乃伊移動的格數=擲出的數字 +寶物獵人被移出的骰子數。 ◎如下圖,木乃伊可以移動的格數是2+3=5格。 <圖> ◎木乃伊移動的限制與寶物獵人相同 ◎若在移動過程中捉到寶物獵人,則木乃伊立刻終止移動,停留在寶物獵人的格子上,寶 物獵人給木乃伊一張生命token,並將寶物獵人的磁鐵移到石棺處(寶物獵人下一回合行動 從石棺開始)。 ◎若寶物獵人失去3張生命token,此寶物獵人死亡,直接移出遊戲。 ◎木乃伊行動後,寶物獵人被移出的骰子依舊維持移出的狀態,想拿回骰子只能靠擲骰前 重置骰子。 遊戲結束: ◎寶物獵人完成他所有任務卡時,遊戲結束,該寶物獵人獲勝。 ◎木乃伊在得到規定的生命token數(5人遊戲7張、4人遊戲6張、3人遊戲4張)時遊戲結束 ,木乃伊獲勝。 兩人遊戲: ◎扮演寶物獵人的玩家一次控制兩種顏色的磁鐵與拿取10張任務卡(各顏色2張),兩個不 同顏色磁鐵的回合是分開的(扮演寶物獵人的玩家分飾二角,回合順序必須固定),但任務 卡混著使用(不限定要哪個顏色的磁鐵拿取)。 ◎寶物獵人完成10張任務卡或木乃伊得到3張生命卡時遊戲結束。 心得 這款遊戲玩起來其實有點像「落跑修女」,一樣是有人扮演大魔王捉人,躲藏者的資訊是 隱藏的,但大魔頭的資訊對躲藏者則是公開的,這樣的遊戲扮演躲藏者的人通常會有較多 的樂趣。 遊戲時直接將遊戲板立起來隱藏寶藏獵人的位置,比起落跑修女用紙筆記錄移動的方式, Pyramid的移動直觀許多,且沒有是否曝光視角判定的問題,玩起來輕鬆許多(畢竟這款歸 類在兒童遊戲),配合特殊的擲骰機制,玩家可以在遊戲中互相陷害、合作,難怪在兒童 遊戲的排名可以排進前5名。 利用磁鐵的特性,木乃伊補捉寶物獵人時磁鐵”喀嚓”的跳動,常讓人發出驚呼!如果你 喜歡落跑修女,那你應該可以試試Pyramid,簡單許多又不失趣味。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.164.211
fly0030011:看到我驚了一下 以為是樂高的 04/02 19:54
fly0030011:樂高那款我買了可都沒管他的規則也沒玩過 04/02 19:54
fly0030011:我還以為有人研究出規則XD 誤會一場 04/02 19:55
isaac534643:那...木乃伊會不會很吃虧?看不到獵人的行蹤耶~XD 04/02 20:02
IamCLOUD:當寶物獵人拿到寶藏時,出示完成的任務卡 04/02 20:09
IamCLOUD:就等於告訴木乃伊寶物獵人現在的位置 04/02 20:09
IamCLOUD:獵人就在任務卡寶物的位置上 04/02 20:11
suckerj:好文該推! 04/02 21:06