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部落格圖文好讀版:http://erostw.pixnet.net/blog/post/124816691 「最好是把真理比做燧石:它受到的敲打越厲害,發射出的光輝就越燦爛。」─詹姆斯‧ 瓦特 歐美的桌遊大部分使用歷史或文化作為遊戲主題,加入幻想元素的遊戲較為稀少,密探 水晶使用了少見的蒸氣龐克的幻想風格,加上由凱呂斯設計師William Attia操刀的遊戲 機制,玩家必須使用手中的工人去取得資源、爭奪卡片,建構出自己的蒸氣工業。甫推出 就受到眾多玩家的矚目喔。 遊戲區域以九張卡片構成,排放成3x3的形狀,玩家會輪流把手中的工人放置到二張 卡片的交界之間,想辦法去獲得該張卡片或是其他好處。遊戲有趣的地方就是這點,除了 玩家放置工人的位置會互相影響之外,當卡片很熱門,周圍的工人很多時,想辦法盡快把 工人拿起來就可以賺到大筆金錢;在周圍工人數量較少的時候購買該張卡片,則可花費較 少的金錢;想要等到最後再買又必須承受被其他對手捷足先登的風險。種種考量讓玩家之 間的暗中互動可以說是相當地激烈! 除了放置工人去爭搶卡片的主要機制外,有效地去運用這些卡片幫助玩家得分才能夠獲 勝。卡片包括三種:建築物卡、人物卡和科技卡。透過這些卡片可以組合出變化豐富的得 分路線,該採取何種策略是遊戲的大課題。科技卡則提供了獨一無二的強大功能,對於玩 家特定路線的發展會有巨大的幫助,千萬要試著去爭奪,若是搶不到,也要想辦法別讓對 手們太輕易地把科技卡拿到手囉。 如同第一段提到的,密探水晶選用了蒸氣龐克的幻想風格,卡片的繪製和水晶指示物都 有呈現出這份感覺,略帶陰暗的用色,更使遊戲增添了神祕感。可惜的是,歐式得分桌遊 的遊戲性無法與主題情境結合這項通病,仍然在這款遊戲中重現,進行遊戲的過程幾乎無 法感受到發展蒸氣工業的特色,讓蒸氣龐克的主題選擇失去了意義。 密探水晶的機制有特色,得分路線豐富多變,更重要的是配件不多,規則也不繁瑣。儘 管主題代入感相當的低,然而若是想在短時間內進行一場節奏輕快又不失策略變化性的遊 戲,密探水晶會是一款相當棒的選擇。 ------------------------------------------------------------------------------ 作者:William Attia 人數:2-5 時間:75 min 建議年齡: 12歲↑ Bgg連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.122.55 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1399448891.A.2B1.html ※ 編輯: zeldaaa (118.163.122.55), 05/07/2014 15:49:00
AlcoNic:不錯的輕中度策略 05/07 19:38
omen5521:推凱呂斯! 05/07 20:14
※ 編輯: zeldaaa (36.230.167.192), 05/08/2014 00:11:55 ※ 編輯: zeldaaa (210.61.66.43), 05/08/2014 18:29:50