作者rogerjj (宅貓)
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標題[心得] Ascension: Chronicle of the Godslayer 升天:弒神編年史
時間Sun Oct 10 23:10:26 2010
Ascension: Chronicle of the Godslayer 升天:弒神編年史
人數:2 - 4人
時間:約30分鐘
Blog圖文版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/32526028
自從Dominion推出大受歡迎後deck building這類型玩法的遊戲
就有如雨後春筍般的不停出現。
弒神編年史也是一款近期推出deck building玩法的遊戲,而且
還挺引人注目的。所以我們就來看看他有什麼獨特之處吧~
首先這款遊戲是由前MTG冠軍所設計的,外國玩家大多都認為可
以算是比較篇向家庭遊戲。
再來是他的美術部分,他美術風格是很特殊的『手繪』風格。
而個人實際看過之後是覺得實體比網路上的圖片更有風味~
再來就是主要的遊戲方法了~
這樣形容也許大家會比較容易了解:
1. 他不像domi有action跟buy的限制,你手上的所有牌只要可以
合理的使用你要做多少動作或是買多少牌都隨你。
2. 他所有牌庫是直接全部洗混,然後開六張牌在檯面上。如果
被人買走或是怪被打掉就會在開新的出來。
3. 說是像domi不如說像是thunderstone,他分數來源是買的牌
以及打怪所獲得分數。
4. 他還加入了『建築』的概念,部分牌打出來後就會持續的保
留在自己場上提供能力。(當然有可能被其他玩家炸掉)
其餘部分大致上跟domi相同。
好不好玩?老實說還不錯~如同domi一般節奏快速,美術又漂亮
。不過他是所有牌庫洗混開六張出來,因此很難做一個比較長遠
的策略。因為這輪結束後等下次輪到你檯面上可以買的牌八成已
經是另外一回事了,買的牌要能順利的湊出連續技多少需要點運
氣。所以玩家只能在每回合中想辦法的求最佳化,至於順不順利
那就要看人品了。
就個人玩的感想是或許運氣成分又比domi更重了些,但是整體節
奏很好尤其是打怪拿分的部分我覺得比thunderstone來的流暢許
多。
而且玩起來還挺輕鬆的~
如果要我在dominion、thunderstone、還有弒神編年史中排出順
位的話目前我會回答你domi>弒神編年史>thunderstone。
弒神編年史天鵝堡目前還沒有貨所以要購入稍微麻煩點,不過我
想不久之後應該就會有了.....吧~:P
如果你喜歡deck building類型遊戲,又喜歡奇幻風或是想要輕鬆
點的話是可以來玩玩這款遊戲的。
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◆ From: 59.104.234.240
※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.234.240 (10/10 23:10)
推 alex650300:很棒的分享~讓我有些心動了! 10/10 23:35
推 alphax:感覺不錯玩, 推! 10/10 23:45
推 I23:這名稱看起來比較像電腦遊戲XD 10/10 23:46
→ rogerjj:這遊戲名稱怎麼翻都挺拗口的.... 10/10 23:47
推 SansWord:跟War Hammer比呢?我想要找比較需要策略構築套牌的遊戲 10/11 07:06
→ rogerjj:呃,這款比較難有策略的組牌~ 10/11 17:26
推 jkif:推這令人心動的介紹!! 10/12 00:26
推 chaosdkny:要策略構築考慮warhammer吧@@ 10/12 19:24
→ rogerjj:是啊...而且還要買擴充才有得組吧 :P 10/12 19:31
推 chaosdkny:貴森森 囧 偷問一下樓上r大 幽閉恐懼耐不耐玩啊?? 10/13 03:01
→ rogerjj:耐不耐玩...基本上那種類型能全部劇本跑一次我就滿足了 10/13 12:21
→ rogerjj:(結果還是沒全跑完 XD) well,同一劇本可以重複玩幾次不是 10/13 12:22
→ rogerjj:問題的~應該算耐玩吧...只要找的到咖~ 10/13 12:22
推 chaosdkny:真猶豫要不要入手阿 ~)~ 10/14 02:57