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算一算,踏入教育這個領域,大約也有7-8年了, 再加上自己本身也愛玩,因此在幾年前偶然接觸到桌上遊戲這個領域之後, 也試著將桌遊做為教具,導入一些課程及學生課餘休閒活動用。 也幸好,在下服務於偏遠地區,一方面每班學生人數較少(最多10人、最少3人) 另外,孩子們很多家中沒有電腦,還不至於太依賴聲光刺激。 因此對於一個『上課可以玩遊戲』的教師,自然會感到興趣, 也因此成為推動孩子對桌遊興趣的主因。 (至於在都市型學校是否合適,可能就要再思考了) 當然,雖然部分桌遊有教育性,但若是要講求測驗成效, 還是比不上正規課程及教科書。 因此,個人選擇遊戲的目的便在於其二: 1.引發學習動機及自主思考: 讓孩子們感到興趣,並且有興趣去主動學習一些雜學知識。 比方說,開個石器時代,剛好可以對應五年級社會的原始人生活。 卡坦島則是唬爛一些和大航海時代相關的知識(順便看神鬼奇航)。 發電廠則是可以扯到自然科的能源相關課程。 讓孩子們可以從課本以外,多去學習一些奇奇怪怪的生活知識。 2.強化基本心算: 這一點也是我覺得桌遊比電腦遊戲好的地方。 電腦遊戲按下指令後,通常電腦都會自動幫你算好。 所以學生都不太注意數字的變化。 (先前開農流行時,有個孩子開心的跟我說:老師,我跟你講歐, 這個肥料灑下去,作物就會長很快歐。 過了兩天,跑來跟我哭~~老師!為什麼我越玩錢越少?) 而桌遊的狀況,則是一切都需要自己計算。 基本上,孩子的勝負心都蠻強的,若是在加上一些小獎品的誘因, 大多都會想要獲勝。因此可以透過一些簡易的策略類遊戲讓孩子慢慢『算』。 (這也讓一些學業成就不佳的孩子,能有勝利的機會。 有些孩子,雖然書念不好,不過對於數字或是領土占領一類的機制蠻敏感的。) 以下,就手上有的遊戲做些評論: bang: 應該是我所入手的第一款桌遊,但最近比較少拿出來了。 時間算是一個因素。一場約30~40分,大概一節課只能玩一場就沒了。 先死的人會很無聊,就會在旁邊亂。 再加上孩子們比較缺乏『觀察』其他人身分的習慣, 隨意亂打,輸了又容易抱怨。 所以後來我就比較少拿出來了。 (教訓:要選擇可以同時開始&結束的遊戲,不可以讓有人先離開) 卡卡頌: 算是對於國小生的推薦物,也是我第二款買的桌遊。 低年級光是當作拼圖就可以玩得很爽了, (我是當作獎勵品,把版塊用影印機印一堆出來之後,再分開減成小塊。 集滿幾點就可以抽一張拼圖,貼在教室的個人『領土』上。順便當作教室布置。 等學期末在比賽看誰的城堡最大。) 等到年紀大一點(2年級)就可以開始玩規則了。 不過對於國小生,該開始時規則要做一些簡化。 (例如農夫、我一直和他們玩了快20次以上,才加入這個規則) 再加上,卡卡的數字並不複雜,用簡易的加法就可應付, 所以可以讓他們自己計算分數,作簡易的加法心算練習。 之後等熟悉基本規則後,再慢慢追加其他變化。 這款遊戲,也是唯一我有買後續擴充的作品(小人、小豬、火龍)。 發電廠: 可頭有人覺得我頭腦壞掉,怎麼會找這麼硬的遊戲給國小生玩? 不過其實單就規則來說,其實電廠的所需數學並不複雜。 (只要會二位數的加減法就可應付) 而競標的規則,其實和孩子們練習過幾次之後,其實他們也慢慢知道了如何運作。 (但玩的是否『好』,則要看個人天分了) 而在幾次遊玩之後,他們也慢慢開始了解物價漲跌、領土擴張壓制的概念。 一套遊戲內,包含了許多的策略概念在其中。 因此個人也是蠻喜歡這個遊戲,能夠得獎確實是有其成功之處。 可惜缺點在於時間太長,即便花了兩節課,也無法讓遊戲ending。 我到現在,還沒辦法和孩子們玩過一場『完整』的電廠遊戲。 都是約好在下課前5分鐘做為end時間,以此判斷勝負。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.234.181
AM34:推!把桌遊融入教學~ 05/03 23:19
pilijoe:推偏鄉~還有把桌遊用在教學上,我也在嘗試中。 05/03 23:23
tomlang:推!很用心的老師! 05/03 23:27
h2201430:超級用心也做得超好!!! 05/03 23:30
rainight2:同是教師推!!! 我在城鎮孩子帶起來也有苦有樂! 05/03 23:33
抱歉!剛剛是你丟我水球嗎? 我不太了解BBS的功能,所以不知道怎樣回覆你訊息。
Akaski:PUSH 05/03 23:59
renlong:很用心的老師,推 05/03 23:59
abcbbs:老師您超棒的!加油呀!!!!! 05/04 00:00
※ 編輯: LAPIS9900 來自: 114.42.227.200 (05/04 00:07)
I23:電廠我玩過有小學生的場有四五次 其實算數部份真的不難 05/04 00:34
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pilijoe (遊子) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 國小老師的桌遊心得 時間: Fri May 4 00:28:15 2012 原文43... 感謝原PO分享,有些想法我也來嘗試看看哩。 今年才踏入這個坑,好可怕的坑。 我是找有興趣的遊戲就考慮下手,可和朋友或和孩子玩,所以敗家了。 可是光有遊戲沒用...還是得有玩咖啊...還好我老妹有時可以陪我玩桌遊。 前陣子有一天連續拆了10來款的遊戲...但沒有完全拍完開箱照= =+ 但使用遊戲配合教學的話,我仍在朝這方面努力,還很菜! 最近在桌遊版又敗了幾款,感謝賣我遊戲的大大們,不過下回再分享了XD~我逃。 回歸原文主題,帶孩子玩桌遊的心得,接著就是裹腳布的一長串文字啦。 我是代課老師,同樣在偏鄉地區服務,班上學生人數少,這邊孩子都原住民。 個性樂天活潑,當然也有著一些孩子普遍的「小毛病」,就不在此贅述了。 學校班級最少4人,最多10人,跟原po老師也差不多。 多半的孩子有住宿。 我的班級7人,由於還有帶夜課輔,所以在課業輔導之餘也有帶遊戲給孩子玩。 但夜課輔時,孩子就混年級的,最小2年級,最大6年級,人數基本有10人。(男生) 不同年級的時候,確實讓我有些困惱。 自我反省的部分當然是時間的掌握、規則的說明,以及想帶給孩子們的是甚麼。 雖然試圖教學,但主要我想還是讓他們快樂吧,體會除了臉書、網遊之外的樂趣。 至於一些相關用詞如邏輯性、反應能力、手眼協調等等...我還在學習中 所以以下的文字串,純屬個人判斷哩。 目前帶過孩子玩過 閃靈快手、卡卡頌的孩子們、伐木工、印加寶藏、 房地產拍賣(炒地皮)、bang!、說書人1、矮人礦坑1 等其他手上遊戲吃透一點,再來介紹給他們其他遊戲。 以下為遊戲心得: 矮人礦坑1:   當初去熊爸那邊買的,感謝小園丁熊爸當初的一些分享。   (熊爸看得到嗎XD 不過好一陣子沒去了,因為時間湊不上... 下山都很晚了..)   帶過幼稚園~小六的學生玩。   這階段的孩子普遍比較無法去觀察誰是哪個陣營,特別是年齡較低的孩子。   孩子會視交情來決定是否要禁某人,甚至有人會出主意。   不過倒是沒發生過桌友分享說疑似霸凌的行為。 但這種陣營遊戲,應該是發生在我表妹身上,年齡大概在幼稚園小中班階段   融入壞矮人角色時,不知道是不是太入戲了,還是姐姐亂帶就跟著亂叫我壞人。   所以年齡低的孩子,放壞矮人進去搗蛋的時候,可能就注意一點吧。   遊戲歸遊戲,現實歸現實,還是強調一下。 我在遊戲進行前會習慣提醒孩子這項。     這款遊戲路線的邏輯性,怎樣合理以及如何正確且順利挖掘到礦   倒是可以帶給孩子們思考。   此外就規則說明的部分,須提醒孩子遵守規則,   不要隨意查看他人的身分或偷換牌。   Bang! 我覺得是我說明失敗以及時間太短,在接近放學的時候介紹這款遊戲。   然後就沒玩完。 遊戲進行中,參考版上桌友的分享,有拿掉部分牌組,走簡易玩法。   跟矮礦同樣的問題,孩子們不去管誰是甚麼身分,能砰就砰。   但五年級孩子事後是有分享跟猜測誰應該是歹徒(對於歹徒他們似乎很熱衷…)   後來我沒再拿這款遊戲出來,等時間比較充裕以及重新看看桌友的分享修改教學了… 閃靈快手: 考驗反應能力及思考邏輯性,但過程讓孩子操作時需小心糾紛。   孩子會爭論誰是否有無出手拿錯的"討論"。   以及有人抱著「管他三七二十一、拿就對了」的心態。 卡卡頌的孩子們:   教學完畢後,由於人數問題,所以同場加映伐木工,後來我再回去看孩子們的玩法。   當時玩家為六年級*2,二年級*2。   我記得遊戲規則是用完米寶者獲勝(應該無誤吧?)   看到他們再拼版圖,我就覺得奇怪,怎麼他們都不放上米寶呢   難道米寶們都失蹤跑去打飛鼠跟獵山豬囉?   問完才知道,六年級對後來參與的二年級小朋友解釋規則為   誰 先 用 完 米 寶 就 輸 啦。      我是覺得這款遊戲還不錯啦,拼圖方式、   簡易的辨色(啊就四款咩,我有色弱的小毛病。)   雖然有點弱的評語,但適合跟小朋友互動。   房地產拍賣(炒地皮):   這款遊戲是這幾天介紹的,同場加映了印加寶藏。   透過兩階段的方式,孩子會有所取捨,以及思考怎樣獲取最大利益。   最終的勝利者在誕生過程中孩子也可以學習到基本加法。 印加寶藏:   由於上週的時間關係,所以這款遊戲分兩週教學,這週和炒地皮先後開團。 上週教學後,孩子A一副很討厭的樣子,蝦來蛤去的,我心中OS是OOXX~你個小屁孩...   這週玩完後,孩子A又和我分享,他說兩款遊戲都很好玩,   還有早知道他就怎樣怎樣的心得分享,我也跟著他一同笑了。   這款遊戲我想可以讓孩子想到「知足」、「冒險」   低年級孩子,很容易知足。   高年級孩子很有冒險的精神,不到最後關頭,不輕易回營地,   所以就被災難卡給KO了。(  ̄ c ̄)y▂ξ 說書人1:   昨晚開盒的時候,才發現有張牌被折凹了= =+..心有點痛。不過凹就凹了~   從過程中可以發現孩子的創意無窮。   下次再分享趣事好了。 伐木工: 低年級的孩子的小肌肉應該發展的差不多,不過力道控制上還沒法很好。   高年級的孩子會發展到如何陷害下一位對手,有時過程讓我挺驚訝的。   這款遊戲是目前帶他們的過程中,驚叫聲最多的。 我本來以為高年級會對這款遊戲毫無興趣的,結果出乎我意料。 等之後開其他遊戲與孩子互動後,再來跟版友分享或請教問題。 看完這漏漏長的文字,我也很佩服沒按END、有看完的桌友…XD 桌遊目前給我的感覺,當然一種是與朋友間的互動。 另外一種用於教學上的話,當然能帶出所想教授給孩子的想法那最好。 倘若像我這種能力還不足的, 那我覺得我能先做到的就是遵守規則、尊重彼此、獲得快樂這三者了。 ^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.170.81