推 taiautumn:好多!!! 06/28 21:45
→ isaac534643:日積月累爬文下的後果XD 06/28 21:47
→ oktryit:這分明是個問題,你想要閒聊什麼? 並請勿使用表情符號 06/28 21:48
恩恩了解 抱歉
推 nesk:我覺得找一天大家去桌遊店玩比較準 06/28 21:49
就是因為沒時間所以才想多問點人的意見當參考...
才能大概做個刪除
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 21:51)
推 clnman:範圍太廣了,間單不耐玩,耐玩得頗複雜,就關係到上手度了 06/28 21:56
→ clnman:不如就遊戲的互動性下手吧.. 06/28 21:57
推 FAITHBB:先閉上眼買個幾款 之後你看規則就知道你想不想玩看看 06/28 21:59
恩恩其實我也知道遊戲間很難做比較...
都要看玩家、團、還有個人的喜好
不過真的因為有興趣的遊戲多 風評似乎也都不錯
所以才難以著手 畢竟是以個人收藏開團為取向
那如果去掉評分 就以優缺點的方式來簡單的敘述呢?
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:04)
→ smoox:每回合抽1打1,每個月買1賣1。 06/28 22:04
→ azer7890:好多遊戲有點冷門阿... 06/28 22:04
推 z4355:很想給意見 可惜你列的我都沒玩過! 06/28 22:05
→ corvax:聽別人講再多都是屁 只有你自己下去玩最準 去玩過再說吧 06/28 22:08
推 ericeric100:裡面我想買的有90%... 06/28 22:09
其實裡面有參雜幾項我稍微玩過的遊戲
所以才想就板友的看法 找出自己可能的喜好
像是如果喜歡策略型的玩家 那可能農家樂就是9 矮礦牛頭就不高
派對型的就反之 那我就可以依照這位玩家的看法 去評斷其他他給分的依據
有沒有可能也是我會喜歡的 去著手
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:12)
這只是我自己的一點想法啦XD
想就這21款裡起碼刪一半吧 不然玩不完...
我可沒有要引戰之類的XD 桌遊齡不深 請多多包涵
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:16)
→ Chihuah:你何不將你玩過的遊戲分享你的心得 06/28 22:22
假如在過幾年玩多了點後我一定分享!!
現在也只玩過幾款可能比較經典的像是農家樂 波多 玩得還不多沒人要看我分享吧哈
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:24)
→ Chihuah:說說那些遊戲你認為的優缺點跟喜好程度 06/28 22:24
→ Chihuah:這樣大家也比較知道你的偏好 才好給你建議 06/28 22:25
恩恩OK 感謝
簡單來說的話 我很喜歡農家樂
農家樂
優點:耐玩性高 有主題性其實推廣也不難 難得覺得複雜度=/=上手度
缺點:時間長 卡片多因此很難精通
耐玩性:9
上手難度:6
波多黎各
優點:策略性高 卡位刺激 思考層面多
缺點:很...肅殺XD (可能我覺得主題性不夠明確?)
耐玩性:8
上手難度:8
銀河路跑
優點:時間短、策略性高、攜帶方便
缺點:我有買,但不知怎...有點難引起共鳴 喜歡的很喜歡 但大部份寧可玩農家樂
耐玩性:8
上手難度:7
牛頭
優點:規則簡單 好帶新手 帶團體的話還不錯
缺點:...玩不久
耐玩性:3
上手難度:1
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:34)
推 DVE:你應該先講一下你和你的朋友通常幾人一起玩,目前玩過哪些遊戲 06/28 22:30
最常應該是2~5人
推 richard1013:問一下你住的地區,如果住得近的話可以一起玩 06/28 22:30
我住台中 但因為大四...開桌遊的時間都很尷尬XD 都是很隨興的跟同學玩
可能要過一段時間考完試才比較能跟團...
→ richard1013:這樣你也不用買一堆了 06/28 22:30
→ DVE:哪些已經玩過的遊戲你和你的朋友比較喜歡。 06/28 22:31
目前同學間最常開的應該是農家樂、富饒之城、卡卡頌、妙探尋兇
推 ThomasHSNU:6 12 15 18 19 21 網上玩的到 06/28 22:33
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:36)
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:38)
推 DVE:F14上面也有9。銀河路跑你只有基本版嗎? 06/28 22:52
我買到一擴 有爬文似乎是最平衡的一版?
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 22:54)
推 DVE:路跑有加到一擴還不喜歡的話,可能就是調性不合了……。 06/28 22:59
嗯啊不然我覺得路跑真的很棒說O_Q 所有想要的特點都有了
※ 編輯: isaac534643 來自: 114.33.39.144 (06/28 23:02)
→ cultom:整個版面也太亂 XD 06/28 23:11
→ cultom:只能說沒時間抽空找地方試玩,那遊戲買來開的機率是...XD 06/28 23:12
推 rogerjj:買來裝飾房間用啊! 06/28 23:44
推 taikertaiker:供 06/29 00:33
推 BGchan:有些遊戲我剛好也想問 感謝啊^^ 06/29 01:41
推 gueese:全都沒玩過 ...........!! 06/29 10:31
推 aethe:都買吧,不喜歡或沒機會開再賣掉 06/29 11:14
推 masanao:樓上無誤 06/29 13:41
推 Eunoia:[22] 以上皆是。 06/29 15:49
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: h2201430 (小哲不是小摺) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
時間: Fri Jun 29 00:05:43 2012
我很能感同身受你不知道要怎麼選的感覺
不過基本上版友說的也都是很好的方法
因為別人說的真的不一定是你想的那樣
但是畢竟每個人的考量和時間多寡不一樣
所以我就我知道的五個遊戲回答
不過...真的因人而異喔XD
我會盡量打明確一點
不然只用數字表示好像沒有很明確
【9】曠世發明(不含擴充)
《1》優點:遊戲機制真的很特別,有情境也有策略
《2》缺點:通常變動性很大,不太適合無法接受一下子落後很多的玩家
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:5,不建議帶超新手玩(就是玩過的遊戲在十種以內)
因為覺得這樣就失去玩遊戲時很驚豔的那種感覺!!!
【14】LAST WILL
《1》優點:情境真的太特別XD,不能用常理思考的酷遊戲
《2》缺點:各種流派沒有很平衡,有特殊幾種打法會很容易領先
有時候也會有一點點運氣成分
但就跟其他版友提過的一樣,整體上跟石器時代差不多
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:6-7左右(但若要推廣,靠主題性提升有趣度可以降低到5左右)
【15】CAYLUS
《1》優點:遊戲其實頗耐玩,思考的方向也不少
《2》缺點:時間比較長,主題性也普普,新手玩家可能玩完這個會想先停止休息一下
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:6
【17】勃根地城堡
《1》優點:玩完一局會看到自己蓋的版圖,其實很有成就感
反而不一定在乎輸贏,遊戲豐富度也很夠
《2》缺點:因為太豐富所以規則繁瑣,時間長,玩完一局可能要先休息一下
在乎輸贏的新手如果玩這麼久然後被慘電可能會覺得很浪費時間
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:8
【20】抵抗組織
《1》優點:一局很快,很歡樂,很party,支援人數也可以到十人
《2》缺點:六人以下就沒那麼好玩,也沒那麼耐玩
但有八人以上又是新手居多就可能可以打一個晚上
《3》耐玩性:4(低於八人) 6(至少八人)
《4》上手難度:3
另外補些題外話,我覺得大學生真的是時間最多的了
大四下幾乎打桌遊打到瘋掉XD
今天是待在學校的最後一晚,超級感傷QQ
不過原PO要準備考試的話要記得斟酌別打太瘋XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.89.68
推 clnman:離開學校後才接觸到桌遊實在覺得可惜Ora 06/29 00:14
推 ppumpkin:請教抵抗組織要怎麼帶氣氛? 在跟新手推坑的時候有點不知 06/29 00:19
→ ppumpkin:該怎麼帶會比較好 遇到不太會嘴砲的牌咖會比較難帶的感覺 06/29 00:20
→ ppumpkin:但是我又很喜歡這款遊戲 很想分享給大家 請指點一下XD 06/29 00:20
→ h2201430:帶新手的話自己絕對不要太在意輸贏,然後不要亂玩 06/29 00:25
推 taikertaiker:抵抗組織吃玩家,玩家都有邏輯在選,不嘴也好玩 06/29 00:25
→ h2201430:然後帶氣氛的話就可以汙衊其他人是間諜 或是討論誰可能是 06/29 00:26
→ h2201430:靠討論也可以玩出另一番風味 畢竟每團牌咖都不同 06/29 00:26
→ h2201430:牌咖熟就靠嘴砲,不熟就丟可以討論的點 06/29 00:28
→ h2201430:另外我覺得再推坑一定要提遊戲背景和情境 這樣會比較有故 06/29 00:29
→ h2201430:事性,在嘴砲也會比較有立足點 不過如果大家都是害羞內向 06/29 00:30
→ h2201430:可能就不要奢望有嘴砲玩法了XD 06/29 00:31
推 isaac534643:感謝回文!:) 06/29 00:52
→ isaac534643:是啊考試了實在沒啥本錢玩XD 06/29 00:55
→ Eunoia:其實抵抗人少比較有趣 人多了不用擴充對好人來說很難 06/29 09:33
推 soysause:推薦這篇文章,講得很清楚。 06/29 10:22
推 ShadowKou:我也很感慨離開學校後才接觸桌遊(淚) 06/29 10:26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: lution (陸遜) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
時間: Fri Jun 29 00:13:55 2012
: 【13】奮進號
《1》優點:有地圖,可發展科技,可建設,有逐步發展的成就感
《2》缺點:缺乏重大的場面變化,會膩
《3》耐玩性:●●●○
《4》上手難度:●●●
: 【15】CAYLUS
《1》優點:無運氣成分,互動成分高,場面變化多
《2》缺點:發現較優勢的策略後會膩
《3》耐玩性:●●●●○
《4》上手難度:●●●●○
: 【17】勃地根城堡
《1》優點:變化大,容易玩出玩家路線特色,有不同玩家板可用
《2》缺點:骰運還是有影響
《3》耐玩性:●●●●○
《4》上手難度:●●○
: 【19】漢薩同盟
《1》優點:可發展自己的科技,玩不同路線
《2》缺點:以我有限的經驗,我覺得某路線太優勢
《3》耐玩性:●●●○
《4》上手難度:●●●○
: 【20】抵抗組織
《1》優點:互動強,過程刺激,帝國軍可享受為裝的快感
《2》缺點:不適合不想思考的人玩
《3》耐玩性:●●●●●
《4》上手難度:規則●/邏輯●●●●●
--
電價漲 油價漲 那就來玩不插電、不吃油的
打電動變貴 出去兜風變貴 ***桌上遊戲***吧
※ 編輯: lution 來自: 114.24.59.171 (06/29 00:23)
推 richard1013:我也是最推抵抗組織,不但簡單也好玩,而且剛好又便宜 06/29 00:33
推 ppumpkin:我也推抵抗組織!! 非常的耐玩! 06/29 00:37
推 isaac534643:感謝分享!:) 06/29 00:58
推 theash:抵抗組織真的很好玩很耐玩!但是也不是真的...很"耐玩" XD 06/29 07:00
→ theash:我家好友團這遊戲大概玩了半年吧(很久了) 可是再也不想玩.. 06/29 07:01
推 redblue9999:要加變體~像是跳任務或是間諜不開眼~ 06/29 13:10
推 Eunoia:真的 06/29 13:17
→ Eunoia:其實讓抵抗組織耐玩的最好方式,就是加新人^^ 06/29 13:17
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nachimu (納吉姆) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
時間: Fri Jun 29 01:31:16 2012
挑有玩過的寫一下:p 給你當作參考。優缺就不列了,因為這蠻主觀的。
例如TOKEN多設置麻煩我會覺得是缺點,但是我有朋友就蠻喜歡這種的。
: 【1】WIZ-WAR奪寶奇巫第八版
特點:四人法術大亂鬥是其賣點,卡片文字很多,但是最近中文版剛好出版。
法術彼此之間會互相牽制來牽制去,不像有的遊戲放了法術你就只乖乖承受
,玩起來會真的很有巫師鬥法的氣氛。不過此款針對性強,運氣成分高,
要注意桌遊咖有沒有辦法接受。
難度:5
: 【2】深水城領主
特點:DnD背景的工人擺放遊戲,遊戲機制上沒有太大的亮點,不過美術
很不錯!遊戲時間不長,而且成就感高,作為新手進入策略是我很推薦的一
款遊戲
難度:3
: 【3】圖拉真
特點:很特殊的輪盤行動機制,是比較適合有一定策略遊戲基礎的玩家,新
手玩家不好掌握輪盤的行動方法,不太容易獲得成就感。
但也因為玩法特別,越玩會越有種醍醐味出來,而且得分路線多元,元素也
很多,熟練之後是個很有趣的遊戲
難度:7
: 【4】壁畫大師
特點:已修補壁畫為主題,遊戲的機制很有趣,要分配工人起床時間,太早起
床心情會不好,太晚起床就只能撿別人搶勝的顏料。心情過差還要幫工人找點
娛樂,不然就會霸工給你看,很能體會什麼叫壓榨勞工..
版圖很漂亮,配件也不錯,遊戲中運用了調色的概念,算是很典型的歐式桌遊
難度:4
: 【5】羅馬競技場
特點:版圖與配件超級華麗,擺出來很吸睛。以雇傭演員演出劇本給羅馬居
民以及貴族觀看為背景的遊戲,遊戲有交易元素,因此考驗玩家交涉與互動
的能力。如果你的桌遊團比較害羞少開嘴炮遊戲的話,建議避開這一款。
反之則可以參考看看:P
難度:3
: 【7】天地無盡
特點:跟過幾次朋友的團,美術很不錯,承襲了聖殿春秋的風格。遊戲方式
是用卡片來作出行動,蒐集資源蓋建築物,並且拿取分數等等。
遊戲亮點在於四角形的事件卡,會依照擺放的角度不同讓每個玩家拿到不同
的資源。由於原作是小說,事件卡的部分如果有看過小說會有比較強的代入
感。運氣部分有點重,因為事件卡雖然有分階段,但是每階段的卡片又是混
洗,不太容易為事件卡作準備,這部分加強遊戲的氣氛,但是也加重了運氣
成分,不是每個玩家都喜歡。
難度:5
: 【8】新世界 MUNDUS
特點:即時制的拼放版圖遊戲,在有限時間內考驗眼力手速與判斷力,很有
趣!不過稍嫌小品就是,對我來說通常是玩完大遊戲之後來放鬆的小品遊戲。
難度:1
: 【9】曠世發明
特點:舊版卡牌很樸素,非常樸素!新版則漂亮很多。機制很特別,,運用圖
示數量來代表各個文明的各項發展,搭配各種科技能力,非常有新意。建議不
買也要玩看看。
文字不少,不過很容易找到中文化檔案(舊版),因為卡片只有純文字與圖示
比較抽象,而且場面情勢變化快速,新手來說不太容易上手,帶過幾次的反應
都很兩極,建議是玩看看適不適合。
難度:6
: 【14】LAST WILL
特點:少數比誰最會花錢的遊戲。遊戲不難,也很有一擲千金的快感,能讓你享
受當有錢人揮霍的生活。帶有一些有些運氣成分,有時後策略很好還是不見得能
贏。不過花錢的快感讓玩家就算沒贏還是覺得很有趣,喜歡燒腦比思考的就別考
慮了。但想輕鬆玩個有趣的輕度可以考慮這款。
難度:4
: 【16】祈禱與生活(和農家樂的比較)
特點:農家樂作者近期最強作品XD
工作與祈禱是一款沒有運氣與隨機成分的遊戲,每次遊戲的開場跟建築出的順序
都是固定的,差別就在於玩家的不同。
跟農家樂來比是不同類型的遊戲,所得到遊戲樂趣也不同
注重資源管理,一次動作效益最大化,精準預測別人行動,這是兩者共通的樂趣。
農家樂因為每次遊戲的卡片不同,所以樂趣在於如何用手上卡片組出最佳的行動
工作與祈禱則因為無隨機所以成分,更要求對其他人動作的預測與觀察,想盡辦
法把自己的行動榨出最大效益。兩者的樂趣取向是不同的,就看你怎麼去選擇。
難度:9
: 【17】勃地根城堡
特點:配件很..樸素,是用骰子來行動的圖版建設遊戲,規則不難,不過建築物能
力很多,雖然遊戲中有調整骰子的工具,不過還是有吃骰運。
遊戲中建築物的能力很多,有些更會會互相搭配。盡可能的用一個動作趨動很多件
事是這個遊戲的重點跟樂趣,成功的話會很有快感。
因為吃骰運的關係周圍的人喜好很兩極,我自己是很喜歡玩啦。
另外這款不知為何老是被拿來跟圖拉真比較XD
難度:5
: 【18】佛羅倫斯王子
特點:美術復古,帶競標成分的圖板擺放遊戲,戰棋會剛出了中文版。
看著自己的莊園慢慢豐富會很有成就感,不過同時要兼顧競標,所以遊戲要玩好不太
容易,很考驗標價功力與競標物的選擇。
難度:6
: 【20】抵抗組織
特點:隱藏身分的陣營遊戲,與其他陣營遊戲相比少了很多複雜的卡片與流程。遊戲
過程注重玩家間的互動與推理,需要大量的說話與很清楚的邏輯,如果抽到壞人角色
,演戲技能也是必要的。也是我最喜歡的陣營類遊戲,曾經擔任壞人卻把一位好人說
的最大惡極到所有玩家都相信他是壞人,最後任務失敗,大家傻眼的表情真的很有成
就感。
因為遊戲內容全部都是玩家的互動,因此玩家的相性很重要,哪怕只要有一個人害羞
不願參與互動,這款遊戲都會失去樂趣。
不過因為簡單不難,也有出了中文版本,所以大部分的桌遊店都會有,可以先去試玩
看看再決定。
難度:1
因為你列的類型跟難度實在動盪蠻大的,所以可能還沒找出自己或團體喜歡的遊戲取
向?建議是多玩看看再購買,等嘗試了一定程度的桌遊,就會找到喜歡的類型,到時
候挑遊戲就不會那麼難了:)
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.161.198
推 whatai:其實我覺得抵抗有沒有互動不是重點耶 06/29 02:06
→ whatai: ^完全 06/29 02:06
→ whatai:應該說每個人玩法不一 太強求只會有反效果 06/29 02:07
→ whatai:且 畢竟要『說謊』 不是只能用嘴巴 06/29 02:07
※ 編輯: nachimu 來自: 59.113.161.198 (06/29 02:54)
推 clnman:推這篇和納吉姆 06/29 07:37
推 Schelfaniel:推 nachimu ~~~~ 06/29 09:00
推 IamCLOUD:推薦這篇文章 06/29 11:19
推 zzas:推這幾篇都好詳細! 06/29 13:24
推 isaac534643:感謝分享!!:) 06/29 17:18
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: squarle (漠) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
時間: Fri Jun 29 01:33:14 2012
你的清單我只有玩過一款,
然後買了勃艮地城堡,還在等它寄到我家......XD
嚴格講起來我也是桌遊新手,
基於想推廣一下,
就PO一篇推薦一款當作衝文章數好了。
【14】冷戰熱鬥
《1》優點:很耗腦力,你可以在全世界「佈署」你的力量,然後稱霸地球。
想學布局、規畫的話,這是個超級好的策略遊戲...XD
遊戲是藉由出牌的方式進行,
基本模式大概是在一回合內:
打出牌當作頭條事件
↓↓↓
打出一張牌來:放置影響力點數、政變、調整陣營、太空競賽
↓↓↓
記分
細節就不補充啦!上面說這麼多只是要講:懂得規則很快就可以上手了。
P.S. 有女朋友的話,讓他玩蘇聯會有個意外的小驚喜唷!
《2》缺點:很耗時間,一個不小心四個小時就過去了
從此以後我爸就再也不理我和我的桌遊 XD
兩人的策略遊戲多半會有點沉悶,尤其是卡牌都摸熟了以後會更明顯。
因為你要一直顧慮對方可能拿了哪些牌,你要保留哪些牌......之類的,
兩邊都想贏的情況最好嗨得起來啦! XDDD
很多人跟我一樣,開箱以後第一個感覺是:
幹!版圖是簡體字!被黑心貨騙了!
(檢查了背面以後才知道自己造口業 XD)
《3》耐玩性:7
《4》上手難度:4左右(其實懂歷史的話會很好上手,偏偏我朋友都討厭歷史 QQ)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.161.113
推 whatai:廚房辯論wwwww (只可惜我沒那福氣 06/29 02:03
推 yuchia69:那論文般的說明書我還沒搞懂 F14上有看人玩也看不懂 06/29 08:57
→ yuchia69:我需要教學文 版上TS的教學文好少喔 QQ 06/29 08:57
→ sausalito:實際有人教比較快 其實不難 06/29 09:20
推 whatai:TS規則其實寫得很清楚 比較有問題的是事件卡 06/29 13:39
→ whatai:不知道是翻譯問題還是怎麼的 有1、2張卡在解讀上會有問題 06/29 13:40
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nornor0415 (肥熱狗) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
時間: Fri Jun 29 11:54:57 2012
※ 引述《isaac534643 ()》之銘言:
超級短評篇
【1】WIZ-WAR奪寶奇巫第八版
能再版八次的東西不會差到哪
pros:大亂鬥遊戲首選,一堆巫師亂放法師互車
cons:很運氣,卡片文字很多
耐玩度:5
上手難度:5
【2】深水城領主
入門級工人擺放,美術不錯,機制簡單優雅(凱呂思簡化版)
pros:很適合入門策略咖
cons:耐玩度在策略中不高,有運氣
耐玩度:3
上手難度:2
【3】圖拉真
SF大師作品,時間不長卻很燒腦
pros:在不長的時間中(60~90分鍾)卻有玩了兩三個小時重度策略遊戲的滿足感
cons:上手不易,入手不易,機制抽象
耐玩度:7
上手難度:7
【7】天地無盡
跟聖殿春秋機制完全沒有關係
pros:新奇好吃又好玩的機制
cons:運氣重的策略,考驗你的策略咖
耐玩度:5
上手難度:4
【9】曠世發明
CC的卡牌系列,充滿各種暴力combo
pros:喜歡混亂中帶點歡樂的策略遊戲可以嘗試
cons:太暴力了
耐玩度:5
上手難度:5
【10】羅馬護民官
高互動的手牌控管+工人擺放
pros:還不錯的互動,勝利條件很彈性
cons:輕微運氣,互動高的局勢變化不易掌控
耐玩度:6
上手難度:4
【12】冷戰熱鬥
BGG冠軍
pros:歷史元素高
cons:歷史元素高,兩人,時間久
耐玩度:8
上手難度:8
【13】奮進號
有點創新機制的中輕策略
pros:機制有趣,題材有趣
cons:奮進號的setting時間可以打一場奮進號
耐玩度:3
上手難度:3
【14】LAST WILL
卡牌策略加一點工人擺放
pros:花錢就是比賺分爽
cons:耐玩度不夠高
耐玩度:3
上手難度:2
【15】CAYLUS
經典工人擺放,這個單N款遊戲都是凱呂思的後代子嗣
pros:耐玩度高,無隨機性的遊戲過程
cons:有的人就是不喜歡沒運氣
耐玩度:8
上手難度:6
【16】祈禱與生活(和農家樂的比較)
雖然同作者,跟農家樂完全不像
pros:無運氣,無隨機,耐玩度高(我每周玩一場)
cons:遊戲本身配件的品質有點..糟
耐玩度:9
上手難度:7
【17】勃地根城堡
SF另一力作,骰子策略類必玩之一
pros:輕度策略咖也可以得到成就感的骰子策略
cons:策略選擇較少,幾乎都是看骰子做事
耐玩度:5
上手難度:4
【19】漢薩同盟
運氣不高的高互動策略
pros:算是高互動策略中少數得我歡心的,非常好玩
cons:機制超抽象
耐玩度:6
上手難度:4
【20】抵抗組織
嘴砲陣營類我的首選
pros:嘴砲激烈,還帶有心機與邏輯推演
cons:有的人不愛,因為抵抗其實不是無腦陣營遊戲,還要做一點點邏輯判斷
耐玩度:5
上手難度:2
【21】龍年
有點苦的策略(原po好愛Stefan Feld,開個單就三款)
pros:其實太久沒玩了,
cons:所以就只剩有點苦這個印象。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.196.42
推 isaac534643:感謝分享 06/29 14:26