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農家樂東西有點多 小弟不知道要從哪件開始講解給新手聽=ㄦ= 我自己講都毫無章法 頗亂...... 有好心的大大可以分享都是從哪個機制開始介紹起嗎~~!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.135.123
offish:農家樂教學影片: http://youtu.be/2057t-pvYPM 04/14 08:37
offish:基本上就照這個流程跑,只是影片裡講的細了點。 04/14 08:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: blackshoes (Just take it) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 不會講解農家樂...Orz 時間: Sat Apr 14 06:12:23 2012 誠如前文所言 "給玩家明確的目標" 是很重要的 所以針對三大路線做解說 A)如何增加行動(家庭成員、擴建房間) B)如何解決食物(種田路線、宰殺路線) C)如何額外增加分數(翻修房舍、特殊卡片) 最後引用前人箴言"家庭版農家樂是殊途同歸" 稍微講一下計分,就可以開始玩了(拇指 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.132.127
allenmr0369:我當年學農家樂 1.放人做事情 2.每季要餵食 3.以上 04/14 07:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: q90036 (SONE Forever) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 不會講解農家樂...Orz 時間: Sat Apr 14 07:59:42 2012 我教的話會是這樣: 1. 背景描述 2. 基本動作 第一次玩會先教家庭版 就先告訴他們: 輪到你的時候, 派一個小土匪出去搶錢搶糧搶娘們 (誤 「派一個小農民去佔格子, 然後把格子上面的東西都搜刮回家 (或執行功能 這樣就好了, 是不是很簡單啊 ~~~ 」 d( ̄▽ ̄) 3. 階段 告訴大家什麼時候要餵食、什麼時候遊戲會結束 這邊先口頭告誡一下沒食物是非常悽慘的, 一定要顧好肚子 收成、餵食的詳細步驟, 等到第一季結束時再細講就好了 4. 拿起計分板, 解釋一下分數怎麼算 5. 講解一下基本行動格內的功能效果 6. 這樣可以開始玩了 玩得時候, 一點一點的提點正在選擇行動的人 你現在可以做哪些事、選哪個行動感覺比較優、 如果要如此如此這般這般, 需要先準備哪些資源 慢慢的就能把玩的方式灌輸進去 策略什麼的, 就留給玩的人自己去挖掘啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.145.167
ebv:其實可以自己下去玩耶~只是你要注意新手們動作~隨時提醒他們哪 04/14 11:55
ebv:一步比較有利,或是自己打的時候解釋給大家聽~為何你想這樣打~ 04/14 11:55
ebv:一邊玩一邊學這樣大家很快就上手了,我自己跟被人帶都是這樣玩 04/14 11:56
ebv:但如果想贏就不要跟新手打了,陰新手只是戕害他們的熱情而已:) 04/14 11:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lisanna20 (lisanna) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 不會講解農家樂...Orz 時間: Sat Apr 14 08:53:17 2012 背景介紹:扮演農莊中的夫妻,共同經營這個農莊 流程:1.跑完所有季節時遊戲結束,結束時比分數 2.有兩個人可以做事(就是這對夫妻),大家輪流將人放到想做的事情格子上 格子上有人其它玩家就不能再去同一格 3.既然是農莊,顧名思義可以養動物、可以種田、可以砍樹、可以釣魚...balhbalh 還可以蓋新房子生小孩,當我們生了小孩就可以多一個人能使喚 4.每個季節結束時會吃掉食物,一個人需要2份食物,食物不夠吃就要上街乞討 乞討會扣很多分,所以餓肚子是很嚴重的事情 5.為了不餓肚子,我們可以養牛羊豬然後殺來吃、也可以種麥子蔬菜做成麵包 這些都是獲得食物的方式 6.要種田就要耕田,播種,而且要先拿到種子才能播種 要養動物就要先圈地,否則動物會跑掉 要烤麵包烤肉就要先有爐子才能烤 7.最後拿起計分卡(千萬不要一開始就拿,新手容易被卡片吸引而沒注意到說明) 說明如何看計分卡,0個麥子-1分,1~3個得1分諸如此類 並提醒盡量每種東西都要有,因為1分和-1分一來一往之間就和別人相差兩分了 大致上就這樣,看起來內文很多,但實際上用講的方式呈現出來並不冗長 之所以計分方式最後說主因是怕新玩家光記得種田烤麵包那些方式而忘了真正的遊戲目的 只要盡量去追求每種東西齊全,然後和新手玩盡量別去卡他們 第一次玩過後有了點良性心得(未必高分但至少不會太難看) 而支付食物的流程等有人開始圈地養動物後再提醒他們即可,太早說也沒幾個人記得住 烤麵包的動作也是等有人拿了麥子或耕了片田再提醒烤麵包需要花一個動作即可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.71.225 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: artyman (another arty) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 不會講解農家樂...Orz 時間: Sat Apr 14 12:49:24 2012 農家樂和許多經營類型德式桌遊比起來,算是很容易講解的遊戲, 因為他起始的東西不多,大部分內容都是在遊戲過程中慢慢展開。 我講解農家樂次數不很多,大概十幾二十次,每次都是教桌遊新手, 都能在五分鐘之內開始遊戲,每次都玩得很盡興(我的慣例是自己 不下場,以便隨時講解規則)。 原則上,如果是教新手,一開始只要把台面上看得到的東西大致講 解一遍即可(當然是使用家庭版規則),其他東西等玩到中途出現 了再說。 講到後來開場時幾乎有固定用語與模式,大概像底下這樣: 「這個遊戲是要扮演兩夫妻,經營一個小農莊。遊戲目的很簡單, 請擺脫都市人的思考,從傳統農家的角度想事情。在農業社會, 每個家庭最希望的是什麼呢?很簡單,就是希望『五穀豐收、 六畜興旺、多子多孫多福氣啦!』 「很好,這也是本遊戲目的。所以到了結束時,農莊裡最好什麼東西 都要有一些喔。」 (以上把遊戲背景和目的用極簡略的方式交代完,並不拿出計分表, 因為對桌遊新手而言那太複雜。計分表只須在最後計分時拿出來 幫他們算分即可) 「不過呢,這遊戲比較簡單,沒有用到五穀六畜這麼多。你看,這些 木塊就是所有資源(拿出資源木塊,每個一顆,邊指邊說)。這個 代表『木頭』;這個是『磚頭』;這個是『石頭』;這個是蘆葦, 也可以叫做『蘆頭』。再來,這個是米,也叫做『米頭』;這個是 蔬菜,所以也可以叫做什麼?(通常玩家便會自己接『菜頭』) 「好極了,大家都很聰明,學得很快。還有三種動物,這個是『豬頭』; 這個是『牛頭』,最後這個是『羊頭』。 「好,現在考試,這個是什麼?這個呢?....」 (以上將所有資源講解完,最後再提醒玩家,遊戲結束時最好米菜和 各種動物都要有一些) 「現在請大家看自己的版子,這就是你的農場,很棒吧!爸爸和媽媽 住在這木屋裡,每一回合他們要分別出去工作。輪到你的時候,只 要派一個人出去,放在外面任何一格上,就可以拿格子上面的東西 或作上面寫的事。已經放了人的格子,就不能再放人,下次又輪到 你時,再派另一個人出去。一直輪到所有人都派完之後,就結束整 個回合。 「一開始能作的事情不多,就是台面上你看到的這幾個格子。都很簡 單,我一個一個講。 (接下來,就把台面上可以看到的動作,也就是每一格都講一遍。沒 翻開的行動牌,此時都不須講解,等翻開再說明。講解時,建議從 右邊版圖格開始講,因為那幾格都是踩格子拿東西,非常容易理解。 左邊有幾個格子是建設,比較複雜一點,會須要多花一點時間說明) OK,這樣就可以開始了。 接下來每回合只要講解新翻開的行動牌。其中比較須要花時間說明的 是家具 (improvement),可能因為我都是帶英文版,如果是玩中文版 可能會輕鬆些。 還有當然,一定要在第一次餵食前一兩回合,告訴玩家餵食的規則, 提醒他們提早準備。 最後,新手玩家大多看不懂如何計分,不過還是想知道自己的經營成 果。所以結束時,可以請每個人拿支筆,教學者把計分表拿出來,逐 項唸出數量與分數,讓每個人自己記錄各項得分並加總。當然,第一 次玩的新手,分數通常不會很高,不過玩過一次之後,應該就懂了。 這時可以鼓勵大家一下,也可以閒聊比一比現代都市人與傳統農家社 會的生活與價值觀吧 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.5.108
chenglap:其實我覺得這遊戲的經濟模式超現代人思考的... 04/14 12:50
chenglap:著重幾何的投資回報. 04/14 12:50
artyman:這的確是經營類型遊戲 上面的講解純粹是為了吸引新手啊 04/14 12:55
tonsillitis:推這個六頭茂盛,三頭興旺的講解! 有多少人是聽這 04/14 12:57
tonsillitis:九頭講解法才學會的阿! 04/14 12:57
artyman:樓上使我想到這遊戲的別稱:九頭樂 :p 04/14 13:02
tonsillitis:後來還有 煤頭 跟 馬頭 04/14 13:13
rainight2:好笑頭 04/14 14:31
Schelfaniel:請問幾何的投資回報是? 04/14 20:13
north4909:推! 04/14 22:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: GGGGGforever (五雞大俠) 看板: BoardGame 標題: Re: [閒聊] 我超愛農家樂,我朋友卻說爛遊戲 時間: Wed Apr 11 12:35:02 2012 我想對桌遊新手講解遊戲規則有兩大重點 第一, 必須隨時讓玩家有目標; 第二, 每次的解說絕對盡量簡短 而這兩者可以用下面這種方式同時達成 在一開始解說遊戲時必須先帶入遊戲的情境: 例如, 在解說農家樂時, 我一定什麼算分拿資源何時結束什麼都不講 (那些是對桌遊已經有相當熟悉程度的玩家才有意義的資訊) 我絕對是用下面這段話開場 "你現在扮演一對經營著農場的貧困夫婦, 你要在未來的幾個年頭中把你的農場經營得最好" 接下來才接概略的遊戲目的 (把要做什麼先說出來, 還不要扯到分數) "一個農場的經營的好壞則是看有多少牲口, 作物, 農田, 圈地, 的數量" 這時再遞出player aid讓他們看一下 好, 現在大家大概都知道他們要做什麼了, 他們現在想的會是"那要怎拿到這些東西" 接下來可以進行到下一階段: "遊戲回合的進行" 這時再用另一個故事來起頭: "那我們要鋤田, 拿東西蓋房子, 或得到作物的話; 就要派出你的家庭成員在市場裡面看是要做哪件事情" 協助玩者們進行接下來的決策 大概就是這樣, 一個遊戲的某項機制盡量不要一次說完, 除非他短的可以一次說完 為什麼要這樣做? 因為每個初學者的興趣都是很短暫的, 他們對規則解說的注意力絕對不超過十分鐘 而且這注意力會從你開始講的那一刻開始往下掉 注意力 | |--- | \-- | \--- +------------- 時間 當注意力到底的時候你就會開始聽到 "怎麼那麼複雜" "換個遊戲好不好"之類的聲音了 說故事和情境的用意是稍微提升玩家的注意力, 讓注意力下降的時間拖長一些 注意力 | -- |/ \-- | \-- | \--- +---------------- 時間 這套方式是我從許多簡報和教學的經驗中得到的: "在說明一項東西的時候, 先給予一個概觀, 讓聽者知道他現在在聽什麼; 接下來再說明其中次大的項目, 給予概觀; 以此類推" 這方式對我來說在幾乎任何遊戲的教學上到目前都沒遇過什麼阻礙, 也都適用 所以其實我很不喜歡一開口就是 "遊戲目的! 賺最多的分數!" 然後就劈哩啪啦講出一大堆拿分方式的教學 因為沒有注意力 玩家根本不會想聽, 當然玩起來就興趣缺缺 管你BGG幾名都一樣 以上給大家做一個參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.238.205
ebv:小孩梗女生超愛,當我說可生小孩~養不飽得當乞丐,大家都笑翻 04/11 13:15
ebv:養動物還可變寵物,沒聽完就躍躍欲試了,家庭版就玩的很開心了 04/11 13:18
yukinoba:引起興趣不是不重要..但是那通常只適用在規則不複雜的 04/11 14:44
yukinoba:非策略遊戲上,如果不講清楚,往往在遊戲過程中你最常 04/11 14:45
yukinoba:會聽到的一句話就是:"怎麼不早講!" 04/11 14:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lovemost (世文大肥料) 看板: BoardGame 標題: [心得] 農家樂教學 時間: Wed Oct 31 19:23:22 2012 農家樂Agricola又稱為阿龜可樂(音)或是農家苦(玩過就了解了) (為何要寫教學呢,只是想來騙點P幣) 個人教學過十次以上,但是可能也不是教的很好 首先呢,遊戲的本質就是要努力豐富我們的農莊 一開始我們只有兩間簡陋的小木屋和兩位農場主人夫婦 我們要僅可能的充實我們的農莊,讓它甚麼都有 1.首先是房屋的部份 一般來說人要住在房屋裡,一間房間可以容納一個人,要先有房間才可以有人哦 一開始的房屋是木屋,"每間"建造需要5根木頭和2根蘆葦(作屋頂) 當資源夠的時候可以一次建好幾間,房間與房間需要相連 之後可以再翻修成磚屋,翻修的時候有幾間屋子就要幾塊磚頭加上1根蘆葦 同理也可以使用石頭翻修成石屋 翻修時不論多少間房子都只要一根蘆葦哦 翻修完後如果還要建造新房間,就需要使用新的對應資源(像磚屋就需要5磚+2蘆葦) 你不可以同時有建兩個種類的房屋,這樣不合邏輯 2.畜牧 首先要養動物就要蓋柵欄,不然動物會跑掉 每圈柵欄內只可以養一種動物,不然他們會打架 柵欄必須是完整封閉的,且柵欄與柵欄要相連 每格柵欄內可以養格子數*2的動物,比方說用6根柵欄圍起的2格可以養2*2=4隻 圈地裡的每個馬廄可以讓數目再乘以2,像上例圈地中有兩個馬廄就是4*2*2=16隻 圈地外的每個馬廄可以養一隻動物,把牠關在裡面XD 另外家中也可以養一隻動物當作寵物(不論房間多少) 3.農田 農田需要經過三個階段耕種才可收成 a.犁田 (一次一個田,田與田之間也要相連) b.拿種子 (一個種子,之後可由收成的作物中播種) c.播種 (每次在播種階段,先放一顆種子在田上,然後麥子從外面拿兩個新的麥子疊在上面 蔬菜則放上種子後,從外面再拿額外一個蔬菜疊上,也就是田上只有兩個。 可一次播多個田,也可一次播兩種植物的種子) d.收成 (每一季結束的時候<收成階段>,可以從田上拿下一個收成的作物 當農田收成完的時候,無須犁田可以直街重新播種) 麥子一開始就有,蔬菜到第三季可以拿到 蔬菜比較難種,但是加分加比較多 4.行動格 地圖主板上就是行動格,如果有不懂的行動格上面都有寫中文XD....(逃 a.注意的是有箭頭符號的代表會累計,當這回合沒人領取的時候下回合會增加 相反的沒有就是不會,像是臨時工這格的食物就不會累計 b.當人數在三人以上的時候,最左邊的行動格會增加綠色的行動卡(上面有標示使用人數) 家庭板和正式板須注意有無家庭的符號,行動卡上也有分家庭和正式兩面 c.藍色的回合卡依照回合所在季節直接放在對應的季節裡,總共6季14回合 每回合翻開一張新的回合卡,並將資源補上,一開始須先翻開第一張回合卡 d.注意有些格子有兩種以上功能,如果是(和/或)則可以直接執行第二段功能 但是如果是XXXXXX之後可以再OOOOOO, 則第一個動作"必"執行後才可以選擇執行第二階段動作 回合進行方式是由起始玩家先開始放他的第一個人,依順時鐘方向由起始玩家左手邊玩家 放置他的第一個人,依此順序進行,直到所有人放完所有的工人 放置工人完的瞬間,就可以取走格子上的資源,有人放過的格子任何玩家(包括該玩家) 皆不可以再放置工人在上面 (所以我有可能該回合取得完資源後馬上購買工坊或是蓋房子等等之類) 5.主要發展卡 這區的卡是所有人共用,相對來說也是大家要搶的卡片,卡片右上角是所需資源 之後要佔領有寫主要發展卡的格子才可以搶,不是資源夠就可以直接購買 烤爐和壁爐各有兩座,效果一樣價格不同,壁爐可用烤爐直接換不用加資源(耗兩回合) 主要發展卡上面會有金色的包起來的數字,代表結尾時候可獲得的分數 這邊須注意的是有些是隨時都可以轉換資源,以及需要烤麵包的動作 烤麵包的轉換就不是隨時可以進行的了,必須在有烤麵包的格子上才可進行轉換 要注意可以轉換的量,各種工坊一次都只能轉換一份資源哦 其他說明卡片上寫的應該都還滿詳細的....(逃~XD 6.收成階段 收成分三階段,順序很重要 a.農田上作物收割 (每個田都拿下一個作物) b.餵養家庭成員 (每個人要兩份食物,這回合剛生的一份,未轉換的麥或蔬菜可當1食物) c.動物繁殖 (兩隻以上可繁殖一隻,兩隻可生一隻,一百隻也只生一隻,動物不需餵養) 順序記住不可亂,也就是說剛收割的植物可以拿去餵養,蔬菜也用爐子轉換成食物 但是不能把新生的動物在這回合轉換成食物拿來餵養家庭成員,要也是下季的事了 7.次要發展卡和職業卡 家庭版的遊戲沒有,正式版才有 每個人各七張,建議不要使用發牌的方式,不然遊戲結果很可能直接取決於手牌強弱 效果就如卡片上所述,會改變部份遊戲規則,以卡片效果為主 打出卡片時須告知場上其他人該卡片的效果 (卡片很多組合,再加上回合卡出現順序的不同,所以農家樂才多變玩不膩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.151.87