精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
今天把FFG的COC系列作做個完結 瘋狂詭宅第二版 http://tinyurl.com/vtslj9d 這款應該大家都很熟悉了,繼承一代前作的遊戲方式,但取消城主,改由APP來替代城主的 工作。由於改成APP,地圖不用再由玩家事先SET好,而是如同探險般,開一個門才會依照 APP指示放指定地圖,帶入感跟探索感十分好。沒了劇本紙本,所有人都不知道下一刻會發 生什麼事,甚至連玩到的結局是好是壞也未必知道,十分的"COC"。因為設置變成探索式, 這遊戲開場變得超簡單,只要選好角色,選擇劇本,再根據APP拿取起始道具(俗稱刷首抽) 跟起始地點板塊,就可以開場了。玩家的動作也很簡單,就兩個行動,且APP也有標示清楚 什麼選項是動作,簡單明瞭。也因為由APP操作NPC,NPC的表現也十分生動,算是情境類 遊戲裡最具帶入感的一款。 但,缺點也不是沒有的,首先一定要有APP才能玩,且APP的中文化可以說進度緩慢(三個額 外收費劇本這麼久了也僅第一個有中文化),翻譯也沒有做好統一(EX:毛利老弟、森老弟, 玩過的應該知道我說啥XD),連有出中文官方版的詭宅都這樣,深入絕地2跟星戰帝國突襲 的APP中文化應該都是有生之年了。非玩家扮演城主,劇本的變化自然就少了很多,雖然 大部分的劇本都有兩種以上的大走向,但玩過一次後,下一次遊玩都至少可以避開4成以上 的無效動作,且因為沒有城主,劇本再怎麼變都有其侷限性,我都會跟團友說,COC系列都 要把握第一次,第二次遊玩的樂趣絕對會比第一次少非常多。 另一個亮點也是敗點的地方,瘋狂卡。瘋狂卡雖然有趣,抽到時要念瘋狂卡的提要,但真 的很容易被記,多玩幾次聽完前情大概都知道隊友在發什麼瘋,僅有玩一次的價值。我會 覺得發瘋的狀態跟被改變的勝利條件應該要分開。 整體來說,瘋狂詭宅2雖然各方面都算很出色,但變化有限,耐玩度真的不高。 遠古印記 http://tinyurl.com/u278swb 將ARKHAM HORROR簡化的遊戲,可以說是詭宅系列的前身,背景上從二版的整個城市作調查 變為在一個博物館內作調查。解任務的方式變成擲骰,滿足該冒險卡上的骰面即可完成任 物,雖然好上手,但也讓解任務變成血統問題,除了運氣外也沒有什麼好規劃的,一切隨 運氣決定。 順帶提一下,這個擲骰玩法FFG直接出了一款遊戲叫戰國,玩法一模一樣,真有你的FFG。 http://tinyurl.com/ukl4spm 最後一款是客蘇魯的呼喚 http://tinyurl.com/yx5wbfca 這款是雙人卡牌對戰遊戲(看部分卡片說明應該是支援2打2),典型的卡牌對戰遊戲,不多 說解釋。但有個很大的優點,卡牌不用抽,每一盒遊戲的的卡片都是固定的,玩家可以自 組牌庫且不用花錢去抽稀有卡,完全考驗玩家配卡能力的卡牌操作能力,目前也辦過不少 比賽。 對比魔瘋、寶可夢等,不用一直抽稀有卡是很方便的事,跟玩家對戰事建議各自帶組好的 牌庫會比舊有趣。 然後老樣子抱怨一下,以上遊戲跟整個系列的美術都沒換,圖案都是一樣的,不停地翻炒 ,真有你的FFG...... 本周部分大概這樣,持續拖稿中XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.107.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1575828957.A.731.html
ykes60513: 有說瘋狂抽到要唸提要嗎 應該沒有吧?? 12/09 02:36
Winds: 同樣疑問+1? 12/09 02:56
DJRobin: 我覺得遠古印記的策略度其實不錯,以美式的標準而言啦XD 12/09 03:52
james810124: https://s.yam.com/kMD3t 印象中這是付費DLC出現的 12/09 04:14
james810124: 看到時深深覺得它是不是在嘲弄買DLC的我XD 12/09 04:15
Greatsea: 應該沒有這個part,瘋狂卡是隱藏資訊,我們團後來都把 12/09 06:20
Greatsea: 希望玩家輸的拿掉,全合作輸在一張瘋狂卡很氣氛殺手.... 12/09 06:20
Greatsea: 體驗幾次背叛就夠了 12/09 06:20
Greatsea: 真有你的FFG!! 12/09 06:21
PatlaborGao: MOM2在PC上有看過可以自製劇本的tool 12/09 11:03
c50066: MOM的PC改編遊戲也好久沒新消息了..原本預定今年Q2上的.. 12/09 12:32
nhltc1975: 推 這系列的美術都不換 12/10 09:03