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小時候看遊戲王,記得有一集是演貘良了把遊戲一行人變成玩偶。 此時黑暗遊戲出現,跟莫良了一起用遊戲,成之內,還有其他朋友當棋子,進行一場桌遊 (我還記得武藤遊戲扮演的是會心控怪物的魔法師) 突然懷念起來,覺得這種可以練功升級的桌遊應該滿好玩的,現實生活有類似的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.59.64
thedeathhero:可以參考D&D改成桌遊的那些... 02/06 12:13
XUCK:小白世紀 02/06 12:13
recycling:那是TRPG吧,不然就是選TRPG類的桌遊 02/06 12:14
wangquanchi:小白世紀有打怪練等嗎@@? 其實我玩的桌遊不多 02/06 12:14
wangquanchi:什麼是trpg呢!? 02/06 12:14
nachimu:Descent,DnD系列,Mage Knight 02/06 12:15
tsui1206:雷霆之石也可以練功升級XD 02/06 12:16
qqorzi:雷霆之石還可以一個人玩XDD 02/06 12:18
wangquanchi:雷霆之石好玩嗎@@!? 會不會坑很大!? 02/06 12:19
kuarcis: 雷石不錯! 02/06 12:21
thedeathhero:疑突然發現又是你...最近發文發好多... 02/06 12:23
wangquanchi:哈哈哈... 過年在家陪阿嬤,沒有電腦跟桌遊玩= = 02/06 12:25
Rinehot:WOW的卡牌有副本 02/06 12:30
drm343:你說的那個是 TRPG 阿,有個 TRPG 版,你可以去看一下 02/06 12:31
wangquanchi:剛剛看了一下trpg,人氣似乎不太旺,大家好像滿推 02/06 12:35
wangquanchi:龍與地下城,剛剛看一下, 02/06 12:36
wangquanchi:感覺太貴+要做的功課太多,不太適合我推坑找伴XD 02/06 12:36
drm343:其實一本書 1500 還蠻正常的XD,或許你可以考慮用玩家自製 02/06 12:38
drm343:的系統 02/06 12:38
tsui1206:雷石開始覺得很好玩很漂亮,但最近似乎覺得有點悶了QQ 02/06 12:39
wangquanchi:樓上可以跟我說說位什麼會悶嗎@@? 畢竟有點擔心 02/06 12:44
wangquanchi:銀子砸下去,卻覺得不好玩,之前RUNE AGE我就滿失望的 02/06 12:45
drm343:如果你在北部,http://trpg-taipei.blogspot.com/ 02/06 12:46
drm343:可以參加夏之陣二月場 02/06 12:46
Schelfaniel:TRPG最近接觸了新黑暗世界,覺得蠻不錯,沒中文版就是 02/06 12:46
剛剛看了一下龍與地下城,又看到許多自製,感覺是個歷史龐大的桌遊。 實在搞不太清楚運行模式,有沒有要當GM之類的,有高手能教導我嗎@@!? ※ 編輯: wangquanchi 來自: 220.141.59.64 (02/06 13:06)
DVE:Mage Knight Board Game應該很符合你的條件,人物棋+打怪升等 02/06 13:30
cutesheng:ANIMA很典型啊XD 02/06 14:21
cutesheng:而且Anima不算貴~ 02/06 14:22
tsui1206:雷石會感覺悶在於有些組合太強大了,走的路線有時候會很 02/06 15:08
tsui1206:單調,而且玩家之間互動不良(我朋友在玩時直接拿耳機起來 02/06 15:09
tsui1206:聽),當然我手中只有中文版和兩個擴充,可能也還不完整 02/06 15:10
tsui1206:當然,一直心算也是一件累人的事 02/06 15:11
tsui1206:在我身邊這些以前從沒接觸過桌遊的新手中(我自己也是XD) 02/06 15:13
tsui1206:對於抽象的算分可能會覺得無趣,還不如Bang什麼有強烈互 02/06 15:14
tsui1206:動的遊戲來得高,玩到後來,雷石的定位變得有點模糊了QQ 02/06 15:15
tsui1206:我是還沒有考慮要把它丟出去((畢竟太漂亮了XD)),但是要 02/06 15:17
tsui1206:再買擴充或其他類似單純的洗牌遊戲可能就會再三思了,我 02/06 15:18
tsui1206:覺得桌遊的意義在於和朋友互動,向是這種偏向組合固定對 02/06 15:19
tsui1206:抗遊戲機制本身卻又沒有什麼合作或競爭很快就會悶掉了0.0 02/06 15:21
tsui1206:如果說得武斷一點,雷石需要原則和概念,不用動腦和溝通 02/06 15:23
wangquanchi:可以了解樓上的意思 02/06 15:23
wangquanchi:一般揪咖,都是玩派對game多,如果RPG的要素多,不 02/06 15:24
wangquanchi:如直接玩電腦 02/06 15:24
tsui1206:但後兩者剛好是我認為桌遊最重要的部分XD 02/06 15:25
thedeathhero:要看你糾的是什麼咖...我認識的大多都不喜歡趴梯GAME 02/06 15:29
wangquanchi:g我不排除難度高,且不歡樂的重度遊戲 02/06 15:34
wangquanchi:但是"互動"是我滿看重的一點 02/06 15:35
wangquanchi:domi類遊戲我不愛的因素就是互動有點低。 02/06 15:35
drm343:就跟遊戲王那集一樣阿,會有一個 GM 帶劇本,其它玩家 02/06 15:40
drm343:扮演自己的角色,你需要的是紙、筆跟骰子 02/06 15:40
nachimu:有一個選擇也很棒 ->TALISMAN 02/06 15:40
cwl:我推薦Descent, Masion of Madness,跟山中小屋都很RPG的...^_^ 02/06 17:12
cwl:當然你想打卡牌就能享受: 雷石跟小白世紀都是很好選擇 02/06 17:14
cwl:英文好的小白歷險記(Munchkin Quest)也是惡搞類RPG的首選 02/06 17:15
suckerj:如果扮演打怪升級是你的重點... 02/06 17:16
suckerj:那魔獸世界桌遊版(非冒險版)就是超適合的選擇 02/06 17:17
dogmodogmo:Talisman 02/07 23:24
bladesaurus:龍與地下城簡單來說,就是把線上遊戲的機制轉到現實 02/08 21:35
bladesaurus:[不過實際上卻是,現代的遊戲都由龍與地下城進化而成] 02/08 21:37
bladesaurus:然後遊戲本體化身成GM,創角機制也必須要自行研究 02/08 21:37
bladesaurus:機率處理(例如傷害誤差值、遇敵率)由程式轉回骰子處理 02/08 21:38
bladesaurus:進入新地圖、踩地雷遇怪、普攻or放技、接任務解任務 02/08 21:40
bladesaurus:這些都很像。但人力需求多、所有玩家要同時登入(到場) 02/08 21:42
bladesaurus: 02/08 21:43
bladesaurus:所以為了簡化各種機制,DnD由初代改版,變成桌遊版本 02/08 21:44
bladesaurus:桌遊版本應該是你需要的。 02/08 21:44
bladesaurus:(天哪我為何不回文...)初代DnD則是不需要太多量產配件 02/08 21:45
bladesaurus:一堆白紙、書寫或記錄用的筆、骰子(多種正多面體骰子) 02/08 21:46
bladesaurus:最大的成本是(1)新版規則書(2)電波能力(誤) 02/08 21:47
bladesaurus:(2)是指你有意識到你正踏入奇幻世界冒險的巨大想像力 02/08 21:48
bladesaurus:因為在DnD草創時期的電腦沒有辦法構築現代電玩的場景 02/08 21:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: drm343 (一卡那亞) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問有無扮演,打怪,升級的桌遊呢? 時間: Fri Feb 10 15:52:30 2012 ※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 小時候看遊戲王,記得有一集是演貘良了把遊戲一行人變成玩偶。 : 此時黑暗遊戲出現,跟莫良了一起用遊戲,成之內,還有其他朋友當棋子,進行一場桌遊 : (我還記得武藤遊戲扮演的是會心控怪物的魔法師) : 突然懷念起來,覺得這種可以練功升級的桌遊應該滿好玩的,現實生活有類似的嗎? 因為原 PO 有問到 TRPG 的實際運作機制, 所以稍微分享一點我的經驗。 (我不是高手) 從 GM 的點來說, 大多數的 TRPG 系統都需要 GM, 而無 GM 的系統玩起來,感覺會很像從前從前。[1] GM 的用途主要為說故事跟行動判定, 就像貘良在做的事情, 或是 Descent 中的城主方。 範例: 以下用 PC 稱呼玩家。 GM:你看到公園方面有奇怪的光,要過去看看嗎? PC:嗚...好,我要對熱狗說「你先回家,我過去看一下情況」 然後去公園。 GM:熱狗很無奈的往回走,還不時回頭看著你.....(下略) 從判定機制來看, 大多數系統用骰子判定, 一部分採用卡片或其它判定方式,[2] 我個人偏好無骰或 nd6 判定。 判定就跟字面上的意思一樣, 透過某種機制來決定行動結果。 例如丟兩顆六面骰來決定有沒有命中敵人等。 原 PO 也有談到,覺得規則書太貴的問題, 在不考慮出一堆擴充的情況下, TRPG 一本規則書的價格其實跟一般原文書的價格差不多。 如果可以接受讀英文規則, 也有 CC 授權、Open Game License,甚至採用 GPL 的系統。[3] 原 PO 可能沒有 d6 以外的骰子, 那我會推薦你拿 wotc 的 Diablo Fast Play 跟朋友嘗鮮,[4] 或是冒險王道這些以 d6 為主的系統。 寫的不是很完善,還有蠻多東西沒講解清楚的。 [1] 可以參考秘密地城的 Universalis 系列介紹文:http://ppt.cc/iF!7 當然,無 GM 系統不只這個就是...... [2] 可以參考修士留聲機的 Dread 介紹:http://ppt.cc/CjbM [3] 系統列表: The simple game system(CC-BY-SA):http://ppt.cc/D-dy 寫給小朋友的「冒險王道」(Copyright):http://ppt.cc/6lOb [4] The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast Play Rules:http://ppt.cc/lq3X 右邊的 Free Download,請準備至少三顆六面骰(簡稱 3d6) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.24.123 ※ 編輯: drm343 來自: 220.132.24.123 (02/10 15:55) ※ 編輯: drm343 來自: 220.132.24.123 (02/10 15:56)
suckerj:來推一下TRPG 02/10 16:58