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大家要的更多心得文來了(?) 基本上這是一個我喜歡玩,常玩的遊戲類型 想從幾個維度來討論類型的遊戲很久了 今天就貼出來吧 一.(單一角色)扮演度 在這個維度上,我給TRPG 5.5分(滿分5) 在GM(以及劇本)強調的情況下,玩家必須做出對應的行為Role Play 玩家做出不符合角色設定的選擇的時候,GM也可以給予對應的懲罰 當然很多時候GM不會那麼嚴格 而大部分遊戲(含電玩)的非戰之罪是劇本跟角色是分開的 也就是說選好劇本後,玩家再選角色 導致觸發某個選項的角色基本上是隨機的 玩家不會考慮超不超遊的問題 比如你想要某個NPC的東西 1.搶走她的東西2.說服她把東西給你 你不會依據你的角色是不是好人決定你要怎麼做 頂多你會考慮你是武力角選1,社交角選2而已 也就是說其實玩家都是從玩家視角考慮問題 在TRPG裡玩家知道那邊有線索,但不想讓角色偵探過去來避免SAN Check 玩家如果能夠尋找到合理的理由,比如有其他更重要的事情 雖然作為玩家是因為不想要讓角色SC而不去,也是扮演的通 也就是說如果GM跟PL努力的話,TRPG無可置疑的是最高的 另外山中小屋的分數極低,因為他為了維度3的優點 導致他的事件卡跟玩家作祟前的行動 基本上完全無法跟作祟後的行為合理解釋 二.(劇本)的整體氛圍跟機制搭配 恩......劇本本身很單純的自然是低分,比如無盡殺戮 他的劇情基本是一小段文字做引子,配置也不是非常容易對應都情節上的物品 一代整體來說,看到一堆殭屍在跑的時候,的確有種末日僵屍的感覺啦XD 不過這個項目真的是非常主觀 盡量以客觀與豐富量來說 港灣輾壓其他款 三.遊戲主線的耐玩度(可重玩性) 在這個維度上,時間守望是極低的 雖然每個劇本的特性不太一樣 但幾乎都是玩過(跑完)劇本後,再跑一次的樂趣大幅降低 而山中小屋(不特別區分柏德之門)則是極高的 藉由多個預兆隨機組合出不同的主線,而產生極大量的主線 當然黯淡港灣跟深入絕地這種傳承(史詩)類的遊戲 一次主線的定義是跑完一次史詩 兩者其實在這方面也都還算優秀 畢竟他們還有一部分的遊玩樂趣是建立在棋盤對抗上 四.遊戲支線 這個例子基本上是所謂的事件卡 小屋雖然有大量的主線,但支線沒有 基本上兩場以上你就會一直遇到見過的事件卡 這也是我對第七大陸(只玩過一次)的疑慮 我覺得蠻好玩的,但不確定之後的地圖拚放會不會一直用到類似的 港灣這類大型遊戲則是因為抽事件卡的次數沒那麼多,甚至不會全部用完 而很多遊戲其實沒什麼支線,比如俠鼠(我覺得她的選項比較像主線)、無盡殺戮...... 五.規則簡潔度 雖然這不是劇情遊戲的好玩於否的關鍵 不過他是任何遊戲好玩於否的關鍵 這個點我覺得俠鼠極低 他為了第二個維度的強勢,他有太多的劇本規則 反之深入絕地或無盡殺戮雖然同樣也有劇本規則 但他們幾乎都是用標準指示物,不同劇本指示物意義不同而已 (而深入絕地我覺得指示物在故事裡面又比無盡更合理一點) 不過這個維度基本上在這類遊戲中都偏低 因為畢竟不是派對遊戲 這也導致了這類遊戲有個很微妙的尷尬點是 接受複雜的玩家可能會想玩策略 而覺得故事很好聽(?)的玩家可能覺得規則很煩 以下我個人對於情境遊戲這五個維度的評分 列的基本上都是玩過不少次的 玩過比較少的比如詭鎮奇談、全球驚悚、第七大陸、龍與地下城就不列了 黯淡港灣(傳承) 1.扮演度(4):他蠻多事件都會指名角色名稱 2.劇本(5) 3.耐玩度(4.5):戰鬥難度高,還有很多小劇本 4.支線(4.5):基本也抽不完 5.規則簡潔(3.5):核心規則幾乎可以應付 無盡殺戮(每一代雖然細節有差,但不大) 1.扮演度(1) 2.劇本(3) 3.耐玩度(3):遊戲有點簡單,當然對於推坑來說這反而是優點 4.支線(1) 5.規則簡潔(3):嗎,規則雖然不難,不過規則書本身為了配合插圖,其實有點跳規 無盡黑暗(史詩) 1.扮演度(1) 2.劇本(3) 3.耐玩度(3.5) 4.支線(1) 5.規則簡潔(2.5) 山中小屋(柏德之門雖然細節有差,但不大) 1.扮演度(1.5) 2.劇本(2.5) 3.耐玩度(5) 4.支線(2) 5.規則簡潔(2.5):劇本的規則變化蠻大的 深入絕地2(史詩) 1.扮演度(3) 2.劇本(4.5) 3.耐玩度(4) 4.支線(1.5):事件卡其實蠻薄弱的 5.規則簡潔(3) 時間守望 1.扮演度(3.5) 2.劇本(4.5) 3.耐玩度(1) 4.支線(1) 5.規則簡潔(3.5) 俠鼠魔途(史詩) 1.扮演度(4) 2.劇本(3.5):螢火之心這個擴充的劇情我看了超失望的XD 3.耐玩度(1) 4.支線(1) 5.規則簡潔(2) MOM2 1.扮演度(3) 2.劇本(3):嗎,我覺得打完,APP沒辦法補充未探索點蠻可惜的XD 3.耐玩度(4):某方面來說,APP拉高了這一維度跟維度5 4.支線(1) 5.規則簡潔(4) 私心補給個應該不太算劇情遊戲,但我覺得帶入感不錯的 魯賓遜漂流記 1.扮演度(2.5):分職業 2.劇本(3.5) 3.耐玩度(4) 4.支線(3.5) 5.規則簡潔(3) -- 本篇同步於我的網誌上 https://tonypensieve.blogspot.com/2019/04/blog-post.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.122.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1555343413.A.A10.html ※ 編輯: tony332976 (114.45.122.138), 04/15/2019 23:58:41
fish000542: AHLCG應該是55551 然後私心覺得俠鼠沒你說的那麼不好 04/16 00:04
fish000542: 玩XD 規則算是簡單很多的戰旗 04/16 00:04
不知道ㄟ 俠鼠的規則我看得很痛苦 團隊道具、Boss的規則等等 都屬於繁瑣 因為太過繁瑣,甚可能不(想)用團隊道具就會通過
nhltc1975: 怎麼沒有克蘇魯? 哈 要求太多! 04/16 00:05
哪款XD
icenivek: AH LCG我會給45543規則複雜在組卡,基本規則還好 04/16 00:12
icenivek: 我覺得第二點可以給到5.5比黯淡港還強的劇本機制 04/16 00:13
icenivek: 個人角色扮演的缺點是放的牌不一定抽到這點 04/16 00:14
Wow這款評價這麼高 找個機會我再把幾個擴充也玩一下XD
akong740429: 優質 04/16 00:14
benjaminwind: 推用心整理 04/16 00:23
CCFACE: 讚啦 04/16 00:54
YZUndead: 推 04/16 01:29
james810124: 帝國突襲 QQ 04/16 02:06
還沒玩過QQ
Greatsea: 喜歡這類的心得,又剛好是劇情遊戲,讚讚 04/16 05:33
punkdog: 推推 04/16 07:28
tsaijumping: 版上需要更多這種優質文,感謝大大 04/16 08:02
satert: 維度一是不是補個系統是COC比較好w? 畢竟都用KP了 04/16 08:27
rick2064: 第七大陸真心推薦玩玩看 04/16 08:29
玩過一個劇本 後來來台北還沒跟到有的團QQ
lyharthur: 我有第七XD 04/16 08:42
PatlaborGao: KDM 聽說氛圍也是很夠 不過我沒玩過 04/16 08:47
PatlaborGao: 那些要App輔助的一個好處是不容易爆雷 像AHLCG有時後 04/16 08:50
PatlaborGao: 不小心看到陰謀卡或劇情卡的背面 就被自己爆雷了 囧 04/16 08:51
PatlaborGao: 還有像Runebound這個也算劇情遊戲嗎 我是覺得蠻好玩 04/16 08:54
PatlaborGao: 前一陣亞馬遜特價就拉了一整套回來 04/16 08:55
應該算吧XD 兩款排名都蠻高的,但我也都還沒玩過QQ
xious325: GM才是通用的代稱啊 04/16 09:42
喔喔 原來是這個 我疏忽了 已修改
s1025342: 推優質文章 04/16 10:25
※ 編輯: tony332976 (123.51.152.16), 04/16/2019 11:52:28
fundoshi: 第七大陸wave2快寄到了,超開心,花了$300多 04/16 12:41