作者nhltc1975 (他化自在天)
看板BoardGame
標題[心得] 漫談單人遊戲及左右互搏之術(4)~符文時代
時間Mon Mar 4 22:42:56 2013
符文時代,可以進行單人模式外,更可以單人控兩家進行左右互搏之術,可說是卡牌構建類
型中單人遊戲的佼佼者.上篇在雷霆之石一文中所提到的"我做什麼,他跟著做什麼"的情形
,很難出現在這個遊戲裡面,因為遊戲的手牌構建機制,是以六大種族各自獨特的部隊為單
位來進行手牌構建,除了一些中立卡,傭兵卡外,別的玩家根本就無法模仿其他玩家的玩法,
一定要根據自己的種族特性,發展出屬於自己種族的打法策略.因此這是一款很棒的單人遊
戲.
除了遊戲本身提供單人模式劇本外,更可以在多人模式的劇本中,發揮左右互搏之術
,來進行單人控兩家的玩法,因為兩家的種族不同,遊戲過程中必然不會出現相同的戰法,只
要你不介意單人控兩家的遊戲機制.相信本款遊戲值得做為單人遊戲的首選.
本遊戲提供了一些劇本,像是"龍王再現",就有單人遊戲的規則,不過你不介意的話,
基本上一人控兩家,依舊可以挑戰龍王,只是看那一種族的手牌能發揮最強大的組合,率先
打敗龍王.此外另一個劇本"巨大浩劫"也可以一人扮兩家,更強一點可以一人扮四家,自己
跟自己四種族連心合體,一起對抗巨大浩劫的事件卡,也是可以玩的很有趣的.本款遊戲(含
擴充)提供六種劇本,六大種族,總能提供多變化的組合來加強遊戲的耐玩度.
優點:有單人模式,又可進行單人控兩家"左右互搏之術" 多種族的變化,提供不同手牌構建
的方式. 依劇情不同,提供不同的事件卡,展現遊戲的情境主題. 前置作業相對其他手牌構
建遊戲來說較便捷. 遊戲時間適中,中度策略,不燒腦遊戲節奏快.
缺點:若不出擴充,基本牌組不夠玩. 各種族嚴格說來牌組不多,變化少,玩久了可能會膩!
單人遊戲分數:9分
單人遊戲補充篇:
最後說到"左右互搏之術"這樣的單人遊戲機制還是有所限制的,第一項,手牌的構建絕
對不能有雷同,自己打自己還玩的一樣那有什麼意思?!像上篇所提的"雷霆之石",固然可以
玩單人模式,但就是不適合拿來玩"左右互搏之術"因為在卡牌構建的過程中,會出現極大的
雷同.這樣就失去了單人控兩家的遊戲目的了.
至於"左右互搏之術"的牌品,不能以某手為主要假想贏家.簡單說,左手控A家,右手控B
家,玩家你自己不能有"我要讓我的A家獲勝"為目的來進行遊戲,若抱持這種心態來進行遊
戲,那就失去了遊戲的公平性.要有什麼樣的心態來玩"左右互搏之術"呢?基本上,就是當左
手控A家時,就要以A家能獲得最大利益來選擇行動,輪到右手控B家時,就要以能讓B家獲得
最大利益來選擇行動.如此才能確保遊戲的不可確定性,而增加單人遊戲的耐玩性.
但一定也有人會說"你都知道另外一家的底牌,當然會知道怎麼幫這一家選擇行動",固
然在單人控兩家時有這樣的缺點存在,所以我才要說"要以當前最大利益來選擇行動",而不
是去考慮下家的牌組有什麼牌,當兩家都以當前手牌最大利益來選擇行動,自然會併出激戰
的火花,當你去思考"下家的牌組有什麼牌時"就會落入上文所說的"以某手為主要假想贏家
"的窘境,固然這是"左右互搏之術"的缺點,但不這麼玩,沒咖的你要去那裡找人陪你玩呢?
左右互搏之術重點整理:
一.兩家的牌組或策略行動不能太相似.
二.不能以某家為主要假想贏家.
三.要以當前最大利益來選擇行動.
四.不要去考慮下家的牌組或行動策略.
以上,祝我自己左手跟右手玩的愉快!
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推 suckerj:我左右互博有兩種玩法: 1)角色扮演 2)最佳解互殺 03/04 22:56
推 pikochu:淚推(單人自己玩一族+1) 03/04 22:58
推 zzas:推 03/04 23:12
→ nhltc1975:有勞Suckerj大大解釋一下 什麼是角色扮演 03/04 23:24
推 suckerj:就類似大大您的黃魚這樣啊~ 一邊是可變戰術一邊是金錢流 03/04 23:27
→ suckerj:有時後我會設定這家是全攻不守的打法, 這家是buff磨人型 03/04 23:28
→ suckerj:之類的... 然後玩一玩常常會陷入情境之中, 想像自己就是那 03/04 23:29
→ suckerj:個在現場的指揮官時會怎麼辦... 一個人很自high XD 03/04 23:30
→ suckerj:這種玩法配上劇情感濃厚的遊戲時很有fu~ 像NW68就是 03/04 23:30
→ suckerj:新德軍資源缺乏要謹慎算計...盟軍補給充足個性就是狂淹.. 03/04 23:32
→ suckerj:這樣玩一天感覺就是腦補了一部電影(有病) 03/04 23:33
→ suckerj:(玩的途中還要自已腦補劇情) (爆) 03/04 23:33
→ nhltc1975:果然見識到神人級的單人遊戲高手!推! 03/04 23:37
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