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圖文並茂bLoG版: http://ppt.cc/2xbh 這是一款以二次大戰,同盟國和軸心國之間戰役為背景, 由Days of Wonder公司所發行的雙人遊戲。 軍事的主題,小模型配件,卡片、骰子也都具備, 都是促成我買它的原因,也聽說這家公司出產的遊戲精美度都很夠。 基本版的規則淺顯易懂,講解約5到10分鐘就可以開始玩。 於是嗑完基本規則後,馬上約了同學體驗。 我們第一場就照著說明書建議,從第一場戰役開始。 第一場沒有複雜的地形,所有的單位也只有普通步兵,因此過程很順利。 稍為熟了以後,又加開兩三張地圖。 我只有拍到我們玩的最後一場戰役,與各位分享。 戰役13 - Arnhem Bridge - September 17-19, 1944 http://ppt.cc/U8k8 (官網) 以上連結這是這場戰爭的起始地圖。 再來是我拍的,戰爭開始啦! 這場雙方各持6張指揮卡,由德國先行動。 勝利條件為獲得5個勳章。 這綠色的部隊便是我方,我這次擔任同盟國的總指揮, 帶領的是British airborne,英國空降菁英部隊, 一般來講步兵移動兩格便無法戰鬥,但菁英部隊可以移動兩格並且攻擊。 橋的另一頭,是同學的Panzer Grenadier德國精銳投擲手部隊, 一樣可以移動兩格並進行襲擊, 精銳部隊有帶著盾型的紫色token,圖案是德國鋼盔。 而野外的德軍有五個一般部隊。 我方起始卡,看來都是恐怖的好牌。 綠色背景的是一般分區指揮卡, 可以指定特定區域的某些單位進行動作, 數字代表可以指揮幾個單位。 而灰色背景的卡是超變態戰術卡,說不定一張就可以扭轉局勢。 (吃過空襲的玩家應當有切身之痛…) 戰鬥時,一般來說以骰子決定結果, 這款遊戲的骰子很特殊,是一些對應圖片, 例如骰到步兵表是攻擊敵方的步兵成功, 骰到旗子可以使敵方退後等等, 而不會就只有1~6的老哏骰。 剛自製好的骰塔便馬上服役, 雖然因為設計的誤差造成骰塔有些歪斜, 但是實際用起來,真的比亂丟一通來的好多了。 為了怕骰子亂滾,於是用盒蓋當底座,好用到爆表! 這是在河流另一端的特殊坦克單位, 擁有4部裝甲車,而不是普通的3部。 爆料一下, 這4個有紫色標記的精銳部隊, 到遊戲結束時只移動了一格… 在大砲和精銳部隊的攻擊下,很快的便拿到第一面勳章。 這遊戲只要殲滅敵方一個單位,就可以拿一隻敵軍模型當作勳章。 當然有些勳章是以token的形式存在於地圖上。 堆沙包卡,可以用來讓四個單位堆沙包。 雖然是發命令,但是只能堆沙包, 不能移動也無法戰鬥。(FAQ第38頁) 堆了沙包的我軍,在沙包後面,單位變得更安全。 加上我的部隊很多都控制著城鎮,更加深我方防禦。 經過激烈的大戰,終於獲得5個勳章獲得勝利, 還成功打爆一個裝甲車部隊。(好像是被我方大炮炸的) 除了set up有點小麻煩以外, 這款遊戲讓我意猶未盡,想要試試其他地形。 下次有新的戰役會再報告上來,OVER! -END-   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.207.8
sango354:推圖文並茂心得文~ 07/31 23:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: artyman (another arty) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Memoir'44大戰回憶錄_初開_基本版第13戰役 時間: Sun Aug 1 02:08:57 2010 ※ 引述《GeniusF (大姜)》之銘言: 難得有人討論戰棋... : 戰役13 - Arnhem Bridge - September 17-19, 1944 這個場景相當有趣,我們玩過許多次,雙方都有些基本策略,也許可以聊一聊... :) 首先,此場景雖然德軍看似兵強馬壯,但其實盟軍比較有利。 因為德軍大部分兵力都被河流隔開,必須橫過中央的鐵橋才能發揮全力。 但是那大橋其實是個死亡陷阱,剛好位於盟軍交叉火網中央,如果一開始 就想過橋,除非運氣很好,否則很可能進退兩難,逐一被殲滅。 此外,德軍後方的精銳坦克非常難移動。歷史上,他們是晚到的部隊; 遊戲中,這幾支坦克通常也很難全部走到鐵橋旁。 因此,德軍一開始要善加利用已經位於河對岸的部隊。 這些部隊被分成兩群,借用原 po 的官網地圖的縮網址: http://ppt.cc/U8k8 圖中可見德軍右上方靠河有三支部隊,左下方則有兩支部隊。 好好運用這幾支部隊,可以有效削弱盟軍兵力。不過因為這幾支部隊兵力 太少,要小心不要被反包圍。重點在於盟軍的兩尊大砲,如果不除掉至少 一個部隊(尤其是開場橫跨中、右線那支),德軍便很難過河。 開場時,若盟軍手牌不順,可以先用坦克和大砲隔岸開火,轟掉一支是一 支。 盟軍的策略比較簡單,但也有一些需要注意的地方。首先,要盡快消滅已 經在河此岸的德軍部隊,只要守住橋頭,德軍再多精銳坦克也都只是廢鐵。 一開場,如果手牌夠順利,可以馬上反包圍左下角的兩支德軍,最好把他 們的退路封住,這樣很快就可以全數殲滅。 右上角的德軍人數較多,而且地形不利反包圍,所以可以等德軍靠近之後, 再伺機而動。此外,中央的部隊不要太過靠前,避免被德軍隔岸轟炸。 基本上,只要保住那兩個炮陣地,德軍便很難越過雷池。 本場景的官方記錄,盟軍的勝率是 84%,可見本場德軍的確較為困難。 M44 許多場景常不太平衡,偏袒某一方,不過還好玩一場的時間很短(與 許多硬派戰棋遊戲比起來),所以若真要分勝負,遇到此類場景時,建議 是換邊再玩一場,雙方比累積得分。當然,如果只是玩玩趣味,不在乎勝 負,那就沒差了。還有,如果是想挑戰困難關卡,也可以故意挑此類場景 來試試自己的實力與運氣... :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.89.163
walkure:M44的說明書有講,每個場景要交換玩一次XD 08/01 07:33
GeniusF:頓時明朗許多~不太明白的是佔領某地的連續計算勝利點數.. 08/01 15:35
love4celine:歷史劇本本來就有優劣方,建議雙方換邊各打一場。 08/01 17:06
artyman:不太明白二樓的問題?是指某些場景中佔地得分的規則嗎? 08/01 18:11
GeniusF:就是一些有勳章的地方,如果一直佔領,就可以連續計算, 08/01 19:55
GeniusF:那麼得到勳章是回合一開始、回合中,還是回合結束時? 08/01 19:56
大部分場景中,佔地得分都不是連續計分。而是只有踩上去佔住時拿到分數, 但如果對手又踩回來,分數就要吐回去。總之,就是佔領時馬上得分。 少部分場景有特殊佔地規則,不過我印象中沒有可以連續計分的。如果有的話, 應該會有特殊說明。 ※ 編輯: artyman 來自: 59.105.13.138 (08/01 21:18)
GeniusF:很多地圖有『As long as...remains on the...it cotinues 08/01 21:31
GeniusF:to count toward ...victory. 不是留在上面連續得分嗎?= = 08/01 21:31
GeniusF:continues 打錯.. 08/01 21:32
airfirewolf:我覺得此處的Continues翻譯做連續不大好,翻譯成仍舊 08/01 22:16
airfirewolf:會比較好。當然對照前後文,我會翻譯作只要你的軍隊佔 08/01 22:17
airfirewolf:它就算作1勳章,但是當你軍隊一離開,他就不算勳章。 08/01 22:18
airfirewolf:因為我覺得Count toward是指"計算為"或"視為"之類的 08/01 22:23
airfirewolf:如果是持續增加應該寫+1 VP each turn..... 08/01 22:24
airfirewolf:持續增加的能力,在多數遊戲都會指明有效期間與條件 08/01 22:27
airfirewolf:限制,例如每回合限制一次,或者直到遊戲結束。但是橋 08/01 22:28
airfirewolf:上那一整句並沒有寫出限制條件,如果把它視為持續增加 08/01 22:28
airfirewolf:勢必出現一個大Bug,怎麼增加法?佔領時,每回合可加多 08/01 22:29
airfirewolf:少?....... 因此我覺得那不是持續增加。 08/01 22:29
GeniusF:哦~我了解了,那一離開就要吐出勳章的意思? 08/01 22:33
GeniusF:如果是這樣我就知道了! 08/01 22:34
airfirewolf:是的。 08/01 22:35
artyman:善哉 樓上說明很詳細 :) 08/02 00:26