推 sango354:推圖文並茂心得文~ 07/31 23:02
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作者: artyman (another arty) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] Memoir'44大戰回憶錄_初開_基本版第13戰役
時間: Sun Aug 1 02:08:57 2010
※ 引述《GeniusF (大姜)》之銘言:
難得有人討論戰棋...
: 戰役13 - Arnhem Bridge - September 17-19, 1944
這個場景相當有趣,我們玩過許多次,雙方都有些基本策略,也許可以聊一聊... :)
首先,此場景雖然德軍看似兵強馬壯,但其實盟軍比較有利。
因為德軍大部分兵力都被河流隔開,必須橫過中央的鐵橋才能發揮全力。
但是那大橋其實是個死亡陷阱,剛好位於盟軍交叉火網中央,如果一開始
就想過橋,除非運氣很好,否則很可能進退兩難,逐一被殲滅。
此外,德軍後方的精銳坦克非常難移動。歷史上,他們是晚到的部隊;
遊戲中,這幾支坦克通常也很難全部走到鐵橋旁。
因此,德軍一開始要善加利用已經位於河對岸的部隊。
這些部隊被分成兩群,借用原 po 的官網地圖的縮網址:
http://ppt.cc/U8k8
圖中可見德軍右上方靠河有三支部隊,左下方則有兩支部隊。
好好運用這幾支部隊,可以有效削弱盟軍兵力。不過因為這幾支部隊兵力
太少,要小心不要被反包圍。重點在於盟軍的兩尊大砲,如果不除掉至少
一個部隊(尤其是開場橫跨中、右線那支),德軍便很難過河。
開場時,若盟軍手牌不順,可以先用坦克和大砲隔岸開火,轟掉一支是一
支。
盟軍的策略比較簡單,但也有一些需要注意的地方。首先,要盡快消滅已
經在河此岸的德軍部隊,只要守住橋頭,德軍再多精銳坦克也都只是廢鐵。
一開場,如果手牌夠順利,可以馬上反包圍左下角的兩支德軍,最好把他
們的退路封住,這樣很快就可以全數殲滅。
右上角的德軍人數較多,而且地形不利反包圍,所以可以等德軍靠近之後,
再伺機而動。此外,中央的部隊不要太過靠前,避免被德軍隔岸轟炸。
基本上,只要保住那兩個炮陣地,德軍便很難越過雷池。
本場景的官方記錄,盟軍的勝率是 84%,可見本場德軍的確較為困難。
M44 許多場景常不太平衡,偏袒某一方,不過還好玩一場的時間很短(與
許多硬派戰棋遊戲比起來),所以若真要分勝負,遇到此類場景時,建議
是換邊再玩一場,雙方比累積得分。當然,如果只是玩玩趣味,不在乎勝
負,那就沒差了。還有,如果是想挑戰困難關卡,也可以故意挑此類場景
來試試自己的實力與運氣... :)
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◆ From: 203.70.89.163
→ walkure:M44的說明書有講,每個場景要交換玩一次XD 08/01 07:33
推 GeniusF:頓時明朗許多~不太明白的是佔領某地的連續計算勝利點數.. 08/01 15:35
→ love4celine:歷史劇本本來就有優劣方,建議雙方換邊各打一場。 08/01 17:06
→ artyman:不太明白二樓的問題?是指某些場景中佔地得分的規則嗎? 08/01 18:11
→ GeniusF:就是一些有勳章的地方,如果一直佔領,就可以連續計算, 08/01 19:55
→ GeniusF:那麼得到勳章是回合一開始、回合中,還是回合結束時? 08/01 19:56
大部分場景中,佔地得分都不是連續計分。而是只有踩上去佔住時拿到分數,
但如果對手又踩回來,分數就要吐回去。總之,就是佔領時馬上得分。
少部分場景有特殊佔地規則,不過我印象中沒有可以連續計分的。如果有的話,
應該會有特殊說明。
※ 編輯: artyman 來自: 59.105.13.138 (08/01 21:18)
→ GeniusF:很多地圖有『As long as...remains on the...it cotinues 08/01 21:31
→ GeniusF:to count toward ...victory. 不是留在上面連續得分嗎?= = 08/01 21:31
→ GeniusF:continues 打錯.. 08/01 21:32
推 airfirewolf:我覺得此處的Continues翻譯做連續不大好,翻譯成仍舊 08/01 22:16
→ airfirewolf:會比較好。當然對照前後文,我會翻譯作只要你的軍隊佔 08/01 22:17
→ airfirewolf:它就算作1勳章,但是當你軍隊一離開,他就不算勳章。 08/01 22:18
推 airfirewolf:因為我覺得Count toward是指"計算為"或"視為"之類的 08/01 22:23
→ airfirewolf:如果是持續增加應該寫+1 VP each turn..... 08/01 22:24
→ airfirewolf:持續增加的能力,在多數遊戲都會指明有效期間與條件 08/01 22:27
→ airfirewolf:限制,例如每回合限制一次,或者直到遊戲結束。但是橋 08/01 22:28
→ airfirewolf:上那一整句並沒有寫出限制條件,如果把它視為持續增加 08/01 22:28
→ airfirewolf:勢必出現一個大Bug,怎麼增加法?佔領時,每回合可加多 08/01 22:29
→ airfirewolf:少?....... 因此我覺得那不是持續增加。 08/01 22:29
推 GeniusF:哦~我了解了,那一離開就要吐出勳章的意思? 08/01 22:33
→ GeniusF:如果是這樣我就知道了! 08/01 22:34
推 airfirewolf:是的。 08/01 22:35
→ artyman:善哉 樓上說明很詳細 :) 08/02 00:26