: P.s我一直注意「羅馬共和」與「冷戰熱鬥」及「光榮之路」、「大戰回憶錄」
: 不過感覺好像新手玩這些好像會很吃重(沈思中),
端看您對哪段歷史比較有興趣,才好介紹符合的戰棋給您參考。
原PO列出的四套遊戲中,後三套都是卡牌驅動遊戲(Card-Driven Game)
『羅馬共和』(The Republic of Rome)並不算是戰棋類的遊戲(BGG的主題分類為主),
偏向於溝通談判與合作,玩家人數對於遊戲情境也有影響,五或六人最佳。
每位玩家扮演羅馬共和時期的各派系,在元老院議事商討羅馬的前(錢)途。
除了要羅馬的內部發展,更要面對接踵而來的天災人禍(布匿戰爭、馬其頓戰爭...etc.)
各派系為了權力角逐、利益分贓、議事杯葛,甚至手握兵權而反叛羅馬。
這套遊戲算是談判類型遊戲的極致,但規則相對複雜許多,原PO先下載規則閱讀。
官方規則下載:http://bit.ly/5kZEey
正體中文簡易流程:http://bit.ly/6E6QvN
P.S. RoR 的規則艱澀難懂,算是缺點吧。
原PO的入門戰棋遊戲是軸心與同盟(A&A),想再接觸不同的戰棋,
建議可以先從您所列的『大戰回憶錄』(Memoir '44)開始,卡片的英文閱讀少。
除了有小兵模型使人熱血外,規則簡單易懂、上手快。
同樣使用 Commands & Colors 系列遊戲有四套,可以考慮挑喜歡的背景嘗試。
按照出版時間排列:
Battle Cry (美國內戰)
Memoir '44 (第二次世界大戰)
Commands & Colors Ancients (古代戰役)
BattleLore (奇幻背景法術職業+百年戰爭擴充)
遊戲流程:出牌 -> 移動部隊 -> 攻擊 -> 抽牌
遊戲時間:45 分鐘至 90 分鐘左右
若您對上述遊戲感覺不夠味,可以選擇 Twilight Struggle(冷戰熱鬥)
遊戲機制主要是區域影響、政治控制與模擬行動的選擇,卡片的英文閱讀多。
戰棋的戰略(Strategics)、戰術(Tactics)層面較薄弱,簡單講影響力的爭奪。
牌的使用也比較豐富,牌上除了事件(Event)外,還有行動點數(Ops)
行動點數的用法,放置影響力、重組政府、發動政變、太空競賽可供玩家選擇。
有趣的是玩家對於牌的使用時機與方式足以讓玩家思考許久(爆腦)。
遊戲時間:至少 120 分鐘以上。(耍蠢自爆例外 :P )
作者 Jason Matthews 另有設計美國選舉的背景,相似遊戲機制
『1960美國總統大選』(1960: The Making of the President)
至於『光榮之路』(Paths of Glory),是一次世界大戰背景。
玩家分別扮演同盟國(Central Power)與協約國(Allied)及其它盟國。
遊戲地圖是點對點(Point to Point)的設計,玩家指揮軍團(Army)與軍(Corps)部隊
模擬一次世界大戰所發生的事件與戰況,卡片的英文閱讀多。
牌的使用方式除了事件外,行動點數(Ops)也是用來啟動部隊、增補或戰略部署。
遊戲也採用傳統戰棋所使用的戰鬥結果表(Combat Result Table)。
部隊發動攻擊時,會計算攻守雙方的戰力值,擲骰查CRT上對應的結果。
遊戲時間:至少 180 分鐘以上。
作者Ted Raicer 也設計了二戰的背景
『二次世界大戰:巴巴羅薩到柏林』(World War II: Barbarossa to Berlin)
尚有幾款不錯的戰棋可選擇
『謀略』(Manoeuvre) *不好意思,借用台南小太陽團的遊戲譯名。
『漢尼拔:羅馬對決迦太基』(Hannibal: Rome vs Carthage)
『戰場指揮官』系列 (Combat Commander)
『英雄衝突』系列 (Conflict of Heroes)
『魔戒之戰』 (War of the Ring)
『拿破崙大捷』 (Napoleon's Triumph)
『將軍』(Shogun) - 『華倫斯坦』(Wallenstein)
對於遊戲的歷史背景稍加研究,遊戲過程中格外有樂趣。
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作者: YPPF (Parafield) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 戰爭遊戲
時間: Fri Jan 22 03:40:34 2010
※ 引述《jackal39 (阿浪)》之銘言:
: 我進入桌遊的遊戲是軸心與同盟其中戰爭遊戲(D-DAY),
: 想問問有沒有其他跟戰爭遊戲或是跟政治鬥爭相關的?
: 運氣成分會比較少的。
: P.s我一直注意「羅馬共和」與「冷戰熱鬥」及「光榮之路」、「大戰回憶錄」
: 不過感覺好像新手玩這些好像會很吃重(沈思中),
: 有沒有前輩玩過羅馬共和或光榮之路?
: 我身邊的朋友也是我介紹才開始接觸,
RoR 應該可以先排除了。不算便宜,規則複雜,又要多人才好玩。
除非有時間、加上幾個熱血的朋友可以一起研究。
TS 符合你說的政治鬥爭,規則不算難,但要把手牌融會貫通要花時間。
而且這款遊戲描寫的真的是「鬥爭」,不是傳統定義下的「戰爭」,
最好先約略了解一下遊戲機制,看看是否合你的興趣。
PoG 是一戰背景,全線戰略級大軍團作戰,規則中到難。
絕版中,應該會重印。這款是近年公認一戰遊戲的傑作。
第一次玩最好有人帶,不然不算好上手。
M44 本體是二戰西線,場景皆為局部單一作戰,規則比起前面幾款非常簡單。
特色是有小兵和坦克的塑膠模型,一般人相對容易接受。
以上述這幾款來看,純就「上手」而言,M44 一定是最容易上手的一款。
但容易上手不見得你就會覺得它好玩。這點倒是蠻要緊的。
所以你可以先問自己:
是對特定時期的歷史比較有興趣,還是只要是戰爭就會熱血;
是對軍事方面的東西有濃厚興趣,或是只想淺嚐品味;
喜歡帶領大軍縱橫全局,還是喜歡激烈的小部隊作戰。
後者的話,還要問一下有沒有非要坦克出現不可。
這樣會比較好推薦。^^
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