作者Steinadler (Peace through Tyranny)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 鋼鐵國度 Warmachine / Horde
時間Thu Jun 18 01:12:21 2015
※ 引述《rogerjj (宅貓)》之銘言:
: 鋼鐵國度 Warmachine / Horde
雖然宅貓大的這篇文已經是三年前的了,
但身為一個剛入坑且正在沉迷的玩家仍忍不住來回文
我本身是戰錘(Warhammer Fantasy)的玩家,而且投資不少錢在上面了
今年底接觸了WM/HD這款遊戲,立刻跳坑...
基本遊戲概念,包括資源分配等等,宅貓大前文有述,也就不再重覆
我覺得這款遊戲設計的最有趣的地方,在於靈活且多變的戰鬥模式
也就是遊戲定義中所謂的(特殊)強力攻擊:Power Attack
一般戰爭遊戲,大概就是比數據、擲骰子、做簡單的攻防計算,然後得出結果
對於有經驗的玩家而言,兩支部隊還沒交戰,大概就可以判斷出強弱勝敗
但這款遊戲,因為設計了這些特殊規則,導致整個戰局充滿了變數
而非一般遊戲中,只單純看數字帳面大小來論優劣
Power Attack的設定,亦是當初讓我一讀到這個規則立刻想入坑的原因
在遊戲中,是被定義成機甲/戰獸可做的特殊攻擊
共有:衝撞、推擠、頭鎚、鎖死(武器)、踐踏、拋擲...等等
舉"拋擲"為例,是用來將模型抓起來拋出去的攻擊動作
例如當敵對目標模型的裝甲太厚,自認為無法打傷它時,就可以把它抓起來扔出去
扔向對手的另一個模型,造成兩個模型都受傷,同時也打亂對手的進攻節奏
當然,也可以將自己強大但移動力慢的模型給拋入敵群中
然後是虎入羊群般地開無雙...
另外一個特性是,這遊戲很像早些年的機器人大戰等SLG遊戲
在整個軍隊中,有進攻型的,有防守型的,有buff的,有debuff的,各司其職
但是每一支模型,一回合只能"啟動"一次,你必須下完所有指令,然後結束它
接著再"啟動"下一個模型
這就產生了先後順序的問題了,哪個先動作?
要先施法?還是先射擊?或者先進戰?
要不要先上buff再砍人?還是先砍完再用法術補刀?
就像下棋,每一步都會影響後面的佈局,當然也進而會影響勝負
玩到後來,每個玩家甚至都會發展出自己的一套COMBO戰術
就像格鬥遊戲的連段攻擊,一招接一招,不出手則矣,一出手就是招招致命
所以在做動作前,往往要經過審慎思考才出手
在正式競賽中,甚至是像圍棋比賽,是有時間限制的
因為規則寫明,機甲師/戰巫(全軍的靈魂,可視為是將軍)一戰死,就算輸了
所以除了進攻搶分外,也要小心對手的暗殺
這款遊戲是我目前接觸,最像"棋"的戰棋遊戲
既是用骰子,運氣成份當然免不了,但是影響勝負更多的是經驗、策略和戰術
通常在觀戰時,就像看人下棋一般,觀棋不語真君子
而在分出勝負後,一群人往往還可以討論老半天
哪裡沒做好、第X回合應該如何如何、這裡不應該交戰而應該避其鋒...
通常在每一局遊戲中,贏輸與否,都可以找到關鍵性原因
這也是讓人回味再三之處
此外,我會推薦這款遊戲,主要有四個原因
1
成軍容易
一個起始包,台幣2K有找;種族對戰包,不到4K(找個朋友share吧)
和其它戰棋類遊戲動輒要花費5K、6K甚或上萬相比,實在親民得多
當然,這是一開始,真的要認真玩出自己的戰術風格,也是所費不貲
但無論如何,我認為這個入門門檻並不算高(看看戰錘,只能嘆口氣了)
2
負擔不大
這個負擔指的不是金錢
其實我發現,台灣人很迷桌遊,但是戰棋推廣不易
最主要原因是要手作塗裝,至於價格,那反而是其次
台灣玩家特性:偏好速成、不喜歡動手、怕麻煩、懶得花時間精神
這是我個人的觀察,很多人不願意玩,不是嫌貴,而是因為怕麻煩
我發現身邊的同好,幾乎或多或少都有些美術底子,甚或是相關背景
卡片一包一包抽、桌遊一盒一盒買、公仔一隻一隻收
或手遊課金不眨眼的大有人在,但是玩戰棋的人卻少之又少
原因就在於,多數人傾向選擇透過花錢即可以快速得到成就感的方式
但是戰棋遊戲,是沒有辦法的(其實也可以,就再花錢找人代工)
而這款遊戲好處在只要4~8個模型即可成軍打一場頗富變化的小戰役
因此入門是較簡單的
3
平衡度高
棋類遊戲要達成完全平衡是不可能的
就算是圍棋,也有執黑先手的優勢
更何況是多個完全不同規則、設計的種族陣營
看看僅只是三個種族的StarCraft都常搞不定就明白了
但是官方在遊戲的平衡設定上非常用心
有某些強勢的種族戰術,但並非無解
幾乎不會出現,你明知對手要怎麼出招,卻怎樣都無法破解的無奈
玩遊戲最怕出現這種情況(是的,我再看了一眼戰錘模型,又嘆了一口氣)
儘管挑選自己喜歡的種族(模型)吧
4
變化性夠
玩遊戲最怕一成不變,一下子就膩了
這個遊戲大抵脫離不了西方奇幻文化的模式
但是戰術核心,卻是由將軍,也就是機甲師/戰巫來延伸
不同的將軍,就是不同的戰術思維
總不能讓金靂來帶精靈軍吧?別說射箭了,他連馬都不會騎
換言之,即使同一個種族,
也可以藉由不同的將軍及配兵組合來打出不同風格的戰術
例如同樣玩滅世軍團(Legion of Everblight)
朋友玩的是射擊軍表,而我玩的卻是戰獸近戰一波流
總而言之,這個遊戲是我一碰就愛不釋手的,非常推薦
希望能吸引更多同好的加入,由衷期待
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推 cantreadmind: 推坑力強大的心得文 06/18 01:22
推 xenojack: 鱷魚人很爛www 06/18 02:12
→ rogerjj: 被扔出去的人會倒地應該沒辦法馬上爬起來開無雙喔 :PP 06/18 02:32
→ rogerjj: 另外...WM/HD砸個1萬左右就可以弄出有相當規模的軍隊了 06/18 02:33
→ rogerjj: 相比GW家而言便宜很多喔 :PP 06/18 02:33
正常來說是的,可是別忘了,有法術可以"不倒" ^.<
另外,若講到價錢...是的,跟GW比的話,的確是佛心不少
推 Kampfer18E: 用心推 06/18 06:48
推 cwl: 大推! 06/18 08:31
推 fishfeed641: 推心得XD 軍表可分享嗎 06/18 09:22
可以呀,但我覺軍表影響不大哩
這個遊戲,軍表重要性不到兩成吧,臨場的應變才是關鍵
我偏愛的戰巫是 E-Vayl 和 E-absy
最愛的戰獸是Typhon和Carnivean
牧羊人和Succubus也是我的愛用單位
其它就隨性了
推 Soochyang: 現在CSI 是不是買不到 WM/HD了? 06/18 15:55
CSI是什麼呢?我人在台北,如果想買可以私信
※ 編輯: Steinadler (60.248.140.246), 06/18/2015 18:00:31
※ 編輯: Steinadler (60.248.140.246), 06/18/2015 18:17:17
推 zket: 很棒的文章!不過要注意被拋擲的模型即使無法被擊倒也要放 06/18 20:14
→ zket: 移動或行動喔 06/18 20:14
推 Soochyang: 價格約為官方售價的80-90% 06/18 20:32
→ hisashilie: 今年底?!所以還沒發生?! 06/18 20:57
推 hisashilie: 台北可揪喔!!我們目前是固定星期六 06/18 21:03
→ nekoya: 另外,被拋擲的模型當回合就算不能被擊倒,也要放棄移動或 06/18 22:13
→ nekoya: 或行動,這是基本規則有提到的。魔鬼都藏在細節裡。 06/18 22:14
→ Steinadler: 原來如此,是我沒注意到,居然不小心凹了朋友,感謝 06/18 23:11
→ Steinadler: 諸位提醒= =||| 06/18 23:11
推 blueday01: 每每看到wm文就超想跳,但人在台南沒咖陪啊... 06/19 00:53
推 tuboshu: 感覺心得文 跟後面的國外網站滿棒的 給推 06/19 01:03
推 t0o5n1y4: 大愛須推,WM/HD不只遊戲性模型也不錯,做起來有成就感 06/19 08:25
→ Ayanesoul: 微縮模型以miniature market居多,coolstuffinc偏桌遊 06/19 13:13
→ Ayanesoul: 不然就是淘寶兵○國度也還算OK. 06/19 13:14
→ Ayanesoul: 但我會建議可以先問問地區附近的店家,價格其實差不多 06/19 13:15
→ Ayanesoul: 有店家處理售後服務,也讓店家能經營下去提供場地 06/19 13:16
推 ppumpkin: 來個照片會更好推坑啊XD 06/20 02:44