推 e0004252:期待羅賓森 :) 09/13 11:56
推 adamlee1120:Ignacy的遊戲我是都滿喜歡的 09/13 12:02
→ adamlee1120:但是Vlaada...我對他的遊戲一直很有某種"成見" 09/13 12:02
推 jogkong:Man, it sucks, try harder. XDDD 09/13 12:26
→ twinson:推翻譯 很有趣阿 我最喜歡的Vlaada遊戲是畫圖那個oRZ 09/13 12:27
→ windskald:這讓我想到山中小屋...... 09/13 12:30
推 smoox:Ignacy超酷啊~ 09/13 13:16
推 minieyecheer:推鸚鵡推待續...:P 09/13 13:20
推 Eagle47:大推翻譯 大推遊戲 我喜歡這種遊戲類型! 09/13 13:20
推 alumb:他確實給了忠告,就好像毒舌評審,我相信這遊戲會更完善! 09/13 13:32
推 yukinoba:如果Vlaada Chvatil說你的遊戲有問題,你也無法睡吧? XD 09/13 13:36
→ S209:Vlaada Chvatil障礙! 09/13 13:47
推 Kampfer18E:和我嘴砲著說想設計的遊戲相似度好高阿!!XD 09/13 13:53
推 nachimu:好有趣XD 看了反而期待遊戲 09/13 14:03
推 north4909:推啊! 09/13 15:02
推 hisashilie:這個感覺很棒 09/13 17:18
推 nornor0415:推翻譯..!!! 09/13 19:03
→ tinyfan:遊戲應該讓人玩,而不是玩人 09/14 00:33
※ 編輯: Schelfaniel 來自: 111.251.142.101 (09/16 17:12)
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作者: Schelfaniel (Schelfaniel) 看板: BoardGame
標題: Re: [閒聊] 你在設計桌遊?那你該請VlaadaChvatil測試
時間: Thu Sep 20 18:04:20 2012
第二部分:
http://ppt.cc/CS6D
我把車鑰匙給了Merry,"你來開車,我去工作",我說完就坐到後座。
在Vlaada的評論之後,我的Robinson遊戲原型沾滿了血和淚,我喜愛的遊戲受了重傷,
我把它放在我旁邊,我也拿了紙筆出來,回到波蘭還有3小時的車程。
我來捷克是來展示我偉大的遊戲,回來時卻帶著破碎的遊戲,我受到不小的打擊。
我們正要回家,Merry在開車,我女兒Lena在唱歌,而我在工作著。
***
問題是 - 如果玩家受傷,而導致失去技能,他沒辦法戰回去脫離麻煩。
但另一方面,如果受傷沒什麼後果,那受傷就不太可怕,這也不好。
我看了昨晚的筆記,在旅館房間設計的新規則。
"這是往正確方向的一步",Vlaada是這樣說著。
"正確的方向"…我要展示給你"正確方向的一步"…
我把它撕成碎片,我不要正確的方向,我要的是:"Ignazy,這很高明呀!"
我有提到那天我有點生氣嘛? 是有一點。
我拿出了新的紙,寫下:受傷、後果、失去技能。
我把失去技能叉掉。
受傷、後果,我需要新的方法,我需要新的觀點。
Merry在開車,Lena在唱歌,而我在工作著,而實際上我是被打擊著。
***
事情總是從故事開始的。所以我坐在車內試著去想像我自己在這島上,
我試著去想像我受傷了,我試著去想像會發生什麼事…
我不太高興,我感到害怕,我在抱怨,我要讓其他人知道我受傷,
而我無法像之前一樣努力工作。他們傷心難過,士氣低落,而我在抱怨著。
士氣下降。嗯嗯…有趣的想法,當玩家受傷時,士氣下降,這是個新觀點。
應該要有個士氣軌來記錄,用來表示玩家的士氣狀態,這是一個所有人共用的狀態。
如果一個玩家受傷,影響到士氣軌,而所有玩家受影響。他抱怨著,哭鬧著,他受傷了,
而整個隊伍的士氣下降……
好也! 我想通了! Merry在開車,Lena在唱歌,而我被打擊著,但接近開始高興了。
***
所以這結果代表什麼? 這解法符合故事 (這通常對我來說很重要),
如果一個玩家受傷又受傷,到某個程度時,他開始抱怨讓整個團隊的士氣低落。
我可以想像,這和主題相符,當一群人在島上的情形。
團隊的精神,我為人人,人人為我。
還代表什麼? 如果玩家受傷,他不會失去任何技能,我把技能和受傷脫勾。
你的技能可以用到最後,不論受多少傷。所以當玩家碰上麻煩,如果他受傷,
遊戲不會把它擊倒,他還是有能力再戰的。
還有呢? 如果玩家受傷,整個隊伍受影響。也就是說他不想受傷,因為會害到大家。
但另一方面他受傷,還是可以進行遊戲,而不會感到像是陪打的無力。
他不會有這種脫離隊伍的不好感覺,他到最後還是在遊戲中。
問題解決了。當然在這時候在車內,我還沒想到士氣運作的方式,
但那只是細節,不是嘛?
轉移個人懲罰到隊伍懲罰,才是重要的關鍵。
***
幾個小時之後,我又想到新點子了。
我可以把角色的差異加大,探險家只有1個階段的抱怨,
他受到6點傷害之後會抱怨,但之後就不會再抱怨,
他是個探險家,他之前碰過不少困境。
而廚師呢? 廚師常發勞騷,他受3點傷害就會抱怨,之後每2點傷害抱怨1次,
你最好給廚師食物,如果它餓了,它會受2點傷害,會像待宰的牛一樣喊叫。
這很有趣,用簡單的方式,來讓角色有差異,
而且這幫助感受角色,感受情境,感受故事。
有些角色容易抱怨,有些則否,有些愛發勞騷,有些很像John McClane一樣。
這簡單又有趣,這個不錯。
***
當我們到家時,我已經放鬆了,我的遊戲修復了。Vlaada指出我遊戲的問題,
我在回家途中就解決了一些,現在已經比3天前好多了。當我到家時,
我把我筆電打開,上了BGG網站,並送了一個geekmail給Vlaada。
我非常急著要再謝謝他的幫助,並急著告訴他問題解決了。
我能說的是…我也許不像Bruce Willis,不過當我受到打擊時,我能夠振作,
就像John McClane一樣…
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◆ From: 163.29.35.145
推 noyarc:星杯傳說表示: 09/20 18:08
推 DVE:推,這系列文章很有意思:)。 09/20 18:10
推 smoox:推~ 09/20 18:16
推 fr014371:我比較好奇如果銷售狀況不如預期,會不會變成VC的錯...:p 09/20 18:37
推 jogkong:Ignacy可以不採用VC的意見啊 XD 09/20 22:35
推 susuhd:推 我受到打擊了 但我能夠振作!XD 09/20 22:50
推 aininibo:喜歡這系列文章 推推! 09/20 23:16
推 minieyecheer:推~ 09/21 17:30
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作者: Schelfaniel (Schelfaniel) 看板: BoardGame
標題: Re: [閒聊] 你在設計桌遊?那你該請VlaadaChvatil測試
時間: Fri Sep 21 16:43:20 2012
第三部分(補充):
http://ppt.cc/rpVI
遊戲以悲劇收場。一個角色死亡,造成遊戲結束而且是悲劇。
他們沒機會贏,甚至離勝利還很遠,這場遊戲不順利。
"你們運氣不好,太多壞事件了。這是個冒險遊戲,有時候運氣不錯,有時則否…"
我這樣說,而Vlaada則是快速翻閱了整疊的卡片。
"這牌堆中有好事件和壞事件?"他指著4個牌庫問著。
"是呀"
"你這不該放好事件進去,Ignacy"他說道。
我沒聽錯吧?
"你在開玩笑吧? 你們會輸就是缺少了好事件也!"
"你不能放好事件在牌庫中,你必須拿掉,在這時點你無法控制遊戲。
你,身為作者,必須控制住你的遊戲"。
好,我必須承認,在這時我實在不知道他在說什麼,
移掉好事件? 為何? 要控制? 如何做?
然而,我有的是,勇氣,去詢問。我請Vlaada解釋一下。
"那疊牌庫中你設計了多少好事件和壞事件?"Vlaada指著事件牌庫。
"40個好事件,和60個壞事件"我回答著。
遊戲中,統計上你會在第一期碰上3個壞事件和2個好事件,
然後接下來第二期又3個壞事件和2個好事件。
"你必須移掉所有的好事件。Ignacy你無法控制,這不好,
你不能設計出你無法控制的遊戲。"
還是不瞭解他在說什麼,但也還有勇氣去問看看。
"Vlaada我不懂"
他拿了我的筆和一張白紙。"看",他說"在遊戲設定時你會拿5張牌出來,對吧?"
"你說統計上平均是3個壞事件和2個好事件,但…"他開始寫著。
可能有:5壞0好,4壞1好,3壞2好,2壞3好,1壞……
"我懂了"我說道。
"你要遊戲困難,你要遊戲給玩家3個壞事件,然後你要遊戲幫助玩家2次。
這是你夢幻的設定,但數學是殘酷的,可能會像我們今天一樣,
4個壞事件加1個好事件,也有可能出現0壞5好,玩家玩了之後,
不費吹灰之力就過了,然後在BGG上像這遊戲太簡單而無聊,不推薦這遊戲"
"你說的沒錯"
"你需要控制遊戲,現在它是個雲霄飛車,你沒有把握接下來會發生什麼,
它可能極為簡單,也可能極為困難,你的3壞2好只是多種機率的1種,
那其他的可能呢? 你必須把好事件全移掉,讓它5壞0好,這樣你就可以設定遊戲難度。
"數學不好" 我說道。
如果我是Vlaada,我可能會說Robinson很爛,不過Vlaada是個好人,他沒這樣說。
結論? 我把5個牌庫中共約120張事件丟到垃圾筒,我需要控制我的遊戲,
而我也這樣做,我捨棄了40%我花4個月設計出的卡片。
我這樣做,沒有眨一下眼。
教訓? 其實不太多。
Vlaada懂數學。
數學是個麻煩的東西。
遊戲設計師必須要有勇氣把構想丟棄再重新開始。
這就是遊戲設計 - 毫不留情。
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推 tinyfan:設計師必需要算機率~~有亂數的就要算機率 09/21 17:17
推 xxx60709:真血淚... 09/21 17:54
推 jogkong:在BGG下面回應的每個網友都會解決這個問題 XDD 09/21 18:05
推 masahiro5876: 09/21 19:04
推 silinduo:推!好有意思 09/21 19:20
推 insane8778:很有趣的文章~ 09/21 20:50