推 ShadowKou:推! 02/18 07:03
推 martian001:推 平衡性最後處理就好 玩法比較重要XD 太複雜不好上手 02/18 08:59
推 north4909:推 02/18 09:52
推 WRATH:但複雜的遊戲(農家樂)通常比較耐玩 不知道賣得好不好就是 02/18 10:54
推 madrac:有些複雜的名作賣得好, 卻很少被拿出來玩 XD 02/18 11:04
推 wxoox:其實農家樂這些耐玩的遊戲都不複雜,它們都是被精簡過才會 02/18 11:08
→ wxoox:受歡迎又耐玩 02/18 11:08
→ wxoox:應該說其實他們已經被精簡到幾乎是最不複雜的情況了 02/18 11:09
推 xxx60709:推 02/18 11:15
推 VoyagerKid:推個~! 02/18 11:20
推 susuhd:推一下 02/18 11:36
推 mmkkeemm:只能給推了 02/18 11:36
推 natureluke:個人心得:規則講解(複雜度)最好在15分鐘內 02/18 11:48
→ natureluke:耐玩跟變化性有關,例如牌組1為A+B,牌組2為A+(BorC..) 02/18 11:54
→ natureluke:則牌組2通常較耐玩 02/18 11:56
推 RXCPU:玩家可選擇的行動夠直覺、目標清楚明確的遊戲 才容易被接受 02/18 12:34
→ RXCPU:系統過於龐大而多樣計算、無法圖像化、或未貼近使用者經驗的 02/18 12:35
→ RXCPU:遊戲 往往都只能讓設計者孤芳自賞怨懷才不遇 難以成事 02/18 12:36
推 aethe:值得學習的觀點 02/18 12:36
→ RXCPU:耐玩的遊戲需要創意去突破 而平衡的遊戲才有耐玩的價值存在 02/18 12:38
推 b97505048:推~~~平衡重要歸重要 但不一定是首選 02/18 13:15
推 jason00809:老實說 看著大家推複雜重口味遊戲 心中就浮現[這就是 02/18 14:25
→ jason00809:桌遊愛好者才會發的文啊] 但普遍大眾還是要用有趣吸睛 02/18 14:25
→ jason00809:的桌遊才能推坑,過程才是最重要的。昨天才遇過星杯和 02/18 14:25
→ jason00809:暗影獵人玩完卻一臉茫然不知道自己在幹嘛,講解的過程 02/18 14:25
→ jason00809:彷彿我在講外星語,明明其他人都已經信誓旦旦要開殺。 02/18 14:25
→ jason00809:那是我最挫折的一天了。 02/18 14:25
推 anoukwow:是個值得去思考的點 :) 02/18 14:30
推 a127:暗影獵人應該是我所知最簡單的陣營遊戲了吧 02/18 14:46
推 maayaleaf:那跟桌遊經驗比較有關係,多玩點就會容易上手了 02/18 15:19
→ maayaleaf:很多遊戲之間的設定、流程設計、思考邏輯都是相近的 02/18 15:21
→ maayaleaf:之前也遇過開一場策略,某個人到遊戲後期還是搞不懂回合 02/18 15:21
→ maayaleaf:流程,反而是中途過來看幾回合的玩家已經比他熟了 02/18 15:22
推 nuturewind:我也認為簡化跟遊戲性才是根本之道 02/18 15:23
推 XDboy:推推 02/18 16:07
推 xxx60709:我身邊很多人只吃入門級orz 02/18 16:12
推 bohsing:很有道理! 02/18 17:04
推 skylove2005:我就是XD 只喜歡輕鬆簡單的遊戲 02/18 19:44
推 ahsti:感同身受 02/18 20:50
推 hurricaneV:其實每個人喜好的遊戲類型本來就不同 但是行動簡化真的 02/18 21:00
→ hurricaneV:很重要 不夠直覺或過於複雜的遊戲會澆熄我的熱情 02/18 21:01
看大家的討論似乎對行動簡化有切身的感受。遙想n年前,某人習慣用tta推新手坑(我至
少認識兩人,他們學到的前三款桌遊,就有一款是tta)……
行動簡化和遊戲複雜度不一定是等號。至於推廣的問題……我越來越覺得桌遊不是每個人
都會欣賞的喜好,有些朋友在工作之外,就不願意花腦袋去想事情。甚至也有人裝出一付
對策略遊戲很有趣的樣子,但只是享受以新手的身分打敗老手的成就感,對挫折沒有什麼
忍受度。
慢慢會去接受,並不是每個人都會喜歡你投注熱情的事物,也因為這樣,遇到志同道合的
朋友,會更值得珍惜。
※ 編輯: gorota 來自: 118.171.8.19 (02/18 22:20)
推 susuhd:再推 感性發言~ 02/18 22:42