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今天通勤時,有朋友傳了一份說明書給我,並表示驚恐。我看了以後,我也很驚恐,驚恐 到我決定立馬來寫一篇案例分析。這款桌遊是以下的"法律"桌遊: 出處:微翻轉桌遊—不插電教學法 https://www.facebook.com/groups/641324589339205/?fref=ts 連結:規則說明書 http://0rz.tw/tsi0W 大體而言,這款(套?)桌遊是要教基本的法律位階(憲法>法律>命令),然後採用哆 寶或德國心臟病的規則。 哆寶?心臟病?認真的嗎? 請先釐清教學目標 讓我們看看其中一套規則: 發牌員開始發牌,玩家必須專注於桌面上被翻開的牌卡,只要找到三張同樣法律位階牌卡 者,並用手快速碰觸該三張牌卡,大聲喊出「憲法、憲法、憲法」或「法律、法律、法律 」及「命令、命令、命令」即達成任務。 這規則反應了非常大的問題:首先,法律位階顧名思義,位階的概念是重要的,至少該教 會學生憲法>法律>命令吧? 那請問,你採取"收集三張獲勝"的規則,位階的概念在哪? 如果有意識到位階是教學目標中的核心,那就應該選擇對應的機制,就算是皇帝牌或大老 二,任何有牌張大小順序的遊戲都比這個好。 選擇一個牌值對稱的遊戲,學生充其量就只是把三個名詞背起來而已。。。真要背三個名 詞,犯不著弄款桌遊吧? 位階牌卡的設計上,要求玩者快速分辨某個法律是屬於哪個位階,這個部分倒是有可能達 到效果。但說實在話,只要大概分類一下"法"、"條例"、"規則"之類的,上課五分 鐘就可以搞定了,不是嗎? 桌遊真的是個好選擇嗎? 再退一步,只是要講這件事情,真的需要桌遊嗎? 要講位階,"憲法>法律>命令",用不了五分鐘吧? 要講分類,"法"、"條例"、"規則"等等,也花不了十分鐘吧? 那為什麼還要用桌遊,花時間講規則,花時間去玩,然後還不確定學生到底會吸收到什麼 ? 同樣的時間,可以講實際案例,可以辦模擬法庭,甚至看看王牌大律師,都好不是嗎? 當你有這麼多把刀時,到底為什麼要自廢武功,只圖個"用桌遊"的名號? 桌遊使用有賺有賠,使用前請慎思,切勿自廢武功 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.219.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1459164246.A.DB1.html ※ 編輯: dorminia (114.25.219.143), 03/28/2016 19:24:32
cantreadmind: 推 因為設計這變型的人可能只玩過這款.......= = 03/29 00:22
allenmr0369: 海豹要說的是 殺小強何需來福槍 還要教會孩子用來福 03/29 04:33
allenmr0369: 槍 03/29 04:33
mimocat: 是說不要為融入桌遊而失去教學本質和專業吧 03/29 09:17
cnoscnos: 推~只知跟風卻不會使用 03/29 11:02
whatai: 我覺得真的要搞翻轉教育的人 都應該去玩10場冷戰熱鬥 03/29 12:14
whatai: 不然我也可以打唐詩三百首印在卡牌上 拍出同作者的牌要搶 03/29 12:14
whatai: 拍 拍到之後念出來才有分數 03/29 12:15