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作者: artyman (another arty) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 遊戲是看人玩的 :)
時間: Sat Feb 20 16:44:14 2010
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 嗯,這一半是心得文,一半是閒聊,有興趣的就看看吧。這裡我講的,是比較策略
: 型的遊戲。
一起來閒聊 :)
除了玩家心態與個性之外,我認為不同遊戲也會強調或鼓勵特定玩法,可以
視為不同遊戲適合的玩法或風格。
: 對一些人來說,不依靠任何外在的機運的獲勝才是獲勝。也就是說在別
: 人沒有犯錯、沒有製造機會給其他人的情況下,衝到終點的人,才可以
: 算是貨真價實的贏家。
有些遊戲運氣成分低,玩家之間競爭程度強,就適合上面這種玩法。
最好的例子,大概就是傳統雙人棋類遊戲,例如圍棋、象棋、西洋棋。
某些當代戰棋也適合此類玩法。
: 對一些人來說,了不起的贏家是可以控制場上局勢的人。洞悉他人心態
: 、創造出別人有意無意間必須給自己甜頭、必須和自己合作,這樣的贏
: 家才是了不起的高手。
有些遊戲鼓勵玩家交易,甚至互相談判結盟,就適合上述玩法。
舉例的話,只要是允許玩家之間自由交易的遊戲,大概都符合。
如果遊戲機制進一步鼓勵談判、合縱連橫,那就更適合了,例如冰與火、
diplomacy、羅馬共和等。
: 對一些人來說,遊戲本來就是一陣混戰。在每個人互咬對手、甚至都搞
: 得損人不利己的混亂場面裡,能夠混水摸魚地殺出一條血路,這才是不
: 下呂布的戰神。
有些遊戲運氣成分高或遊戲亂度大,而且玩家之間競爭激烈,就適合上述玩法。
舉例的話,小白猛著幹和 bang 等遊戲可能很適合。
某些容易發生大亂鬥的多人戰棋也適合,例如 Risk。
: 對一些人來說,遊戲像是一場馬拉松式的競技,所有人就是拼命地往前
: 跑,合作只是一時地互相扶持,但是沒有刻意想絆倒別人的道理。
很多德式遊戲適合這種玩法,每個人自己經營自己的場子,賺自己的分數,偶爾
觀察一下別人發展到什麼程度。不論表面上包裝成農莊、公司、中世紀王國或銀
河勢力,骨子裡都一樣。有些甚至可以根本不用理會別人,也可以自己建設得很
開心。也難怪國外一些玩家將過於偏向此類風格的遊戲戲稱為 multi-player
solitaire。
(也許有人認為上述戲稱是貶詞,不過我覺得,這只是不同類型遊戲適合的風格
不同而已)
如原po所言,玩家也許有自己喜好的玩法,而不同遊戲類型也有各自適合的風格。
換言之,特定喜好的玩家也許適合特定風格的遊戲,沒什麼好或壞。對於已經清
楚瞭解自己喜好的老手玩家而言,只須挑選適合的遊戲就好。
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