推 chenglap:盜版容易, 一次賣斷, 限制了桌遊的發展. 11/17 14:33
推 nakoruru1023:桌遊無法成為大眾娛樂絕對不是因為盜版 11/17 15:11
推 RXCPU:盜版雖多 但韓國還是把電玩競技推成一項正式的運動比賽 11/17 15:24
推 csyow:我覺得是太貴....好多想玩的遊戲一套要兩千多.... 11/17 15:25
→ csyow:如果可以降到一千以下 銷量一定會更好 11/17 15:26
推 philo:銷量再好還是不會人手一套,畢竟不是自己一個人玩的東西。 11/17 16:36
推 BGDS:你說1千多還算了 說一千以下? 你一砍給人家超過五折XDDDDDDD 11/17 16:37
推 jk3: 覺得太貴可以DIY,幹嘛賤價糟蹋自己的智慧結晶 11/17 17:32
→ eu1986:我覺得是愛動腦的人有限 會想玩的就是會想玩 其他人是客氣 11/17 17:35
→ eu1986:陪著玩1.2場 長遠下來 玩的還是固定人 總市場就是這麼小 11/17 17:36
推 ae123481:跟樓上同感... 11/17 18:05
推 wonderfun:主要還是在於不知道桌遊的人很難認同桌遊吧 11/17 18:28
推 sanron: ============ 推專業好文 受教了! ============= 11/17 19:55
推 I23:這篇太專業了 害我都不知道該怎麼收錄 lol 11/17 19:58
推 lchtommy:其實我當時推估台灣的桌遊市場金額是6000萬,很近啦~ 11/17 20:02
→ lantieheuser:四到六千萬是比較合理的市場規模,八千到一億是上限 11/17 20:43
→ lantieheuser:要達到規模的上限,台灣的桌遊產業表現必須優於其他 11/17 20:43
→ lantieheuser:產業。 11/17 20:43
→ lantieheuser:再補個數據:單EA這間電子遊戲公司年營業額就達 11/17 20:50
→ lantieheuser:120億,可是你去問別人模擬市民或它出版的運動遊戲 11/17 20:52
→ lantieheuser:也不是人盡皆知;德式桌遊自然是更加不可能了。 11/17 20:54
推 sedc:我覺得不玩、會玩跟會買的人這之間的比例都相差很大 11/18 00:00
→ NewFireman:這篇文章討論的很深入,有些觀點不錯! 11/18 10:05
推 alphax:我覺得遊戲王應該是人盡皆知吧? 高中時很多班都在打... 11/18 19:08
推 tablelee:很多人還沒玩過桌遊就抗拒了.........怪怪 11/19 03:50
推 VoyagerKid:遊戲王人盡皆知是漫畫產業的延伸吧 11/19 14:11
推 I23:人類對未知的事物第一印象都是抗拒 古今皆是 11/20 01:29