作者smoox (smoox)
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標題[心得] 桌遊設計測試會(4/28) 心得報告
時間Tue May 8 18:12:26 2012
時間:4/28(六)
地點:集客民權店
第一次的聚會為了慎重起見我特地提早15分鐘到集客,想說可以先點個東西吃,大家陸續
出現時還可以邊聊天邊把午餐先嗑完,待會兒正式開始才不用餓肚子或吃冷飯~沒想到走
進訂位區發現已經有個型男坐在窗邊認真看著規則書,Erous是第一次聚會第一位到場的
朋友,恭喜創下紀錄~
寒暄過程中走進來一位在2Plus見過面的朋友Gamma,他們兩位對於設計遊戲都很有熱忱,
聊著聊著Gamma就拿出他的一款兩人遊戲和Erous測試起來,剛好我可以繼續進行我趕快吃
完午餐的計畫XD
時鐘滴答走,到1:30左右大傢伙兒幾乎都到齊了(只差早上在中壢開會下午才趕高鐵上來
的小光以及稍晚才出現的小安),於是第一次的聚會就在大家的自我介紹中揭開序幕,這
次聚會除了已經有出版經驗的幾位大大之外,還包括準備出版新作甚至續作的獨立工作
室/出版者,也有設計了不下十款遊戲等待測試的點子高手,當然也有對桌遊設計滿懷憧
憬前來觀摩的未來新星,想認識大家的話,歡迎一起來參加測試活動喔~
相見歡之後,就趁著小詩人吃飯時由小龔開始進行分享,身為一個要求嚴格的編輯,小龔
和大家談到設計遊戲初期對於出版方向的考量、修改遊戲過程中不能避免的痛苦、以及投
稿之後應有的投入等等;緊接著吃飽飯的小詩人從背包裡摸出了好幾本國內外發行的戰棋
雜誌,從通路鋪貨的觀點出發,給大家許多成本估算的概念,進而從配件成本推算出遊戲
設計的方針。
欲罷不能的Q&A結束後終於開始遊戲的測試,四張桌子分頭進行,看大家把自己的心血結
晶擺在桌上,講解規則,試跑遊戲,討論bug,提出建議,勤作筆記,每個人都非常投入
在這場測試聚會。中間穿插了小光獨立出版搶蛋糕的經驗分享,因為在場多為素人設計師
,請教與討論的氣氛也是非常熱烈~
一整個下午的聚會在Gamma的8人"抵抗真心話(?)"結束後畫下完美的句點。這次總共來了
15位同好(14男1女),不管是帶遊戲來測試的,或者是兩手空空來幫忙測試的,應該都是
收穫滿滿吧~(至少我是這麼認為啦~)
期待下次再相聚囉~
===下回預告===
5/19(六) 13:00
集客民權店
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