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本人我於專利事務所工作才數個月,如果有寫錯的地方請別鞭的太大力XD (以下不涉及到營業秘密,應該是無妨,如果當事人有意見,我就刪文) 週三的時候附近的業務接到個桌遊的case,說過幾天會來公司討論申請事宜,當下覺 得這一定是要準備出版才來申請,但是記得官方相關書籍中,有提到"遊戲方法因為 只涉及人類心智活動,故不予專利。"於是這幾天花時間找了一下,發現這是比較舊 的說法,新版的說明已經拿掉了這條,但是瀏覽專利局網站,真有拿來申請的還是相 當稀少,有通過的純桌遊專利來看,似乎有用一些迂迴的方法來取得。 到了週五客戶來了,因為之後有一些事要留職停薪,所以洽談的是其他工程師,不然 說什麼也該把案子接下來自己寫,在公司內還找不到時機來推桌遊,以致於其他人對 於桌遊的認知都是零,聽業務說她聽得頭很痛,我才跑過去插花,稍微聽一下概況。 創作人秀著ipad上的卡卡頌跟我說明,再看到他帶來的拼塊,判斷他創作的是一套拼 版圖機制的遊戲,隨後聊了一下Bang被山寨成三國殺,一旁的同事全搭不上話 囧 後來去忙別的案子,我就沒繼續聽了,晚一點問了一下業務,問到了主管建議的申請 項目,也順便介紹一下: 1.遊戲內容申請著作權:剛剛找了一下,著作權是完成就有,要登記的是製版權,看 來應該是個公知大眾而受到更多保護的舉動。 (我著作權法不熟,認知至此而已 囧) 2.遊戲機制申請發明專利:就我理解,這個在以前不被允許,現在雖然可迂迴來申請 ,但看起來先例少,要過不容易,但真的過了那就算是較 佳之保護。 3.盒子申請新型(新式樣)專利:這部份沒聽清楚,新型是創新程度較小的發明,新 式樣則是外型,色彩等非功能性的部份,如手機外 型,如果遊戲中需要使用到盒子,那申請的應該是 前者,保護盒子的特定結構。 (猜測為前者,後者在此似乎沒意義) 4.遊戲圖樣申請商標:以特定的mark來申請。 其中,第1條是創作完就有,但是規避也相當容易,保護力相當弱。第3 4條應該是有 申請就有,除非完全不符合要件,但是規避也不難,而保護最佳,但也最難申請的就 是第2點,這要牽涉到專利的定義,專利係保護透過自然法則完成之技術創作,遊戲規 則在舊法當中被認為與自然法則無關,乃為人為定義之規則,故不保護,新法中修掉 了這一點,但是要申請通過還是有點辛苦,要靠一些手法迂迴進行,感覺還是難以獲 得。 (要寫的內容感覺不少 明天繼續 囧) -- ╭ ╮ You get the underwear of Underworld ~╥~ in the underworld of the underwear! ◣◣◣◣ ◤ ◥ (defense +255, charisma +100, cursed) ~~~~φaappjj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.209.72
RogerLo:專業知識推 03/21 01:27
Zn1: 03/21 01:37
timer000:推 ! 03/21 02:05
delay:遊戲機制本身的prior art就非常多 要說自己申請的機制完全不 03/21 02:33
delay:參考到其它人就不容易了... 加上實用層面 應該不容易申請吧. 03/21 02:35