→ iliad221167:建議每句話之間多按幾次enter會比較多人想看 03/12 17:10
推 cnoscnos:推這篇 還好你最後不是出現你要開店的廣告XDD 03/12 17:12
推 nachimu:推這篇 寫得很中肯 03/12 17:12
→ midas82539:我提出的論點也不是宣傳,因為排版風格而不看亦無意見 03/12 17:13
→ midas82539:至於不想看的話我也在文末做個END懶人結論了 03/12 17:19
推 sasman:桌遊店沒人的時候我都教店員遊戲XD (資深店員玩家例外) 03/12 17:20
→ midas82539:對於不想花時間了解桌遊市場基本面的人,這結論很適用 03/12 17:20
推 love4celine:論點中肯 03/12 17:23
推 north4909:推! 03/12 17:26
推 ajt:推 看不懂... 03/12 17:33
→ pilidarren:不過說是慈善的傳教事業 太誇張了點 即使人力不足 成本 03/12 17:34
→ pilidarren:不夠 就算只有店長一個人想要做好服務 只要有心 還是能 03/12 17:35
→ pilidarren:讓顧客感受到 如果經營困難就可以當做服務無限下修的藉 03/12 17:36
→ pilidarren:口 那未免太為這些店家著想了吧 至少我看過服務很好的 03/12 17:36
→ pilidarren:店家 也看過很爛的 真的是有沒有心而已 03/12 17:37
推 jogkong:這篇值得淚推一個 03/12 17:44
推 tomlang:回樓樓上,現在問題在於"服務"的範圍,教學算不算在基本服務 03/12 17:48
這要看店的經營方針。我也是有過高雄的一些桌遊店是提供場地和遊戲但不提供教學
也許對pilidarren來說這樣的店就代表『沒有心』的服務,那也無法說什麼。
對我而言這樣的店家也會比較少去,對我這樣新客人來說這類店並沒有太大吸引力。
但是『選擇不吸引新客』的店家,等同於『沒有心』的店家嗎?
不同的客群對這命題又有不同的看法。管理層和客戶也會有不同的見解。
當然要以自身的經驗來評斷店家好壞我沒意見,但以此經驗反駁本文的論述
我也只能說你並沒有理解我想要提出的『必須由不同角度下看桌遊的經營方式』才顯公允
推 Delta3015:在平日下午去桌遊店玩得很開心,但也有股哀傷阿 03/12 17:48
→ tomlang:就現況而言,桌遊店的基本服務是場地跟遊戲,只要場地沒停電 03/12 17:49
→ tomlang:椅子沒缺腳遊戲沒缺件,就算是達到服務了.至於教學則是有多 03/12 17:50
→ tomlang:的人力下才能作的事,教一半突然湧進顧客也都得中斷 03/12 17:51
→ tomlang:就現實面來說,會不會教根本不在基本服務內,就像賣場提供 03/12 17:53
→ tomlang:免費停車位,但是如果沒車位了,你能罵他服務不好嗎? 03/12 17:54
→ tomlang:"提供教學"不代表就是費用內的基本服務,店家收費名稱是 03/12 17:56
→ tomlang:場地費而不是教學費,不能付了錢就無限制要求 03/12 17:58
推 Dinogau:推店家收的是場地費 03/12 18:24
推 witness0828: 所以說 傳教士體位最棒了!!!!! 03/12 18:29
→ siaosix:樓上是???? 03/12 18:38
→ NewSpec:一堆死小鬼在那邊嫌怕賠錢不要開, 卻不知道這種心態會讓台 03/12 18:58
→ NewSpec:灣桌遊發展停滯多久 03/12 18:59
→ NewSpec:去年寧夏夜市附近小巷有開一間桌遊店, 結果兩個月就倒了 03/12 18:59
→ NewSpec:那是網友樂見的嗎? 03/12 18:59
→ NewSpec:只不過要他們將心比心一下是很難喔 03/12 19:00
推 xxx60709:怕賠錢不要開,結果有家店開了就倒...? 03/12 19:03
推 smoox:店家難為,玩家百百種,凡事互相體諒一切好說 03/12 19:23
→ JJredick:身為一個消費者到底是要將心比心什麼 嗆別人死小鬼自己 03/12 19:23
→ JJredick:邏輯好像也沒好到哪 那HTC只要說一聲請大家支持國貨讓我 03/12 19:24
→ JJredick:能撐下去然後就把台灣售價硬漲3000你覺得如何?身為消費者 03/12 19:25
→ JJredick:追求的本來就是品質 我才要反過來說就是以為所有人都必須 03/12 19:26
→ JJredick:將心比心的心態才是讓台灣桌遊發展停滯的心態勒.. 03/12 19:26
推 siaosix:將心比心當然是為了不要殺雞取卵啊 03/12 19:28
推 siaosix:說服務要好,可是退一步不講大環境差,又有多少品質高的 03/12 19:33
→ siaosix:客人呢?我自己是覺得客人如果質量沒有提升,那桌遊店也就 03/12 19:33
→ siaosix:只要準備差不多的水平就夠了。 03/12 19:33
推 xxx60709:臺灣奧客很多的,就是沒有將心比心 03/12 19:35
推 SeanLiao99:將心比心?意思是店員工作很辛苦壓力很大所以要顧客多多 03/12 19:54
→ SeanLiao99:體諒?? 03/12 19:54
果然討論還是偏離了一些。我只簡要地提出問題:
『台灣桌遊市場和店家數量沒有顯著成長原因為何?』
1.市場基本面渺小,導致零售的基礎經營利潤微薄到上游訂單難銷,形成一流動性陷阱。
此陷阱下店方不容易存活,且必須要就人力的微薄下對稀少的客群再取捨,惡性循環
2.一堆死小鬼在那邊嫌怕賠錢不要開才會這樣 by NewSpec
3.消費者本應追求價格和品質,店家經營困難關消費者何事?將心比心只是一種把
店家應自理的經營困難強迫消費者體諒的一種遁詞。不反求諸己提供更好服務
才是桌遊市場停滯原因,總之就是店家沒心啦 by JJredick, SeanLiao99, pilidarren
從而『店家不見得會提供教學服務要如何解決?』
1.可找其他新進桌遊店,他們為留客群肯定會給超值的教學和陪玩服務
2.店家難為,玩家百百種,凡事互相體諒一切好說
3.店家不反求諸己提供更好服務,不教新進玩家就錯了,談將心比心?
試問哪部分的命題才是本文闡述,而哪些論點並沒有理解本文後就提出自己的反駁論點?
而這樣的抗辯其實只是扎稻草人謬誤?我實在很不想花太多時間替一些抗辯作書摘
但並沒有求理解下的自身述說看法的抗辯,對討論實無助益。
如果各位仍是求贏,那就隨各位高興吧。我不再介入,否則得指出本文背後論述的依據
推演錯誤是否有問題,明確地指出後,我會虛心接受並回應之。
※ 編輯: midas82539 來自: 60.198.47.137 (03/12 20:56)
推 NewSpec:噗 幹嘛特別quote我XDDDDD 03/12 21:41
推 kigan:不過桌遊市場其實已經成長不少了吧...以前只有鵝堡跟小古XD 03/12 23:03