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個人的體會是,最好把教遊戲與學遊戲,都當作是玩遊戲過程的一部分。 教遊戲的時候把整個遊戲講得有趣一點。開場前規則不需要全教,只要講到 可以開始運作就好,其他部分就邊玩邊教。 以 Agricola 為例,我教過許多新手,一開始會說這是一個夫婦兩人經營 農莊的遊戲,目的很簡單,就是要「五穀豐收、六畜興旺、多子多孫多福氣」。 然後說明各種 token 代表甚麼東西,基本運作機制是夫婦兩人分別輪流去 採點動作,接著把檯面上一開始看得到的動作點都講解一遍。 然後就可以開始了。 其他規則都是遇到 (例如翻出新的牌) 或即將遇到 (例如結算食物前兩回合) 才詳細說明。 利用這種方式,大概只要講個五到十分鐘,就可以開始第一場遊戲。新手不會 感到無聊,而且馬上可以進入遊戲。 不過這種教法最好教學者自己不參與遊戲,只在旁邊即席講解,必要時也可以 視情況,為新手簡單分析一下基本策略,以免新手犯下大錯誤。 總之就是讓新手邊玩邊學,產生興趣之後,人自然會想自行更深入地理解。 即使是所謂大部頭遊戲,我在教新手時,也盡量採用這種方法。 例如 War of the Ring 或 CoH 類型的戰棋,大概都可以在 15-20 min 之內, 講完最基本的規則,然後就開始 run 了 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.40.184
bhevan:利害 war of the ring 15分鐘...其實我自己玩過又忘了 09/30 14:25
MingXDD:那像Bang每張卡片都要說嗎? 09/30 16:38
chrisjon:不建議,我在ch大的文有推文說明 09/30 16:44
MingXDD:感覺還是很怪= = 最近不想開Bang主要都卡在子彈很多要 09/30 16:51
MingXDD:講解 09/30 16:51
chrisjon:講符號就好了 有個爆炸符號就是攻擊,帽子被打穿就是Miss 09/30 17:20
artyman:回一樓 戰棋類規則通常很多細節 的確不容易記 10/02 11:36
artyman:所以可知 教學時若一股腦全講完 新手也肯定記不住 10/02 11:37
artyman:這類遊戲我就會作一些小抄或summary 自助助人 :) 10/02 11:37
tinyfan:戰棋類複雜遊戲比較不適合這樣教,因為細節太多... 10/02 17:46
tinyfan:做中學會有困難,兩人的還好,多人的就累了 10/02 17:46
artyman:呵呵 凡事都有第一次 而一開始總是可能有錯漏 10/02 18:06
artyman:只要把持一個基本原則: 這是玩遊戲 教與學都是遊戲過程 10/02 18:07
artyman:一開始只要勾起新手興趣 使其明白大方向 10/02 18:09
artyman:人只要有了興趣 就會自己學習 :) 10/02 18:09