推 thecat1006:專業!!!實際的換算真的很打擊人心 07/10 11:26
推 weerock:所以想開最好先算清楚自己能夠忍受虧損到神麼程度 07/10 11:29
推 boy00225:看完想法是桌遊店要放樂捐箱 愛好桌遊的板友們一起樂捐XD 07/10 11:30
推 isnoneval:有點好奇遊戲本身的耗損會花多少 07/10 11:31
→ isnoneval:底線是要平啊, 否則再能忍受有一天還是會燒光 07/10 11:32
回isnoneval大大:
請先定義何謂遊戲本身耗損?
就跟我之前寫過的「桌上遊戲購買管道評比」文中提及的二手桌遊概念一樣;
每個人的接受程度不同...
「九成新」的卡坦島跟「九成五新」的卡坦島怎麼區分?「八成新」又是如何?!XD
「玩過五次」與「開不到十次」哪個保存的會比較好?
「盒子破損但沒有缺件」算不算耗損?
「有缺件但不影響遊戲」算不算耗損?
(我個人是完全不相信這句鬼話,有缺就一定會影響,不然就不要附就好了)
「沒上卡套」玩到卡牌都已經是白邊的算不算耗損?白邊幾mm算耗損XD?
→ dephille:遊戲損耗本身應該還好啦,反正破破爛爛的還是能玩... 07/10 11:38
→ dephille:最主要還是台灣人市場目前還小願意花錢走進去的還是有限 07/10 11:40
※ 編輯: avalanche200 來自: 1.163.92.20 (07/10 12:11)
推 weRfamily:推 07/10 12:44
推 azer7890:遊戲本身的耗損幾乎可以算零,因為再爛也是可以玩 07/10 12:56
→ azer7890:被檸檬紅茶毀滅性打擊的就沒有辦法了就是... 07/10 12:56
推 ORANGE2100:不是只要有三國殺就可以開店了嗎? 07/10 12:59
膚淺的說,有三國殺這類的遊戲的確就可以開店了,
但是要能留住客人卻不能只靠三國殺,尤其三國殺又這麼便宜,
真的有愛的,喜歡的,就會直接買一套在家裡玩,
這也是店家與玩家間關係很矛盾(微妙)的地方...
※ 編輯: avalanche200 來自: 1.163.92.20 (07/10 13:03)
推 mymike12:教學加價? 有些桌遊改用租的? 07/10 13:20
推 zkklove:人力永遠是大問題!! 07/10 13:46
推 robinwillfly:教學加價很困難 每款遊戲的時間複雜度都不同 07/10 13:57
推 lovemost:桌遊的耗損絕對不是0,尤其對桌遊店來說 07/10 14:07
→ lovemost:每年都要定期汰舊換新,低的可能五折甚至三折售出 07/10 14:07
推 isnoneval:以商業角度來說, 姑且算是它無法幫你賺錢就不行了 XDDD 07/10 14:08
→ isnoneval:要簡單定義的話就抓毀損到無法正常進行遊戲就算 XD 07/10 14:09
推 neowu:毀損到無法遊戲或是毀損到沒有人會想拿起來開就算 07/10 15:04
→ neowu:同時還要考慮到遊戲改版的問題,三國殺後期幾乎1年改1版 07/10 15:11
→ neowu:新版不能和舊版的擴充混用,這些你都要去追去看 07/10 15:11
推 SeekU:每個月需要進新遊戲這項其實不算正確...幾乎不開新遊戲的XD" 07/10 15:11
→ SeekU:因為實際上常教的還是那幾款而已... 07/10 15:12
→ SeekU:會出現新遊戲通常是老玩家自己帶來玩的XD" 07/10 15:13
→ neowu:且一般客人對於配件保存和使用的觀念沒那麼好,毀損遺失率高 07/10 15:28
推 neowu:但不可否認如果有大作出版了,知名度如果夠高,還是得買吧 07/10 15:49
→ dephille:改版擴充無所謂啦...幾乎沒啥店家會開擴充的。 07/10 17:28
→ dephille:然後據說店內開樣品某代理商是有補助的.不過擴充請自理XD 07/10 17:31
→ dephille:遊戲要爛到真的不能用老實說很不容易... 07/10 17:31
→ dephille:而且過一段時間沒那麼夯的遊戲打個三五折清掉還是有人要 07/10 17:32
→ dephille:我個人覺得這部份的成本比起店租人事啥的少太多了... 07/10 17:33
推 RXCPU:有沒有實務經驗的回文 果然差很多 07/11 00:08