→ jason00809:國際運費加國外消費水準高,就像進口洋芋片賣到快兩倍 06/10 21:38
推 wimdos:遊戲構思的時間、美術、印刷、小道具開模等等的製作都是成 06/10 21:39
→ wimdos:本,還有管銷費用等,老實說一款桌遊可以玩個幾十個小時的 06/10 21:40
→ wimdos:話,那筆費用攤提下來還比去唱好樂迪還便宜許多... 06/10 21:40
推 crazycomet:一款3千元日幣的桌遊 對日本來說大概才300元台幣的感覺 06/10 21:51
→ crazycomet:這其實和國家的所得和消費有關係,畢竟都是國外的東西 06/10 21:51
→ crazycomet:一款桌遊的價錢在國外可能可以吃三餐 但是在臺灣 06/10 21:53
→ crazycomet:可以吃到7.8餐,所以在台灣只能說是相對的奢侈品 06/10 21:54
→ dephille:所得三倍不不代表物價也要三倍 06/10 21:55
推 Reenter:就是物價認知的不同…你知道狼之血國外覺得是25美金? 06/10 21:55
→ dephille:三千元要吃五六餐也不是問題的 06/10 21:56
推 crazycomet:但是東西都是國外進口的,難不成你的意思是。國外 06/10 21:57
→ crazycomet:一款賣1000的遊戲,要配合台灣的物價 所以下降到300? 06/10 21:58
→ dephille:你拿到台灣印中文版就有可能配合物價了(只是天鵝不會做) 06/10 21:59
推 ckuyar:因為小眾。 06/10 22:01
推 crazycomet:這當然 因為原物料 加工廠都用台灣OR大陸的做,當然會 06/10 22:02
→ crazycomet:比國外的便宜。 06/10 22:03
→ dephille:其實我只是要說日本物價沒有到台灣三倍那麼貴(啊不然你 06/10 22:09
→ dephille:三倍薪水結果東西也賣三倍那過得不是更慘...) 06/10 22:09
→ dephille:以大麥克指數來看實際是1.5~2倍左右而已 06/10 22:10
→ dephille:日幣台幣的東西相當於是五六百差不多... 06/10 22:11
推 cooljing:那…我給你這些材料的成本,請做一套新桌遊給我?看不到 06/10 22:14
→ cooljing:的並不是不用錢! 06/10 22:14
推 b18902040:他賣的是大智慧 06/10 22:47
推 crazycomet:並沒有說看不到的東西不用錢,而是原物料都這樣了 06/10 22:51
→ crazycomet:更何況是看不見的東西,硬要說的話,包含工廠的利潤 06/10 22:51
→ crazycomet:中盤商的利潤,下游商的利潤。零零總總加起來 06/10 22:52
→ crazycomet:就是現在的價錢感受 06/10 22:53
→ xxx60709:講那麼多,就是歐美薪資比我們高,消費卻相對沒那麼高啊 06/10 22:56
→ sss7614:智慧財產無價 06/10 23:00
→ sss7614:你買的是花時間想、測試、修改的結晶 06/10 23:00
推 D0248013:恩....推智慧財產權 06/10 23:03
推 b97505048:舉例:ikea~~~ 06/10 23:15
推 xxx60709:國產遊戲就沒那麼貴啊,干制智財權啥事 06/10 23:26
推 MingXDD:光小眾就很難賣啦,國產遊戲質感和上千的桌遊還是差很多吧 06/10 23:30
→ MingXDD:而且也總不能讓歪國人賣個十套還吃不到一餐也太悲情 06/10 23:32
推 angel0328:我也覺得去好樂迪和燒烤很貴的說 而且完了就沒了 06/10 23:38
→ D0248013:設計者的心血結晶難道不用保護智慧財產權? 06/11 00:03
→ ThePttUser:講智慧財產權也太誇張了吧,一款桌遊跟一款電玩,都是 06/11 00:41
→ ThePttUser:一千元,哪個投注的心力跟人力會比較多?當然是電玩 06/11 00:42
→ ThePttUser:難道電玩的智慧財產權比較不值錢? 06/11 00:43
→ ThePttUser:很簡單的就只是製作過程中的物料跟人工價錢比較高而已 06/11 00:44
推 aa4live:智慧財產權不是這樣用的啦XDD 難道些免費物品的作者都不保 06/11 00:55
→ aa4live:護自己的智慧財產權嗎? 06/11 00:56
→ aa4live:可以說它貴是在賣他的創意/想法/設計 但是扯到智慧財產權 06/11 00:56
→ aa4live:就扯遠了 06/11 00:56
推 lovemost:最根本的理由:台灣收入低 06/11 01:08
推 lovemost:扯智財權也沒扯遠呀...桌遊和電腦軟體一樣是享有註作權的 06/11 01:10
→ lovemost:說哪個花費的成本高,還不一定呢... 06/11 01:11
推 I23:桌遊其實不貴 貴的是你買到玩一兩次就收起來的桌遊 06/11 01:27
推 KenWang42:台灣收入低 正解 06/11 02:18
推 kaseno:其實這點要先問你所說的"桌遊價格比認知貴"是差了多少 06/11 02:24
→ kaseno:八百跟九百 八百跟一千二就是截然不同的差別 06/11 02:24
推 kaseno:@xxx60709 國產遊戲可以便宜的主因在可以在台灣生產製造 06/11 02:27
推 kaseno:一盒中文版農家樂 扣掉文字以外 跟德版也差不了多少了 06/11 02:31
推 lovemost:樓上,中文版的農家樂是從德國海運來台的喔,印刷也在德 06/11 03:28
→ lovemost:第三版有空運1000盒 06/11 03:29
推 mimocat:智慧無價 06/11 09:16
推 sinstar:一張30坪大的室內設計圖稿要10萬 這樣可以解釋嗎 06/11 09:46
→ CCFACE:設計遊戲的人都不用賺?只看成本是活在哪個年代? 06/11 10:18
→ CCFACE:如果銷量大就算了~ 但這就是小眾休閒 很難薄利多銷吧 06/11 10:20
推 c50066:一張遊戲光碟成本也沒幾塊要賣到幾百塊我也覺得挺貴的(誤) 06/11 10:26
推 kaseno:@lovemost 我知道農家樂在德國生產 所以才會說扣掉文字跟 06/11 11:32
→ kaseno:德版差不了多少 06/11 11:32
推 SOTB:四個人少看一場電影就1000元了,買一盒桌遊可以玩很久 06/11 16:13