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我也想講一下一個論點 其他論點前面幾位大大說的都很對 但是我還想到的問題是:不尊重創意產業 這不是關係到創意產業才有的議題 台灣人勤儉的觀念延續到這代所產生的一個奇怪變體(我猜啦 喜歡用『物質的成本』去考量一個東西該賣多貴 說的是,一副僅有紙牌的遊戲、或是像狼人那樣只有硬紙板的遊戲 甘不甘願花盒子上所寫的價錢去購買? 大家都知道桌遊的出版成本中,印製紙牌幾乎是成本最低的 token類除了公版的米寶之外基本上都要開模訂做 哪天你有了這個認知,難保你真的不會去猜想一款遊戲的製作成本? 當然這就是很個人化的議題了 從你開始會評估物體的價值開始,很容易忽略無形物所應有的價值 不只發生過一次的案例是,有人會請知名網路畫家幫忙繪圖 不論是請求畫自己喜歡的人物、自己想製作的遊戲的插畫、贈圖等等 但是就是有些白目聽到『要錢』還是會覺得很詫異 事件詳細的經過及論點就不提了...相信此板的大家都會知道創意是多麼有價值的東西 扯回原議題 衡量桌遊的價值真的會因為玩家而異 前面大大們說的,買來放著玩不到/玩到爛掉、市場大不大、熱不熱門等等 全部看買玩的人心態如何、環境如何 同理,創意的價值也是 盜版的猖獗就是不尊重創意的最大表徵之一 相信考慮購買盜版的人之中一定有衡量過價錢的人在 即便不熟桌遊圈的人也是有上板發問『這個拍賣價差好多好奇怪』的問題 (鼓勵! 默默支持盜版的人我相信還是不在少數,畢竟那個價值到不到水準 只有掏錢的人最清楚自己糾結的觀點何在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.69.47 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402452920.A.652.html
bladesaurus:我還沒講到愛的問題咧,現在回想起來,連那個痛苦(的 06/11 10:18
bladesaurus:定價),都覺得好可愛(!?? 06/11 10:19
omnihil:認同這篇 06/11 10:22
t77133562003:簡單的說 就是 一般學生思維 VS 一般工作人士斯維 06/11 10:54
t77133562003:時間就是金錢 XD 06/11 10:58
cooljing:可以到手機板開一個主題:「手機偏貴的原因?」 06/11 11:03
cooljing:也可以到求職板開一篇:「設計師偏貴的原因?」 06/11 11:04
nhltc1975:推! 06/11 17:38
a27281591:沒錯 台灣很多人不尊重"服務""創意""智慧"價值 06/11 20:08