作者chenglap (無想流流星拳)
看板BoardGame
標題Re: [閒聊] 當你可以決定誰是贏家...?
時間Sun Dec 19 01:23:21 2010
※ 引述《weselyong (Wesely翁)》之銘言:
: 如標題,現在是call game前最後一輪了
: 正好輪到你... 但是你贏不了,你積分目前算起來應該是最後
: 但是你這回合的行動可能會影響前兩名的排序...
: 例如:
: 富饒之城軍閥最後要拆誰?
: 波多最後一回要不要現在選建築師?
: 農家樂要不要卡冠軍?
: 卡坦要不要斷路?徵收資源...?
你聲明你知道你是 kingmaker.
然後你說一個理由你讓誰贏就行了.
比方說, 有人對你傷害較大, 某個動作使你無法勝利, 所以你
以決定另一方勝利作為回應.
這是合理的, 並沒有不公平. 因為遊戲的策略, 應該也包括到
影響對方的利益立場. 比方說, 某個行動既然是有意傷害到該
玩者的, 而最後不能保證自己的勝利, 而必須仗賴該玩者的選
擇去勝利, 這個策略本身就有漏洞.
你以這理由令他輸掉, 是一個 fair play, 因為雙方在遊戲差
不多結束時都有能力爭標, 但一方在策略上引致受害者有能力
決定勝負, 另一方則不需要這樣做也進入同一狀況. 這意味著
後者在這場遊戲表演中, 可以視之為技高一籌.
別忘了不是你製造出這樣的權力給自己, 而是所有玩者策略的
共同結果, 所以被 kingmake 的人自己也有責任的.
只要你為的理由是「這場遊戲裡發生的事情」, 那你得到 king
making 的權力也是遊戲的一部份, 也是敗者的樂趣之一. 但你
應該合理地解釋出來, 這樣才使大家對策略有所反思, 得到最
大的樂趣.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (12/19 01:26)
推 LiouKen:最常遇到的情況就是只要不是自己贏就喊king maker 12/19 01:25
→ chenglap:玩遊戲贏輸只是反映策略的成敗而已. 12/19 01:27
→ chenglap:如果那策略不夠好, 贏了也不是很高興的事情吧. 12/19 01:27
→ LiouKen:標準的我捅你應該,你捅我機歪 12/19 01:27
→ LiouKen:只能說每個人修養不同 12/19 01:28
→ USBv2:「我捅你應該,你捅我機歪」 說的實在太貼切了! 12/19 07:41
→ USBv2:我覺得嘴砲是遊戲樂趣的一部份 但是太過針對性的刻薄性嘴砲 12/19 07:42
→ USBv2:造成別人在遊戲上陷害回應 自己該反思修正 讓遊戲充滿樂趣 12/19 07:45
推 noyarc:專業! 12/19 11:08
推 weselyong:很有到哩,如果有人因為害某人而被反害的話 12/19 21:49
→ weselyong:所以害人也是需要成本的,要擔心被反捅 12/19 21:49
→ weselyong:到哩是啥 = =" 12/19 21:50
推 xxx60709:推c神 12/20 08:23