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事實上在開啟一場遊戲的時候,通常已經預設每個人的目標都是勝利了 也就是說,在遊戲中已認為勝利帶來的效用最大 (不敢說每場or每款遊戲都適合,畢竟玩Once upon the time還只想贏實在很悶...) 效用是個很有趣的東西,但最大的問題是在它可以很可怕的無限上綱 當你注意到每個人效用函數都不同時,你就會發現所有行為都是合理的了 在桌遊或許是針對、造王、擺爛之類的,在現實生活中就更多了 我承認我到現在還是搞不懂要怎樣在效用的假設下提出非理性就是了 效用函數是可以隨時改變的; 一開始我覺得很無聊,玩個Dixit熱場 玩了一兩場之後覺得無聊,轉頭去玩波多被電 這些行為可以用效用來解釋,但同樣的效用也沒解釋到什麼 畢竟最後都會歸為;我爽就好! 因此桌遊最後才會尋找較稍有同樣價值觀的玩家一起 畢竟這樣才比較不會發生一些不愉快的事。 不過還是認為一場遊戲認真的進行到最後是種禮貌吧 如果你說真的毫無影響力就算了,還能選擇要不要造王的話就還有說話份量啊 繼續玩下去,逼迫兩家諂媚你吧(燦笑~~ 回過頭來回原本的正題吧,我是覺得都無所謂就是 當然可以的話最好以影響自身成績為依歸 未必要變好,把別人變糟也很不錯啊! 電廠曾經為了拉第一名...搞到倒數第二名衝上去 第一名被玩到再也發不滿電,誠實的說那場我蠻開心的 看到那個因為地段好一直在前面,被策動到垮台 前面已經有許多人提供過想法了,事實上也沒什麼新的見解 只要有足夠的理由支持做出的決定,不管是把第一打下或是讓第一過去都是OK的 不過以個人考量來說,比較喜歡把領先比較久的打下去就是了 除非真的被針對到不爽就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.230.128
yukinoba:非理性我覺得可以把它視為每個人心中有一個閾值... 12/20 15:54
yukinoba:當超過那個閾值(經濟學好像叫邊際值),就會理智斷線 12/20 15:54
yukinoba:然後原本的效用函數就會突變,以另外一種效用函數取代 12/20 15:55
yukinoba:不過書上是說經濟學的分析方式前提就是理性就是了... 12/20 16:00
yukinoba:所以可能講到非理性時,根本就不能套用這種分析方式了吧 12/20 16:00
manat1988:嗯,經濟學的假定是以理性為前提下去考量,但通常會連價 12/20 17:07
manat1988:值觀都加以假定,所以效用函數才可以輕易用來分析。 12/20 17:07
alphax:原PO是清大經濟系的東西XD 12/20 18:49
weselyong:peace & love 12/20 21:58