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首先感謝各位桌遊好手對我上一篇文章的回應與建議 事實上,推文裡提供的資訊對我都是非常有幫助的 但同時也讓我在此產生了一點小小的疑惑: 例如說,某些遊戲被認為"對新手而言太硬" 我想這自然是出於累積多年的遊戲經驗或帶新手經驗之後的結論 我也覺得這是非常可貴的意見,畢竟一個遊戲動不動也要台幣一千多塊 如果在無法試玩又欠缺老手帶領指導的狀況下的玩 可能很容易會出現研讀了規則兩小時卻還是弄混淆等等的錯誤 而搞錯規則事小,若因此對一個原本自己會熱愛的好遊戲失去興趣就虧大了 然而我在這裡要提出來的疑問是,"以遊戲而言,什麼叫做軟?什麼叫做硬?" 是說如果遊戲進行多靠骰運,強運就幾乎可以贏得賽局,這就是軟的遊戲?(ex:大富翁) 若遊戲進行多靠策略性思考,心思縝密心機重才足以致勝,就是硬的遊戲?(ex:圍棋) 或者是,如果規則簡短易懂,三分鐘即可講解結束,就是軟遊戲(卡卡頌);反之, 規則書厚厚一本配件卡片十多種,需要玩過N場才能完全記得規則就是硬遊戲(Agricola?) 又或者是指困難度,容易達成任務結束遊戲的是軟,失敗率極高的是硬(Pandemic) 還是說是遊戲時間?二三十分鐘完成一局的遊戲軟,四五個小時一盤的遊戲硬? 當然我想以一般而言,很可以理解輕鬆/不輕鬆跟遊戲軟/硬度的關係: 輕鬆(骰子/規則少/簡單/時間短)=軟;不輕鬆(爆腦/規則多/困難/時間長)=硬 如果要一個從未玩過任何桌上遊戲的小二生玩PR,不如讓他玩大富翁會更喜歡 同樣的,今天如果是未玩過桌遊的五十歲工程師要他玩大富翁,那他可能反而會有 "原來board game就是這種小鬼玩的簡單玩意兒"的錯誤印象而不願深入 那不如給他Caylus還比較有可能讓他提得起勁來吧? 所以,我想問題出在對於新手簡化成單一面貌,使得普遍認為新手應從簡單入門云云 其實我想對於桌遊的門外之人,主要是在於沒機會接觸,而非沒興趣或遊戲太困難 致使裹足不前.畢竟桌遊是個面貌繁多題材豐富的有趣世界,就像電影界擁有各種類型 的片種,大多數人偏好其中幾種類型,討厭某一兩種類型. 喜歡動作片的人並不會因為 不喜歡歷史片就不看電影.同樣的,如果不論年齡族群差異一律給予家庭喜劇片, 這反而會造成反方向的推銷吧? -- 講了這麼多,其實我主要要說的是,什麼?我真的不應該去買Arkham horror嗎?(泣) ※ 編輯: aethe 來自: 68.7.161.118 (01/14 09:50)
penKnife:照這篇文章的分類阿克罕超硬 規則複雜難贏遊戲時間長 01/14 09:52
masanao:推我當初自己看阿克罕規則驚魂了三天 = =|| 01/14 10:01
masanao:然後前三次玩要一直查規則也是驚魂 Orz 01/14 10:02
masanao:其實我覺得軟硬不是重點 重點是你跟朋友屬性是啥~ 01/14 10:04
b18902040:一般硬不硬大概個人由規則量,遊戲時間,遊戲複雜度評斷 01/14 10:04
b18902040:能不能吃硬遊戲看個人天份...... 01/14 10:06
b18902040:慢慢從凱呂斯,發電廠,波多,試探此人是否有此淺力 01/14 10:07
b18902040:適應良好?那就星海...帝國矚光,魔戒,...開發潛能 01/14 10:08
b18902040:看看此人極限到哪....... 01/14 10:09
b18902040:那也要此人沒事固定常跑店或團才可以這麼做 01/14 10:09
Legault:還有教人玩要教多久,桌遊玩到後來經常是以咖的性質,而不 01/14 10:31
Legault:是自己的喜好在選遊戲 01/14 10:31
madrac:其實我覺得買遊戲前先試玩過就對了... 01/14 10:42
ccode:除非對主題很有愛... 01/14 11:00
s910928:這是一種fu... 01/14 11:49
fire231:軟硬應該要看對方理解的程度跟你自己的講解功力吧XD 01/14 11:49
fire231:再簡單的遊戲 如果你講不好 對方聽不懂 他也會覺得很硬 01/14 11:49
fire231:大致上 我認為軟硬的標準在於 對"新手"容不容易懂 01/14 11:50
fire231:再不考慮講解功力的前提下 對於新手要講到他懂 需要多長 01/14 11:51
fire231:帶到他會玩 需要多久 以上兩個標準 越久的代表越硬 01/14 11:51
fire231:主要是對"新手"來講 01/14 11:51
fire231:通常策略性重的 零件會比較多一點 反之零件就會少一點 01/14 11:52
fire231:個人認為硬的遊戲 例如TTA吧 01/14 11:53
fire231:至於遊戲獲勝的難易度則並不在我認為軟硬的標準內 01/14 11:53
fire231:像是疫病危機 要獲勝其實並不能說太容易(個人感覺) 01/14 11:54
fire231:但他確實不會太難 行動-抽病毒 就醬... 01/14 11:54
rainight2:軟硬通吃麥計較~ 命運才會順~~~~ 01/14 12:02
Mystiera:把遊戲貼在身上摩擦 遊戲上面出現刮痕表示硬度比你低 01/14 13:12
Mystiera:如果你出現刮痕表示這遊戲硬度比你高...... 01/14 13:12
fire231:推樓上有梗 不過建議使用鑽石刮刮看 如果有不會壞的遊戲 01/14 13:38
fire231:非常建議收藏 01/14 13:39
robinwillfly:所以要出張遊戲硬度表嗎XDDD 01/14 14:30
USBv2:樓上 出張羅氏硬度表吧 01/14 14:45
chenglian:趕快試試凱呂斯可不可以把鑽石刮出痕 01/14 17:47
CCFACE:至少凱呂斯可以把我的腦刮出痕.. 01/14 19:02
colin90149:凱呂斯的硬度評價是3.8 01/14 21:27
aethe:M大的詮釋真是絕妙! 01/15 02:52
ETOHs:凡事都不能用二分法來談吧 一個遊戲的面向有很多種 01/15 11:26
ETOHs:規則簡單也可以爆腦 元素很多也可能很直觀 01/15 11:26
yangtzelue:這問題其實可以講得很深,有老玩家要寫專文嗎? 01/15 17:20
alex00097:軟硬不是重點,重點是合不合(亂入) 01/16 02:00