推 penKnife:照這篇文章的分類阿克罕超硬 規則複雜難贏遊戲時間長 01/14 09:52
推 masanao:推我當初自己看阿克罕規則驚魂了三天 = =|| 01/14 10:01
→ masanao:然後前三次玩要一直查規則也是驚魂 Orz 01/14 10:02
→ masanao:其實我覺得軟硬不是重點 重點是你跟朋友屬性是啥~ 01/14 10:04
推 b18902040:一般硬不硬大概個人由規則量,遊戲時間,遊戲複雜度評斷 01/14 10:04
→ b18902040:能不能吃硬遊戲看個人天份...... 01/14 10:06
→ b18902040:慢慢從凱呂斯,發電廠,波多,試探此人是否有此淺力 01/14 10:07
→ b18902040:適應良好?那就星海...帝國矚光,魔戒,...開發潛能 01/14 10:08
→ b18902040:看看此人極限到哪....... 01/14 10:09
→ b18902040:那也要此人沒事固定常跑店或團才可以這麼做 01/14 10:09
推 Legault:還有教人玩要教多久,桌遊玩到後來經常是以咖的性質,而不 01/14 10:31
→ Legault:是自己的喜好在選遊戲 01/14 10:31
→ madrac:其實我覺得買遊戲前先試玩過就對了... 01/14 10:42
→ ccode:除非對主題很有愛... 01/14 11:00
推 s910928:這是一種fu... 01/14 11:49
→ fire231:軟硬應該要看對方理解的程度跟你自己的講解功力吧XD 01/14 11:49
→ fire231:再簡單的遊戲 如果你講不好 對方聽不懂 他也會覺得很硬 01/14 11:49
→ fire231:大致上 我認為軟硬的標準在於 對"新手"容不容易懂 01/14 11:50
→ fire231:再不考慮講解功力的前提下 對於新手要講到他懂 需要多長 01/14 11:51
→ fire231:帶到他會玩 需要多久 以上兩個標準 越久的代表越硬 01/14 11:51
→ fire231:主要是對"新手"來講 01/14 11:51
→ fire231:通常策略性重的 零件會比較多一點 反之零件就會少一點 01/14 11:52
→ fire231:個人認為硬的遊戲 例如TTA吧 01/14 11:53
→ fire231:至於遊戲獲勝的難易度則並不在我認為軟硬的標準內 01/14 11:53
→ fire231:像是疫病危機 要獲勝其實並不能說太容易(個人感覺) 01/14 11:54
→ fire231:但他確實不會太難 行動-抽病毒 就醬... 01/14 11:54
推 rainight2:軟硬通吃麥計較~ 命運才會順~~~~ 01/14 12:02
推 Mystiera:把遊戲貼在身上摩擦 遊戲上面出現刮痕表示硬度比你低 01/14 13:12
→ Mystiera:如果你出現刮痕表示這遊戲硬度比你高...... 01/14 13:12
推 fire231:推樓上有梗 不過建議使用鑽石刮刮看 如果有不會壞的遊戲 01/14 13:38
→ fire231:非常建議收藏 01/14 13:39
→ robinwillfly:所以要出張遊戲硬度表嗎XDDD 01/14 14:30
→ USBv2:樓上 出張羅氏硬度表吧 01/14 14:45
推 chenglian:趕快試試凱呂斯可不可以把鑽石刮出痕 01/14 17:47
→ CCFACE:至少凱呂斯可以把我的腦刮出痕.. 01/14 19:02
推 colin90149:凱呂斯的硬度評價是3.8 01/14 21:27
→ aethe:M大的詮釋真是絕妙! 01/15 02:52
推 ETOHs:凡事都不能用二分法來談吧 一個遊戲的面向有很多種 01/15 11:26
→ ETOHs:規則簡單也可以爆腦 元素很多也可能很直觀 01/15 11:26
推 yangtzelue:這問題其實可以講得很深,有老玩家要寫專文嗎? 01/15 17:20
推 alex00097:軟硬不是重點,重點是合不合(亂入) 01/16 02:00