作者minipig1127 (小小男子漢)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 我的方式會不會讓對手不開心??
時間Mon Nov 9 15:40:50 2009
※ 引述《omitofu ()》之銘言:
: 我是一個不善於策略 而且又有點懶的玩家
: 舉例來說好了
: 玩agricola 到最後 家裡還是只有兩個人
: 玩dominion 最後算分時 行動卡永遠不會超過五張
: 玩ingenious 完全不擋人 只求自己高分
: 玩powergrid 看到風力發電廠就一定買 只因我不想再去想買材料的事
: 玩神機妙算 有一半的回合都猜錯 結果以20分收場
: 其實我自己是覺得沒差 每個遊戲也不是只有固定的思維
: 不過發生了兩件事讓我開始反思
: 首先是dominion
: 我那場36分 另一名重策略玩家combo來不及做 才1x分
: 我自己說是因為新手運 但他表情看起來悶悶不樂
: 再來是st. petersburg
: 四人遊戲時 第一輪有八張綠卡 我剛好是第四家
: 只剩一張7元造船工 我想要多留4元在手上買別的
: 結果其他三人都不准我pass 說我會肥下家 結果我只好買了
: 還有很多小事我記不起來 但都是因為我玩遊戲不把獲勝當做最高原則導致
: 請問板友 我這種人是不是不適合主動找人玩策略遊戲??
: 贏我沒有挑戰性 不小心輸給我還會害他失落一陣子
我會把bg玩家分成"遊樂型"跟"鑽研型"
這兩種玩家玩的類型不同 除非必要 不然最好各自玩各自的
"遊樂型"玩家
主要以享受遊戲中的變化與劇情為主
喜歡採用最有趣或最直接性的策略
把手上能用的道具技能全用過一遍
把遊樂當主要目的 行動並非以cp值作為最高依歸
"鑽研型"玩家
追求最高表現為遊戲目的
這裡要特別說明的 輸贏並不是此類玩家的重點
重點是彼此對"勝利"的鬥爭心所創造出來的一場good game
遊戲內容除人為之運氣成分越低越好 最好是降低到0
如"le havert或imperial"之類
要提防的只有新手玩家所造成的系統性失敗
其他全都是靠真本事的戰略思考
就我的經驗而言
遊樂型玩家的玩法是比較多采多姿的
很多imba(這裡指的是cp值過差的imba)的功能都會去用看看
而鑽研型玩家反而比較單調
大多是"擬定策略->執行->最佳化修正"這樣
可能同樣策略會執行個幾十次 只為了修正一兩個動作
就如同象棋或圍棋 很多步跟很多解法可能大致上差不多
但往往就在那關鍵的幾動造就了玩家程度上的差異
我之前打魔獸solo ladder也是一樣
重複同一種戰略幾十場 只為了慢慢修正戰術細節
cp該如何不被抓 面對不同情況該如何建築 各種突發狀況的應變方案
一遍一遍的修 往最高表現邁進
而這裏為何不以勝利為目標呢?
因為每個人程度有別 一定有你永遠贏不了的人存在
就像我也跟當時solo第一名的玩家對戰過
很清楚知道自己獲勝機率很低 只是挑戰自己的極限
即使是輸 只要能給對方壓力 最後給句gg 依然是很有意義的一件事
你的話 如果真不想動腦
那就找一些歡樂嘴砲型的遊戲吧
像werewolf或i am boss之類的
其他重度策略遊戲 你還是少去搗亂的好
沒有對錯的問題 只有適合與否的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.72.18
推 march20:但如果玩 werewolf, 狼人一拿到手牌就跟大家說, "哈 11/09 15:43
→ march20:我是狼人, 請大家來抓我", 請他別這樣, 他就說 "我喜歡 11/09 15:43
→ march20:就好, 輸贏又不重要", 這樣怎麼可能會 fun? 11/09 15:43
→ march20:我遇過副警頭幾回故意把警長打死的Bang,這樣一點都不好玩 11/09 15:46
推 cwl:跟我的想法不謀而合, 我是分輕鬆型跟緊張型, 但你用詞比較好:D 11/09 17:31
→ CCFACE:玩樂型跟無鬥志型有很大的差距.. 11/09 21:50
→ s910928:陪打型的算甚麼? 11/10 18:05