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其實這是遊戲類型與玩家類型的問題。 第一種類遊戲,例如 Dominion ,這類型遊戲偏向「自己玩自己的」,也就是彼此 互相不大能夠干擾。這類型的遊戲即使是比賽,有人亂玩影響也不是很大,對於所謂 king maker的問題也就不會很嚴重。 然而這類型的遊戲不認真玩,一樣也會引人反感,不過會有反感的是那種強調運動 員精神,希望奮戰獲勝的玩家。這類玩家期待一場精彩的戰鬥,輸贏反而是其次,他 面對到直接放棄比賽的對手,非常不爽是可以預見的。 第二類型遊戲,特別重視順位的優勢,例如聖彼得堡。這類遊戲一旦有人棄守,那 很容易就一面倒,下一家將會獲得其他人難以抵抗的優勢。此類型的遊戲最怕有人放 棄比賽,那其他競爭者都白玩了。 第三類型遊戲則是講求互動交易,這類遊戲很怕自爆的 king maker ,因為他可以 不惜一切代價讓其中一個玩家獲勝,其他玩家也只能眼睜睜地看著冠軍莫名其妙地獲 勝。卡坦島便是非常經典的例子。這類遊戲非常需要玩家間的恐怖平衡,因此若有人 作賠本交易,這遊戲通常就完蛋了。 為什麼只是「通常」,因為我見過一個非常高明的情況:第二名賠本幫落後的兩名 完成交易,於是第一名沒人可以交易,他便落敗了(China Town)。但是除了這種罕 見的情況外,通常玩家間必須達成協議。當有玩家作這種自殺式遊戲時,這玩家下次 便不應該被邀請來玩這遊戲。甚至在遊戲中,所有玩家都自動將此人隔離出戰場。 還有一種情況是有玩家在場上嘗試不同的打法,而不遵循常規的致勝之道。這種實 驗很可能導致完全脫離常軌的情況,讓循序打法的玩家有種被對方「來亂的」之感覺 。而這場比賽很可能因為實驗變得一塌糊塗。 這種情況很可能激怒那種比賽時有基本玩法軌跡的玩家,尤其是當他的計畫一受到 干擾就整個崩潰的情況。波多黎各(http://www.youtube.com/watch?v=reaZCBF_TyQ
)便可能發生如此的戰情。 當上述情形發生的時候,很容易引起說也說不清的衝突,尤其當場上有那種相信只 有一兩種標準打法存在的玩家時。遊戲設計的複雜性也可能導致這種情況發生。以波 多黎各為例子,在五個人玩的情況時,你若參與了A、B的路線,他們兩人中必然有一 人獲勝;你若轉向C、D的路線,那麼這兩人也會有一個是勝利者。--唯一的問題是 ,不管哪條路線你都不會是贏的那個人。但是你終究必須選擇一條路線,所以你不得 不當一個 king maker 。 先瞭解遊戲的本質,並且瞭解對手的心理,這樣才能打出大家都盡興的一場遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.65.145
oktryit:這一篇感覺很舒服,推一下 11/10 01:54
Warrix:這篇很棒,言之有理。 11/10 05:10
CCFACE:推大家都盡興 11/10 09:43
RogerLo:果然是很有想法的玩家 11/10 09:55
LiouKen:PR那個例子舉得真好! 11/10 10:28
cwl:想問Youtube跟本文的關係? 11/10 11:04
波多黎各的主題曲(發音請稍微不標準點) @@
GTO2:這討論串 裡難得有道理的一篇 11/10 11:24
puni:這篇分析得很好 再推一個 :) 11/10 12:43
A100:分析的很好,說穿了就一堆想贏的人,看到別人不是爽他爽別人 11/10 15:38
A100:不高興沒牌品如此簡單而已!! 11/10 15:39
RogerLo:樓上的不要斷章取義亂下結論好不好...... 11/10 17:29
Reenter:A100亂說話....發生第三種誰都不會有話說.... 11/10 21:00
bohsing:推這篇舒服又中肯啊!.. 另外 請A100板友別亂下結論啦 11/10 22:25
※ 編輯: type2error 來自: 122.117.65.145 (11/11 00:31)
BlackShieh:有道理! 11/11 18:51