作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 我的方式會不會讓對手不開心??
時間Tue Nov 10 01:29:19 2009
其實這是遊戲類型與玩家類型的問題。
第一種類遊戲,例如 Dominion ,這類型遊戲偏向「自己玩自己的」,也就是彼此
互相不大能夠干擾。這類型的遊戲即使是比賽,有人亂玩影響也不是很大,對於所謂
king maker的問題也就不會很嚴重。
然而這類型的遊戲不認真玩,一樣也會引人反感,不過會有反感的是那種強調運動
員精神,希望奮戰獲勝的玩家。這類玩家期待一場精彩的戰鬥,輸贏反而是其次,他
面對到直接放棄比賽的對手,非常不爽是可以預見的。
第二類型遊戲,特別重視順位的優勢,例如聖彼得堡。這類遊戲一旦有人棄守,那
很容易就一面倒,下一家將會獲得其他人難以抵抗的優勢。此類型的遊戲最怕有人放
棄比賽,那其他競爭者都白玩了。
第三類型遊戲則是講求互動交易,這類遊戲很怕自爆的 king maker ,因為他可以
不惜一切代價讓其中一個玩家獲勝,其他玩家也只能眼睜睜地看著冠軍莫名其妙地獲
勝。卡坦島便是非常經典的例子。這類遊戲非常需要玩家間的恐怖平衡,因此若有人
作賠本交易,這遊戲通常就完蛋了。
為什麼只是「通常」,因為我見過一個非常高明的情況:第二名賠本幫落後的兩名
完成交易,於是第一名沒人可以交易,他便落敗了(China Town)。但是除了這種罕
見的情況外,通常玩家間必須達成協議。當有玩家作這種自殺式遊戲時,這玩家下次
便不應該被邀請來玩這遊戲。甚至在遊戲中,所有玩家都自動將此人隔離出戰場。
還有一種情況是有玩家在場上嘗試不同的打法,而不遵循常規的致勝之道。這種實
驗很可能導致完全脫離常軌的情況,讓循序打法的玩家有種被對方「來亂的」之感覺
。而這場比賽很可能因為實驗變得一塌糊塗。
這種情況很可能激怒那種比賽時有基本玩法軌跡的玩家,尤其是當他的計畫一受到
干擾就整個崩潰的情況。波多黎各(
http://www.youtube.com/watch?v=reaZCBF_TyQ
)便可能發生如此的戰情。
當上述情形發生的時候,很容易引起說也說不清的衝突,尤其當場上有那種相信只
有一兩種標準打法存在的玩家時。遊戲設計的複雜性也可能導致這種情況發生。以波
多黎各為例子,在五個人玩的情況時,你若參與了A、B的路線,他們兩人中必然有一
人獲勝;你若轉向C、D的路線,那麼這兩人也會有一個是勝利者。--唯一的問題是
,不管哪條路線你都不會是贏的那個人。但是你終究必須選擇一條路線,所以你不得
不當一個 king maker 。
先瞭解遊戲的本質,並且瞭解對手的心理,這樣才能打出大家都盡興的一場遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.65.145
推 oktryit:這一篇感覺很舒服,推一下 11/10 01:54
推 Warrix:這篇很棒,言之有理。 11/10 05:10
推 CCFACE:推大家都盡興 11/10 09:43
推 RogerLo:果然是很有想法的玩家 11/10 09:55
推 LiouKen:PR那個例子舉得真好! 11/10 10:28
→ cwl:想問Youtube跟本文的關係? 11/10 11:04
波多黎各的主題曲(發音請稍微不標準點) @@
推 GTO2:這討論串 裡難得有道理的一篇 11/10 11:24
推 puni:這篇分析得很好 再推一個 :) 11/10 12:43
推 A100:分析的很好,說穿了就一堆想贏的人,看到別人不是爽他爽別人 11/10 15:38
→ A100:不高興沒牌品如此簡單而已!! 11/10 15:39
推 RogerLo:樓上的不要斷章取義亂下結論好不好...... 11/10 17:29
推 Reenter:A100亂說話....發生第三種誰都不會有話說.... 11/10 21:00
推 bohsing:推這篇舒服又中肯啊!.. 另外 請A100板友別亂下結論啦 11/10 22:25
※ 編輯: type2error 來自: 122.117.65.145 (11/11 00:31)
推 BlackShieh:有道理! 11/11 18:51