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※ 引述《GhostShadow ( )》之銘言: : 看了這一串感觸有點深 : 所以還是忍不住發文了 : 以下都是個人觀點 : 也許和眾人多有衝突,請見諒 我原本都是等大家冷卻了才回文的 不過這次大家回得很熱烈 我又怕忘記 所以提早了 不知道大家有沒有注意 有些文章離題了 不喜歡別人做的事 跟 別人做了我會生氣 其實是不一樣的 例如 玩一款時間很短的遊戲時 不管對方怎樣 我才懶得生氣 我舉一些反例 並不表示 原PO是錯的 : 第一件事我想說的是:到底誰說玩遊戲一定要以贏為目的 : 這跟策略遊戲或是歡樂遊戲都沒關係 不過有正相關 兩者遊戲的目的原本就不同 你或許沒玩過 時間很長的遊戲(時間長的遊戲都是策略遊戲) 當一場遊戲 幾年開一次的遊戲 你花了很多時間研讀規則 中文化 講解 結果對方很敷衍地玩 讓遊戲走味 你會不會火大? : 每個人玩遊戲都有他想要做的事,也許是贏爽爽,也許只是打發時間 : 當然你可以選擇跟你志同道合的玩家玩 : 但是我一直不覺得輸贏有那麼重要 : 我很贊同,玩遊戲是玩過程的 : 就跟線上遊戲一樣,有人play for fun,有人play for uber : 你可以以後不找他玩 : 但是至少在同場遊戲中,在你要求別人尊重你的目的的同時,也尊重別人的目的 : 我非常討厭玩遊戲的時候被別人說我的玩法有問題 : 在合乎規則的情況下,我要怎麼玩本來就可以怎麼玩 : 偏偏這滿常發生的..... 其實不見得 你可以問問大家 能接受別人打情張的人有多少? 另一種情況是 遊戲規則有BUG 有玩家要硬鑽那個漏洞 : 第二點是:玩家本來就是變數,不然你去玩單機不就好了 但是玩家刻意不求勝 甚或求敗 可能導致嚴重失衡 其效果可能與打情張無異 也許可稱之為 無差別情張 (這種失衡並非遊戲設計的問題 遊戲設計及測試總是要以玩家求勝為基礎) : 桌遊最大的特色不就是跟玩家互動 : 玩家當然就會是遊戲的一部分 : 所以說要找玩家變數低的遊戲,我覺得很奇怪 : 這跟你玩桌遊感覺滿衝突的 : 桌遊本來就是跟人玩,不然自己弄個AI單機版好了 : 常常會有人說,你這個時候作這個最賺阿 : 你為什麼不做這個要作那個 : 我就會想,阿既然你都幫我想好了,那你幹麼還要跟我玩 : 什麼情況就是要產貨,什麼情況就是要怎樣作 : 那...我不就只是個陪玩的AI嗎? : 就像梅大說的,有時候意料之外的作法反而可以讓人學到新的策略 如果你不能接受其他人的建議 你不照做不就得了 提醒你某些事 也是桌遊的一部份 如果你覺得他不能講這些話 那...你不就只是把他當個陪玩的AI嗎? 就像梅大說的,有時候意料之外的想法反而可以讓人學到新的策略 : 第三個是:誰說損人不利己,我說只要損到人就是利己 : 這也是常常有人在玩遊戲中說的 : 你這樣作只是單純炸人,自己不賺阿 : 我也不能理解。輸贏本來就是相對的東西 : 讓你虧就是我賺阿 但也請注意 其實也有玩家會做 讓別人虧 自己卻虧更多的事 : 很多時候炸人甚至比自己種田更賺 : 另外是,沒有人規定一定要炸領先者阿 : 這好像常常發生在第二名莫名其妙被後面的人炸到 : 我都追不上第一名了,我幹麼炸他 : 我當然炸我追的上的阿,然後第二名因此追不上第一名而極度不爽 : 最後就是 : 不管遊戲過程中如何,請控制自己的情緒 : 真的有人就是被炸被悶就把情緒寫在臉上 : 不管你是在氣你自己沒注意,還是在氣別人炸你 : 都沒有必要把情緒發洩在別人身上 : 這是遊戲的一部分,要玩就要接受。 : 也滿場遇到就是有人,贏的時候就很爽,一直拿來說嘴 : 輸的時候就一直哭爸 : 是只有你可以贏,別人就不能贏嗎? : 有人要贏,就會有人輸嘛 : 只是個遊戲,輸贏有必要看這麼重嗎? -- 中壢可樂農莊桌上遊戲俱樂部 http://www.wretch.cc/user/agricolafarm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.101.99 ※ 編輯: yangtzelue 來自: 61.57.101.99 (11/10 04:13)
oktryit:同感 11/10 04:16
BlackShieh:補充的好! 11/10 06:00
sliderliu:很長嗎......我想到了我之前打過一場6小時的Arkham 11/10 08:28
sliderliu:最後快結束前有人放棄導致多數人也跟著垮掉,直接收場 11/10 08:30
sliderliu:很不甘願啊那一次,從此之後我就不找那個起頭放棄的人了 11/10 08:31
sanron:正想回鬼影文離題而不自知 推這篇中肯 11/10 08:52