作者yangtzelue (遊戲人間)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 我的方式會不會讓對手不開心??
時間Tue Nov 10 04:02:52 2009
※ 引述《GhostShadow ( )》之銘言:
: 看了這一串感觸有點深
: 所以還是忍不住發文了
: 以下都是個人觀點
: 也許和眾人多有衝突,請見諒
我原本都是等大家冷卻了才回文的
不過這次大家回得很熱烈 我又怕忘記 所以提早了
不知道大家有沒有注意 有些文章離題了
不喜歡別人做的事 跟 別人做了我會生氣 其實是不一樣的
例如 玩一款時間很短的遊戲時 不管對方怎樣 我才懶得生氣
我舉一些反例 並不表示 原PO是錯的
: 第一件事我想說的是:到底誰說玩遊戲一定要以贏為目的
: 這跟策略遊戲或是歡樂遊戲都沒關係
不過有正相關
兩者遊戲的目的原本就不同
你或許沒玩過 時間很長的遊戲(時間長的遊戲都是策略遊戲)
當一場遊戲 幾年開一次的遊戲 你花了很多時間研讀規則 中文化 講解
結果對方很敷衍地玩 讓遊戲走味 你會不會火大?
: 每個人玩遊戲都有他想要做的事,也許是贏爽爽,也許只是打發時間
: 當然你可以選擇跟你志同道合的玩家玩
: 但是我一直不覺得輸贏有那麼重要
: 我很贊同,玩遊戲是玩過程的
: 就跟線上遊戲一樣,有人play for fun,有人play for uber
: 你可以以後不找他玩
: 但是至少在同場遊戲中,在你要求別人尊重你的目的的同時,也尊重別人的目的
: 我非常討厭玩遊戲的時候被別人說我的玩法有問題
: 在合乎規則的情況下,我要怎麼玩本來就可以怎麼玩
: 偏偏這滿常發生的.....
其實不見得 你可以問問大家 能接受別人打情張的人有多少?
另一種情況是 遊戲規則有BUG 有玩家要硬鑽那個漏洞
: 第二點是:玩家本來就是變數,不然你去玩單機不就好了
但是玩家刻意不求勝 甚或求敗 可能導致嚴重失衡
其效果可能與打情張無異 也許可稱之為 無差別情張
(這種失衡並非遊戲設計的問題 遊戲設計及測試總是要以玩家求勝為基礎)
: 桌遊最大的特色不就是跟玩家互動
: 玩家當然就會是遊戲的一部分
: 所以說要找玩家變數低的遊戲,我覺得很奇怪
: 這跟你玩桌遊感覺滿衝突的
: 桌遊本來就是跟人玩,不然自己弄個AI單機版好了
: 常常會有人說,你這個時候作這個最賺阿
: 你為什麼不做這個要作那個
: 我就會想,阿既然你都幫我想好了,那你幹麼還要跟我玩
: 什麼情況就是要產貨,什麼情況就是要怎樣作
: 那...我不就只是個陪玩的AI嗎?
: 就像梅大說的,有時候意料之外的作法反而可以讓人學到新的策略
如果你不能接受其他人的建議 你不照做不就得了
提醒你某些事 也是桌遊的一部份
如果你覺得他不能講這些話 那...你不就只是把他當個陪玩的AI嗎?
就像梅大說的,有時候意料之外的想法反而可以讓人學到新的策略
: 第三個是:誰說損人不利己,我說只要損到人就是利己
: 這也是常常有人在玩遊戲中說的
: 你這樣作只是單純炸人,自己不賺阿
: 我也不能理解。輸贏本來就是相對的東西
: 讓你虧就是我賺阿
但也請注意 其實也有玩家會做 讓別人虧 自己卻虧更多的事
: 很多時候炸人甚至比自己種田更賺
: 另外是,沒有人規定一定要炸領先者阿
: 這好像常常發生在第二名莫名其妙被後面的人炸到
: 我都追不上第一名了,我幹麼炸他
: 我當然炸我追的上的阿,然後第二名因此追不上第一名而極度不爽
: 最後就是
: 不管遊戲過程中如何,請控制自己的情緒
: 真的有人就是被炸被悶就把情緒寫在臉上
: 不管你是在氣你自己沒注意,還是在氣別人炸你
: 都沒有必要把情緒發洩在別人身上
: 這是遊戲的一部分,要玩就要接受。
: 也滿場遇到就是有人,贏的時候就很爽,一直拿來說嘴
: 輸的時候就一直哭爸
: 是只有你可以贏,別人就不能贏嗎?
: 有人要贏,就會有人輸嘛
: 只是個遊戲,輸贏有必要看這麼重嗎?
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※ 編輯: yangtzelue 來自: 61.57.101.99 (11/10 04:13)
推 oktryit:同感 11/10 04:16
推 BlackShieh:補充的好! 11/10 06:00
推 sliderliu:很長嗎......我想到了我之前打過一場6小時的Arkham 11/10 08:28
→ sliderliu:最後快結束前有人放棄導致多數人也跟著垮掉,直接收場 11/10 08:30
→ sliderliu:很不甘願啊那一次,從此之後我就不找那個起頭放棄的人了 11/10 08:31
推 sanron:正想回鬼影文離題而不自知 推這篇中肯 11/10 08:52