※ 引述《GhostShadow ( )》之銘言:
: 回到我的論點
: 玩家要怎麼玩是玩家的自由
: 講白一點是"規則之內人人自由"
: 問題:你覺得真的需要的是桌遊嗎?
: 還是只是需要一個AI很好(或者說跟你一樣好)的單機版
: 先不說策略遊戲
: 先說合作遊戲,我常常看到合作遊戲玩到最後變成一個人在指揮全場
: 比如說decent,ghost story...
: 那這樣旁邊這些玩家存在的意義是?擲骰機器人?
這種最常出現在一個老手帶一堆新手打合作遊戲
所以知道的老手只教不參與
但是合作遊戲玩久了還是會在過程中出現leader類型的玩家
這個其實跟原po的原意比較沒有關係,這是自然的社會現象^^
: 如果某玩家因為單純不想掛點想自保而某種程度上違背團隊利益
: 你們就會說他沒有團隊精神
: 那跟你一個人玩四個英雄有什麼差別
: 那你為甚麼不去玩博得之門就好了,幹麻玩decent?
: 如果你們不能接受玩家的自由意志,那你可能需要的是單機電玩而不是桌遊
朋友以前跑過TRPG團
一個選戰士的玩家碰到怪物結果往回跑
後來隊友很辛苦打死怪物之後,他第一個衝上去loot
這當然也是玩家自由意志,大家都這麼nice,想必沒有任何誤會發生^^
: 那策略遊戲呢?
: 先說資訊透明的策略遊戲好了,像是PR Caylus 等等
: 你的下家資訊都是公開的,所以根據你的分析下家作這件事最合理
: 所以你就做產貨並期望下家上船然後對他自己最賺而且你也跟著賺
: 但是下家結果沒有上船而做了拿人的動作只是想讓他的大建物上有人
: 結果讓其他有蓋大建物的人賺到了而你沒賺到
: "你的大建物才給你幾分,你上船的話分數遠遠超過" "你是故意炸我嗎?"
: 如果你不想要玩家變數而只是希望玩家做出最合理的行為
這通常沒啥差別
這種類型就是防上家盯下家就好,至於下家有沒有盯下下家
本來就不是能控制的
: 資訊隱藏的策略遊戲其實也沒有差很多
隱藏的通常參雜些運氣跟人心在內
運氣跟人心嘛,其實也就無所謂了
: =====
: 我沒有反對你挑選玩伴
: 但是既然你決定跟這些人開始玩這個遊戲
: 就不要說別人做的決定不合理
: 不然,也許你應該回去玩單機電腦遊戲,或者你自己一個人控五家自己玩吧
更多的是....玩之前並不知道該玩家是這種屬性的
玩過之後才會覺得心情不悅或者覺得浪費時間
如果玩之前就知道,當然會比較好,也才會有相性接近的湊在一起玩
這就跟大家打麻將賭博
打到北風圈的時候才說 "我沒賭錢喔,輸贏都跟我沒關係"
這樣自然愛賭錢的就不會找
打衛生麻將的才會找
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規則之內當然是怎麼玩都可以啊
那我怎麼就沒碰上農家樂永遠都只選釣魚+打零工的^^
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