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看了這麼多篇文章, 也來分享一些經驗和想法好了 小弟接觸BG也快一年左右(主要也是有興趣才一直玩下去) 在教人或是推廣遊戲的時候 往往都會有不一樣的樂趣出來 agricola 能討論的狀況太多了,玩法很多(輪抽 所有DECK混打 公開招標輪抽等等 但記得在教一些朋友玩的時候,往往都有很多不一樣的樂趣和狀況 比較不一樣的就像有一位朋友打出了十一間木屋加上木屋建商 再加上自耕農加一加也有近三十初頭的分數,或者八間石屋 發展卡打十多分,紅利分數打二十多分或者總分破七十分等等 樂趣 以上是打到現在比較有印象的狀況,玩起來的樂趣大多真的主要是 "自己"的想法和做出來的感覺是不是有連起來,有些時候輸WIN或者 做出理想的線路或COMBO的時候 往往都是會讓人有成就感的 玩GAME 打發時間 從遊戲中獲得成就感不妨也是一種樂趣 dominion 小弟偏好這個BG,教起來很好教,玩起來頗有深度的遊戲 從基本加到擴充玩法多了很多不一樣的樂趣,當然也有自創的 打法和模式,主要也是一場時間也很快(大約十至十五分左右) 在教人的時候也看過某人一口氣買了三張六分加一張三分狀況 只不過小弟只都和人在玩,沒有上BSW玩過,據某些朋友說和我玩 給人的壓迫感和速度都很快。 其他像發電廠(玩過一次不是我的菜就沒在玩了) 聖彼德堡(也是會推一些想要玩思考類的遊戲玩家,算是入門型的遊戲) 最近在碰 大約就是 路跑 將軍 阿克漢 DESCENT等等這些遊戲吧 遊戲總是會因玩家不同產生不一樣的樂趣和感覺 當然也會因為節奏狀況不一樣 會被打亂原來的步調等等 像玩遊戲玩完 我們都會開個討論會 研究一下 或者提醒新手說 是不是少了什麼 打起來會不會順手點之類的問題 還有遊戲的重點 重心是什麼 一步一步慢慢討論 有的人覺得可以參考 有的人覺得我這樣玩就夠了諸如此類的狀況發生 但最重要的是 從遊戲中每個人追求的樂趣不一樣 有時候 適當的放開寬心 也會發現不一樣的樂趣 比較壞心一點的想法 例如 (光卡這一次 看你悶快一小時的臉 就值回票價了) -- 活著 有大多的時間是在等待 然後 需要有更大的勇氣學會放手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.163.53