推 tobyhuang:圍棋的例子舉得很好!!! 01/05 00:28
推 imchou239:Exactly 01/05 00:29
推 oldfat:推這篇 01/05 00:29
→ oldfat:不過遊戲不實際玩過恐怕也不見得能了解它的樂趣 01/05 00:30
→ oldfat:所以我覺得追求遊戲目標到底還是應有的態度 01/05 00:32
推 tobyhuang:我覺得應該是說:玩遊戲目標就是贏 01/05 00:33
→ tobyhuang:但是並不一定是第一目標,第一目標可能是"歡樂" 01/05 00:33
→ tobyhuang:所以大家都朝著"贏"去玩,但是每個人用來贏的方法不同 01/05 00:34
→ tobyhuang:所以我們可以很歡樂的用自己的方法達成"贏" 01/05 00:35
→ tobyhuang:雖然這方法贏的機率可能很低 01/05 00:36
推 shiunyuans:真不愧是C大 01/05 00:36
推 oldfat:我想這是玩家玩遊戲的目的跟遊戲本身的目的衝突吧 01/05 00:36
→ tobyhuang:但是即使輸了,也可以從過程中感到歡樂y 01/05 00:36
→ tobyhuang:這就很好了 01/05 00:37
→ oldfat:是的 追求但不強求 01/05 00:37
→ tobyhuang:簡單來說,玩遊戲大部分就是想贏 01/05 00:37
→ tobyhuang:但是可以依照自己喜好和方式來達成 01/05 00:38
→ tobyhuang:即使失敗了,也對過程感到快樂 01/05 00:38
我會覺得是不能去到「不想贏」的地步.
比方說圍棋, 你要讓子, 還是以贏為目標, 農家樂你刻意種田不
養動物, 也是還是保留贏的目標. 但是如果你砌笑臉為第一優先
, 那就基本上無視勝利條件, 那自己歡樂, 但別人就敗興而返,
那可不一樣.
製造難度或者有額外目標或自限是可以的, 但絕不能變成無視了
遊戲勝利條件, 因為那也是遊戲規則的一部份.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (01/05 00:46)
推 kuso0516:同意 一般遊戲設計都還是以玩家有求勝心下去設計的 01/05 00:48
→ kuso0516:不求勝 沒一款遊戲可以正常執行 01/05 00:48
推 aabg:推樓上 01/05 01:10
推 aethe:啊大家都看懂"把家裡弄成俄羅斯方塊"? 我看不懂耶 T_T 01/05 01:44
推 icenivek:砌笑臉就把他提掉讓他砌不成!! 01/05 01:44
→ blueoldfox:回樓上上 就是plow/plow/plow/plow/...... 01/05 07:29
推 I23:樓上 我懂了 XDDDDDDDDD 01/05 09:23
→ dephille:應該是把每一格都圍上籬笆這樣比較像方塊(?) 01/05 09:40
→ eglaibls:c大的興趣: 老遊戲 桌遊 社會學 歷史 01/05 10:01
推 jogkong:RK:玩遊戲以贏為目標是很重要的,但重要的是有目標,不是贏 01/05 10:28
→ Weky:重要的是咖都要有[共同]的目標 目標是什麼就再說 01/05 10:29
→ Weky:但是依照桌遊規則最後勝利條件通常是普世的目標 01/05 10:29
→ nosbar:我因為不會玩圍棋真的堆出過笑臉...(掩面 01/05 10:33
推 Eunoia:推RK: It's the goal that's important, not the winning 01/05 13:53
→ s910928:推rk的名句 01/05 16:20