作者Legault (拉加魯特)
看板BoardGame
標題Re: [閒聊] 遇到不求勝利的玩家如何解決?
時間Thu Jan 5 19:34:36 2012
大部份的桌遊平衡都有一個隱性假設:
1.所有人都想贏
2.遊戲只有第一名,剩下全都是輸家
桌遊說明書,
10本裡面有九本只告訴你第一名是誰,
沒告訴你怎麼排剩下來的名次
這個隱性假設有什麼好處?
在可以互相陷害(或至少卡位)的遊戲裡面,
不是第一名的人會傾向卡第一名,
第一名的人會卡最容易超過他的人(通常是第二名),
因此會讓領先的人彼此消耗,
而落後的人容易抓到機會追上來
所以設計良好的遊戲會讓玩家傾向這樣子來玩,
例如卡第一名的人通常也會讓你獲得最大的利益,
或是打最後一名的人幾乎拿不到任何好處
要不然,
也有遊戲會做成玩家幾乎無法互相陷害或卡位(但容易被批評玩家互動少)
設計不恰當的遊戲,
容易造成打最後一家最有利的情況,
試想一個玩家已經落後了還每個人都扁他,
你覺得他還會想玩這個遊戲嗎?
(懲罰最輸的玩家就容易造成這種情形,
因為大家為了避免自己最後一名,
就會打最後一名)
越是講究策略的遊戲越會注重這一點,
Party Game則未必如此
但做的好的Party Game也會設計成這樣,
否則很容易最後大家都很high,
但有人氣到翻桌
至於打一開始就不想贏的玩家,
就完全不會鳥這些設計,
讓好的遊戲設計失去意義
(但這不代表他們就是爛玩家,
只是他們不適合以這些設計當賣點的遊戲)
打了一堆廢話,
最後總結就是:
1.想要贏的人適合策略遊戲(通常在BGG上評價較高,因為Geek比較多這類型的人)
這群人的樂趣主要來自遊戲本身
以及遊戲過程中那些思考、爾虞我詐的情節,
也適合玩比較重的遊戲
2.不特別想或是沒那麼想贏的人適合派對遊戲及主題遊戲,
這群人的樂趣主要來自一起玩的人,
以及遊戲過程中發生的種種事件(很多時候是蠢事XD)
也適合玩比較輕的遊戲
個人覺得這也是為什麼有些人會發現自己喜歡的遊戲在BGG上幾乎都在300名之後的原因
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※ 編輯: Legault 來自: 49.158.132.174 (01/05 19:36)
推 noyarc:讓我想到被輪X的某TTA 01/05 19:54
推 madrac:TTA, 大家都在打沒武力的人你不跟著打很難贏 XD 01/05 20:16
推 aoe7250350:說的真的超有道理 ! 01/06 00:09
推 RogerLo:推 01/06 00:20
→ tinyfan:party game不用拿來討論,那個單純只是打爽的而已 01/06 00:33
→ tempwind:那冰與火應該是被列為設計不良的桌遊..... 01/06 01:11