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~前恕刪~ : 2.權利人不出面 : 我不知道權利人是誰(某堡 店家?) : 也不知道他們有沒有權力要求盜版下架(版權和著作權是複雜的法律問題) : 但他們不肯出面就是現狀(為什麼不肯出面 或許可以另發一篇討論) : 基於以上兩點,檢舉策略可說是無效了 先表明我個人是非常支持正版桌遊的~本人對盜版桌遊非常叱之以鼻!!! 不過今天假如我是目前台灣地區的遊戲代理商...嗯...我不會選擇出面... 畢竟桌遊還是一個還非常小眾的產業,知道的人並不多, 在這個被版眾視為桌遊產業準備起飛的時刻,我反而很需要盜版桌遊的存在! 理由如下: 假設目前我每個月每個玩家都跟我購買一套正版桌遊,然後共賣出500套正版桌遊, 而每100套賣出去的桌遊可以幫我吸引到50個新玩家, 而這其中有10人願意掏錢購買正版,那我下個月的潛在市場就會是550套桌遊。 但假如因為廉價盜版的充斥,原本那50位被吸引的新玩家又多了10人願意錢購買盜版, 這其中終究會有玩家最後捨棄劣質盜版桌遊回頭來跟我購買正版; 更不用說這額外10個玩家對於桌遊能見度推廣的效益有多大了(從10人->20人)。 也因此,雖然表面上盜版對我來說是痛的,實際上卻是我無形免費的市場拓展助力。 尤其是桌遊市場的熱絡會吸引更多的人投入開店,身為台灣地區總經銷, 每開一間店須要跟我進非常多的遊戲,這些都是我原本小眾市場賣不到的效益, 我幹麼要檢舉呢?反正最後店家經營的好不好又不關我的事(笑)...這些都是多餘的效益! 反正等市場真的搞很大,我手上的證據也充足,一次出擊把大餅全回收獨吞~ 這才是真正的坐享其成啊~到時候那些已經嚐到甜頭的盜版賣家與其商品全部不能賣, 也絕對會反過跟我進正版商品來販賣的。 同樣的道理我們可以在唱片業上看到, 一個新人出道發片,最好的辦法就是網路上面免費讓人到處下載他的專輯, 不用錢都關係,就怕你不下載! 等這張專輯每個人都朗朗上口,自然就成功了! 現在又不像從前專輯能賣百萬張的,能夠賣10萬就偷笑了不是嗎?! 那公司與歌手到底要賺啥? 還不簡單,Fans簽名握手會,演唱會,廣告代言費等等...絕對夠賺飽飽了! 我想天鵝目前的態度很可能就是這樣,反正大家都知道這張專輯(桌遊)的確讚, 天鵝等待的只是這張專輯被廣為流傳(市場成熟)後的Fans簽名握手會(新玩家), 演唱會(未來可能會有的大型展覽活動)以及廣告代言費(新店家的投入)吧~ 以上就是我個人的小小淺見,跟大家分享看看,也歡迎指正囉~^^ -- 我的桌遊部落格~ Yen's Gamology,「遊戲學,學遊戲」 http://blog.yam.com/yen1221 型錄式遊戲簡介,讓你只要1分鐘就可以認識一個新遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.183.75
rainight2:很有趣的觀點 但實際買了盜版後會回歸正版的比率 01/07 10:01
rainight2:可能會需要研究調查才能證實 (研究生的通病...) 01/07 10:02
avalanche200:即使100個裡面只有1個~對我來說也是多的囉~ 01/07 10:02
avalanche200:就算是0也沒差~因為本來就是0... 01/07 10:03
FAITHBB:所以要等市場打開了再來兔死狗烹這樣  ̄▽ ̄ 01/07 10:03
我還可以趁這次機會看出我的忠實信徒有多少呢XD 現在天鵝跟盜版商家不過是各取所互蒙其利罷了~
defiled:同意你的觀點 就現狀而言盜版的確不太會排擠正版的銷售量 01/07 10:08
rainight2:在我推廣時 很多新手都是因為桌遊的售價而卻步... 01/07 10:14
aethe:那如果狀況是沒有盜版可買,目前買盜版的買家只要有1/10願意 01/07 10:15
aethe:改買正版呢? 哪種情況比較好? 01/07 10:15
單就銷售當然是大大說得好, 但是實際情況就是市面上就少了9個玩家拿桌遊幫我繼續免費宣傳了~市場要成熟就慢。 我絕對支持正版,也從來沒買過盜版@@ 試想,大陸要是沒有三國殺這種在很多資深玩家眼中是盜版的遊戲, 對岸的桌遊市場絕對不會像現在如此熱絡~ 連我的正妹前同事在大陸工作暱稱都是「最近愛上三國殺」= ="
ben30721:我喜歡你的想法~~一旦市面逐漸普及,再來清理,賠償更多 01/07 10:18
※ 編輯: avalanche200 來自: 61.58.183.75 (01/07 10:25)
joelll:這想法其實很早之前在信義m群,就看過有人持此論點了,很高 01/07 10:29
joelll:興yen這篇闡述清楚此一論點,算是給大家另一個思考角度。 01/07 10:30
tswdysk:微軟帝國不就這樣來的嗎XD 01/07 10:37
shiunyuans:其實我的看法跟你一樣 01/07 10:42
BlackShieh:有道理! 01/07 10:51
BurnRate: 唉,市場取向,便宜就是王道。高仿、超高仿統一世界 01/07 10:57
alextan:這種策略跟微軟的很像 但其實在法律上似乎暫不太住腳 01/07 11:28
alextan:基本上還是一開始就提醒盜版方才對 01/07 11:29
finhisky:非常贊同 XD 不止台灣代理商,國外原廠應該也是相同心態 01/07 11:40
finhisky:說破了,恐怕澆息不少人的"熱情" orz 01/07 11:42
finhisky:alextan大,請問"暫不太住腳"這部份,有什麼新聞或資訊可 01/07 12:25
finhisky:進一步查詢嗎? 想多了解一些法律常識 謝謝 ^^ 01/07 12:25
rexdeng:這就是微軟的暗黑兵法啊,看那精美的xbox和windows 01/07 12:27
goal72225:差多了吧 遊戲又不是明星 周邊能賺的機會太少了! 01/07 12:38
wildkiss:妳被培養出玩桌遊的習慣之後,每個遊戲都等於是周邊 01/07 12:41
wildkiss:而且習慣養成後想收集的人自然會轉而購買正版 01/07 12:41
balaboo123:一堆基本版的擴充都可以算是週邊吧 01/07 12:49
balaboo123:尤其是其擴充越便宜越讓人感覺這只是"周邊".... 01/07 12:50
b7736:你說的是現實,反而是局外人會滿腔熱血喊打喊殺消滅盜版 01/07 13:03
b7736:有點像是盜版軟體的情況,讓學生用慣了,出業界後再抓大的 01/07 13:04
mrkind:對於這個產業 絕對不能劣幣驅逐良幣 可以接受推廣慢但是不 01/07 13:24
mrkind:用這種非法的方式求速效 鵝堡也是年年花錢參加書展 01/07 13:25
mrkind:雖然成熟慢 獲利最大卻是一些賣價更便宜的廠商們瓜分 01/07 13:27
aethe:非常同意樓上! 01/07 13:59
welia:真的耶!!!好厲害的方法 01/07 14:01
lovemage:為了推廣為了賺錢就用這種方法?對不起我非常不能同意。 01/07 14:11
講了這麼多~也都是希望這個產業能正向蓬勃的發展~ 而且我真的非常希望短期內能看到天鵝有所作為來打我這篇的臉...拜託~ 打的越腫越好...
Savior92061:這套理論在個案研討或是很多上課的範例,都有聽老師提 01/07 14:27
Savior92061:過,但是不適合用在現在的桌遊市場 01/07 14:28
Savior92061:桌遊現在的可替代性太高,自己入門也相對不易。 01/07 14:28
Savior92061:不是像微軟,場商下載裝盜版弄好好,實用起來無感的 01/07 14:29
Savior92061:桌游現在如果這樣,只會把混水搞更髒,玩家推廣更不易 01/07 14:29
superjj:我玩正版桌遊,我沒用正版windows xp。 01/07 14:50
lution:我玩正版桌遊 我用正版XP 01/07 14:52
insane8778:但老實說我聽youtube的音樂 也沒花什麼錢... 01/07 15:27
insane8778:週邊我也都沒有買 這樣公司也不會賺錢吧... 01/07 15:27
insane8778:盜版充斥 對於幫助推廣我不太認同... 01/07 15:30
kaseno:我認為作者或是歌手免費發佈跟網路販賣盜版是很大的差異 01/07 16:40
※ 編輯: avalanche200 來自: 61.58.183.75 (01/07 20:18)
evilcherry:作者才真的沒所謂,反正官司賺到的錢他不能分到一分 01/07 22:10
jk3: YOYO: 我什麼都不用做,就有一票人讓我口袋賺更多~~ ^0^ 01/07 23:55
teason:這跟PS系列一樣 越難破解 銷量越低 01/08 04:33