推 oktryit:值得推! 02/05 10:31
其實何謂便宜與貴不是一種絕對值的問題, 而是心理的問題. 比方說
, 我說, 買一次股票, 要花一萬塊顧問費, 貴不貴? 我想應該大家都
會說貴, 但我說, 買一次股票, 只要花一萬塊, 就可以將你虧損十萬
塊的機率降至 1% 或以下, 你說貴不貴? 大家的想法又不同了, 但很
可能指的是完全同一件事.
桌遊也一樣, 如果桌遊只有「物理價值」的話, 盜版就是完勝. 這點
在電腦遊戲上一早就被驗證了. 這跟貴不貴毫無關係, 臺灣的單機遊
戲已經降價, 還是陷入全盤死亡的收場. 這意味著低價策略, 在華人
市場也是另一條死路.
「覺得貴」不等於「應該變便宜」, 就像做手術一樣, 做手術被刀切
當然會痛, 「覺得痛」不等於「不應該切下去」, 我們該想的是麻醉
的手段才對. 解決覺得貴的問題, 應該是針對心理去實行, 提價是很
可能的結果. iPhone 可以狠狠地買下去, 而便宜的大陸手機就沒這
吸引力, 我想這才是消費的本質.
推 Kampfer18E:要是國史館/國防部可以出一個八年抗戰或國共內戰.... 02/05 10:41
→ drm343:以前好像有聽過↑ 02/05 10:47
我從臺灣帶回香港的手信中, 最受歡迎的不是太陽餅, 不是食物, 不
是原居民產品, 而是「青天白日徽章的陸軍憲兵銀包」. 我很相信對
大陸人而言也一樣, 所以說國防部很可能本身就已經是自成品牌.
關於消費力的事情, 像東南亞國家某些人很窮, 還是願意付出很多錢
去買一部手機玩遊戲一樣, 所以消費力是價值感覺的問題.
推 neowu:國軍的死腦筋恐怕在推行上會很有問題..因為軍中禁止賭博 02/05 10:59
→ neowu:所以凡是有使用到貨幣,籌碼,骰子甚至只要是紙牌的都不行 02/05 11:00
推 xxx60709:又見C大,快推 02/05 11:02
推 Arkoma:一筆預算要買線上遊戲、看電影、吃的..等, 02/05 11:05
→ xxx60709:國軍玩戰棋和策略遊戲就好啦 02/05 11:06
我這樣想.
隨機性方面就算擲一對拖鞋, 往天上丟丟下來也是隨機性, 所以只要
表現得出隨機, 而實際上不像骰子的東西就行了. 如果你問我的話,
(我是工程師)我的答案是, 造一個代替擲骰用的手機 App 就可以了.
舉個例子就是 A&A, 你可以把擲骰部份隱藏, 然後寫「步兵有 16%
的機會打中敵人」, 之後你可以開火, 對著敵人喊碰碰, 有 16% 會
弄出「打死」, 84% 會弄出「沒死」這樣就行了.
如果以國防部這樣的財力去弄的話, 這種開發真的是小意思.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (02/05 11:08)
→ Arkoma:桌遊中最有可能買的只有給小朋友用的<---當爸爸後 02/05 11:07
推 xxx60709:用隨機抽數字牌代替骰子就好了,不少桌遊都這樣 02/05 11:10
推 ryaninscu:現在市場其實應該瞄準在新生代父母 桌遊相比電視跟電玩 02/05 11:16
→ ryaninscu:既不會近視 又可以增進家庭感情 這是可以擴展的新市場 02/05 11:19
→ ryaninscu:相比大學生而已 國中生也是塊好市場 他們對某項東西產 02/05 11:20
→ ryaninscu:興趣後都會花大筆錢砸下去 而大學生因為價值觀養成 多半 02/05 11:21
→ ryaninscu:會花不下手 如果市場只是瞄準在20+的人身上 那大概很難 02/05 11:22
→ ryaninscu:實際上增加新的玩家 02/05 11:22
→ chenglap:我自己曾當過老師, 所以也是瞄準教育界為首要目標. 02/05 11:23
推 Arkoma:台灣棒球的發展是在日治時期定下基礎 02/05 11:25
→ ryaninscu:就像當初WII一樣 桌遊也可以用同樂的方式打進家庭裡 02/05 11:26
推 Arkoma:後來國民政府想要用籃球取代棒球也無法成功 02/05 11:28
→ Arkoma:等這群小朋友長大就是未來的消費主力 02/05 11:30
推 ryaninscu:另外當市場大了盜版多了 我覺得這其實不用太擔心 因為桌 02/05 11:33
→ ryaninscu:遊不比音樂或軟體 可以一個人用 大家也不會聚在一起拿出 02/05 11:35
→ ryaninscu:正版的CD說 看我買正版的 但是桌遊是那種拿出來品質 感 02/05 11:36
→ ryaninscu:覺就不一樣的東西 試想當初遊戲王的卡片是有盜版 但是很 02/05 11:37
→ ryaninscu:少會有人拿著一疊盜版卡到處炫吧 02/05 11:38
推 ryaninscu:想到最後就會覺得代理商要做的事情還很多 光是C大說的這 02/05 11:44
→ ryaninscu:些 如果代理商(鵝堡?)都不願打頭陣先投資的話 其他小店 02/05 11:45
→ ryaninscu:就更沒輒了 02/05 11:45
→ chenglap:代理商不願投資應該是資本額的問題. 02/05 11:49
推 WRATH:桌遊真的不貴 一盒農家樂有時候連一張魔法牌都買不起 02/05 11:53
→ finhisky:沒有事情是絕對的 "你越削弱利潤, 那行業就越做不起來" 02/05 11:53
推 ryaninscu:代理商資本額不夠如果賺的錢都放到口袋裡 資本額會增長 02/05 11:56
→ ryaninscu:嗎? 不太了解 02/05 11:56
→ finhisky:利潤高低,調到大部分玩家跟廠商都能接受是最好。 02/05 11:56
→ kicca:finhisky舉得例子是明顯搞錯事情順序的 ... 02/05 11:58
推 pulonggong:f大 你要先了解人口成長是因為降價嗎 還是有其他元素 02/05 11:59
→ pulonggong:變因不只價格一個 02/05 11:59
→ finhisky:"不只"我要先了解人口成長是因為降價嗎? 而是想討論的人 02/05 12:01
→ finhisky:,都應該研究、了解,討論是提出問題後,互相切戳,而不 02/05 12:02
→ finhisky:只說對方要自己找答案、對方論點有誤? 02/05 12:02
→ kicca:你都會說應該先研究、了解 ... 那沒做這些之前就提論點是? 02/05 12:05
推 finhisky:我提的論點就是我看了"桌遊筆記(1996~2010)",從以前發生 02/05 12:06
→ finhisky:的事情得出的推論。 02/05 12:06
推 I23:看到組織性宗教又想來打場tta了 02/05 12:06
→ finhisky:kicca兄如果有心認真討論,請釋明何謂"搞錯事情順序"? 02/05 12:07
→ kicca:你沒了解時間順序跟驗證因果關係啊,這樣能說「提出實證」? 02/05 12:08
→ kicca:反證你就太簡單了,因為降價之前就有過桌遊人口成長時期 02/05 12:09
→ kicca:而你要做的證明比我難太多了 02/05 12:10
→ ryaninscu:如果降價不是要小店降 而是小店的進貨價開始降 就不會 02/05 12:12
→ ryaninscu:壓縮到小店的利潤了吧? 但個人覺得只靠降價也是打不開 02/05 12:12
推 finhisky:我的實證是指"求知於經驗",所以我提出從歷史看到的經驗 02/05 12:13
→ ryaninscu:市場啦 如果不把產品賦予新價值 人口也只會小幅成長 02/05 12:13
→ finhisky:,就是提出實證(如果雙方對定義不同,那可換個名詞,避免 02/05 12:13
→ finhisky:誤會)。 02/05 12:14
→ finhisky:我的論點是"降價未必就會造成桌遊人口成長減少或負成長" 02/05 12:15
→ finhisky:,但我沒有否認其他因素也會影響桌遊人口。 02/05 12:16
生意是用真金白銀去試, 去做的.
一個「實驗」失敗的結果是賠上一生人賺來的所有血汗錢.
在商場上一個人想要說多大的話, 前題是他想要負擔同等大的責任.
一個人押多少注, 就代表他對那件事有多少信心.
如果只說而不押注, 那代表他內心根本不相信那件事.
就像股票一樣, 任何人說他對某股票有信心, 他如果買了, 就是真的.
否則就是謊話.
推 I23:銋窶{況還是像c大講的 02/05 12:18
推 I23:擘s桌遊只靠朋友口耳相傳實在是太慢了 02/05 12:18
推 I23:u的需要政府或傳媒之類的幫忙宣導 提高曝光率 02/05 12:18
推 I23:ㄤM就算再過個一兩年 板上頂多是從200人變400 02/05 12:18
推 I23:其實現況還是像c大講的 (連推失敗 重弄) 02/05 12:18
推 I23:推廣桌遊只靠朋友口耳相傳實在是太慢了 02/05 12:18
推 I23:真的需要政府或傳媒之類的幫忙宣導 提高曝光率 02/05 12:18
推 I23:不然就算再過個一兩年 板上頂多是從200人變400 02/05 12:18
推 ryaninscu:I大怎麼都是"推" 那個不是有冷卻時間嗎? 指望政府應該不 02/05 12:23
→ ryaninscu:太可能 兩兆三星都救不完了 更何況桌遊還幾乎都是進口的 02/05 12:23
→ ryaninscu:傳媒就是要靠錢砸囉 02/05 12:24
推 spring28892:應該是用手機推的 02/05 12:36
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (02/05 12:39)
→ kicca:那fin你的論點也同時會是降價未必就會造成桌遊人口成長增加 02/05 12:52
→ kicca:兩面都是未必的情況,為什麼人家要因你一句就下去賭? 02/05 12:53
推 kaseno:給ryaninscu 因為是板主 我在我的板推文也沒有CD XDDDDD 02/05 13:10
推 ryaninscu:喔喔了解 對PTT還不太熟 抱歉囉 02/05 13:13
→ finhisky:to kicca:我沒有要任何人賭什麼或要求廠商降價。我是認為 02/05 13:28
→ finhisky:既然"降價與桌遊人口的增加或減少"尚無定論,就不該把降 02/05 13:29
→ finhisky:價會造成桌遊人口減少、廠商倒閉...等等,拿出來當做"支 02/05 13:29
→ finhisky:持"不降價的理由。 02/05 13:30
→ finhisky:我並沒有站在哪一方,只是針對某些提出來的"論點",例如: 02/05 13:30
→ finhisky:要知道進貨成本就自己開店、降價廠商會餓死等,表達看法. 02/05 13:32
→ kicca:你可以看一下你自己的推文,你說你以此提出"相反"的實證 02/05 13:32
→ kicca:實際上既無法佐證相反,連實證也及不上 02/05 13:33
→ kaseno:降價對桌遊人口的增加或減少尚無定論 漲價也是 02/05 13:33
→ kicca:人家說天才總是與眾不同,但不是與眾不同就是天才好嗎 02/05 13:34
→ kaseno:但是降價必然會壓縮店家的獲利空間 這是確定的 02/05 13:35
推 finhisky:kicca你有看懂我說的"相反"的實證,是針對什麼嗎? 02/05 13:41
推 aethe:切中要點! 02/05 13:43
推 finhisky:我舉的實證(歷史)與他們所說的論點相反,不叫反證叫什麼? 02/05 13:45
→ finhisky:如果你想酸的話,那我想我沒必要繼續討論,增加對立了。 02/05 13:45
→ finhisky:to kaseno:降價會壓縮店家"單一"銷售的獲利空間,但如果 02/05 13:47
→ finhisky:和其他因素相配合,降價後銷售量增加,整體獲利卻是提高. 02/05 13:48
→ kicca:你無視了過程中有桌遊店死亡;你沒弄清其中的因果 02/05 13:49
→ kicca:你自己都說應該先研究、了解,那可以先請你去做好這些嗎 02/05 13:49
→ kicca:無知的嘴砲真得沒有討論價值 02/05 13:50
推 finhisky:被斷了 @@ to kaseno:我並沒有支持或反對降價,我的重點 02/05 13:51
→ kicca:和其他因素相配合←腦內幻想的X因素嗎 02/05 13:53
→ oooAGooo:依照kicca的言論只要想法不夠周全提出來就是無知的嘴砲 02/05 13:54
推 kaseno:我可以理解你的想法 但是降價所提升的銷售量 通常來說影響 02/05 13:54
→ kaseno:沒那麼大 又不是PS3 PSP之類 降價可以一次砍一百鎂之類 XDD 02/05 13:55
→ kicca:最大的問題就是愛講如果,卻解釋不了那個如果如何成立 02/05 13:55
→ oooAGooo:我看finhisky只是把它的一些想法說出來,也許不夠完善 02/05 13:55
→ oooAGooo:一句無知的嘴砲就把人家打回去,這種語氣跟態度也不好吧 02/05 13:56
→ kicca:因為我不是那些佛心人,對沒有討論價值的東西還能耐心講解 02/05 13:58
推 finhisky:kaseno:謝謝^^。我了解。 我只是指出,不應該將"降價"視 02/05 13:58
→ kicca:不了解不是錯,但不用大放厥辭讓人知道你不了解 02/05 13:59
→ finhisky:為洪水猛獸,好像討論就要被酸。 02/05 13:59
→ finhisky:to kicca:X因素,例如推廣桌遊就是其中之一。 02/05 14:01
→ finhisky:還有這篇討論串,這是最後一次回你,想酸請找別人,謝謝 02/05 14:02
→ kicca:提出想法前該研究了解的功課先去做比較實在,否則被酸正常 02/05 14:05
推 pulonggong:→ finhisky:只說對方要自己找答案、對方論點有誤? 02/05 14:13
→ pulonggong:提論點的人本來就要自己附佐證的責任 02/05 14:14
推 ADIT:fin大你提出的論證我認為是沒有前後依據關係的。 02/05 15:44
→ ADIT:不過我會誓死捍衛你的發言權利。 02/05 15:44