→ airfirewolf:更可怕的心態是"我付出太多就會從第一掉到第三"~ 10/29 19:38
→ airfirewolf:所以"只要求隊友付出~自己有所保留"的玩家 10/29 19:38
推 Legault:這篇原po提到一個"合作加競爭"系的桌遊想解決的一個桌遊根 10/29 19:43
→ Legault:本的問題:領先玩家永遠領先 10/29 19:43
→ Legault:如果明顯最後尾的玩家按下自爆開關的話,相對最輸的反而是 10/29 19:46
→ Legault:目前贏面最大的玩家,因此這類的桌遊幾乎都會包含不公開資 10/29 19:47
→ Legault:訊,真正領先的玩家要讓大家都誤以為自己有贏面,而明顯落 10/29 19:48
→ Legault:後的玩家則是要表名拯救世界不是他的責任 10/29 19:49
→ susanowo:分不太出來落後選擇大家一起死跟所謂不准別人贏有何差異 10/29 19:50
→ Legault:那問題在於那位仁兄把自己原本的20%勝率變成0%,嚴格來說 10/29 19:53
→ Legault:算是「不想贏的」一種,但是在有玩家不想贏的狀況下,有問 10/29 19:53
→ airfirewolf:說真的~認真玩的時候大家都會算你手上"重要資源大約" 10/29 19:53
→ Legault:題的桌遊可就不少了 10/29 19:53
→ airfirewolf:"剩多少"~~當然如果領先的玩家願意放棄自己的領先的 10/29 19:54
→ Legault:這是一個很重要的點,如果是一切資訊公開透明型的遊戲,就 10/29 19:55
→ airfirewolf:地位....這樣落後的玩家才不會出現不想贏狀況 10/29 19:55
→ airfirewolf:是...但如果我從現有資訊推論出該玩家確實為領先~y 10/29 19:55
→ Legault:會完全出現如前面noyarc版友提到的狀況,任何不自爆的人只 10/29 19:56
→ airfirewolf:他卻裝死..又怎麼怪落後玩家裝死? 10/29 19:56
→ Legault:有贏家和誤判的人;但是就是因為資訊不完全公開,造成「合 10/29 19:56
→ Legault:作加競爭」桌遊最重要的是偷拿,而不是明賺 10/29 19:56
噓 qqqaaasss:這心態哪裡有問題? 目標本來就是要贏是早就定好了 10/29 22:12
→ qqqaaasss:如果不能全贏,退而求其次求同輸也是很正常的 10/29 22:13
→ qqqaaasss:還是要大家開開心心你幫我我幫你?那就是另外一種玩法了 10/29 22:13
→ qqqaaasss:如果大家都禮讓不競爭,那這場八成很無聊 10/29 22:23
→ qqqaaasss:我也是有時候會考量對方個性在做出行動,總是有些人 10/29 22:27
→ qqqaaasss:莫名氣妙會因為我卡他或怎樣就一直針對我或不高興 10/29 22:28
→ qqqaaasss:可是這遊戲玩起來本來就是這樣,他也不管,就只能放棄 10/29 22:29
→ qqqaaasss:只能說有咖的人真好,不用被揪團的陌生人受氣 10/29 22:29
→ ACRM2929:<得不到妳,我就毀了妳讓大家都得不到的心態真可怕 10/29 22:47
→ qqqaaasss:看來我說的不夠清楚,這個心態本身跟遊戲沒關係 10/29 22:51
→ qqqaaasss:玩法本來就是這樣,其他人要盡力獲得第一或最高名次 10/29 22:52